2c.gif (113 bytes)开叫及其发展

和标准精确一样,2c.gif (113 bytes)开叫表示至少5张c.gif (113 bytes)和11-15个大牌点。如果只有5张c.gif (113 bytes),那你必须还有一个高花4张套。非常肯定的一点是,2c.gif (113 bytes)是整个精确梅花体系中最薄弱的一环,尤其在双人赛上。其强度对敌方来说可以看作是某种意义上的阻击叫,但反过来,我方已经越过了1NT,很多情况下的最佳定约。问题常常出在c.gif (113 bytes)套的质量上。因此我们的体系对此进行了一下调整:允许拿着5张c.gif (113 bytes)和四张高花开叫1d.gif (109 bytes)或1NT,特别是在c.gif (113 bytes)很弱的时候。注意2c.gif (113 bytes)开叫后的第一次接力并非进局逼叫,但如果再一次接力就一定保证进局实力了。

对2c.gif (113 bytes)开叫的应叫

2d.gif (109 bytes):接力扳机,但并不一定逼叫到局。如果是第三或第四家开叫的2c.gif (113 bytes),应叫者(已经不叫过)可以在2d.gif (109 bytes)接力后不采用任何人工接力叫牌,所有的叫牌都是自然的。
2h.gif (112 bytes)/2s.gif (111 bytes):5张以上套,6-11个大牌点,不逼叫。
2NT:均型牌,10-12大牌点,邀叫。
3c.gif (113 bytes):至少三张支持,6-9个大牌点。
3d.gif (109 bytes):至少6张d.gif (109 bytes),不逼叫。
3h.gif (112 bytes)/3s.gif (111 bytes):好的6张套,进局逼叫。
4c.gif (113 bytes):阻击叫。

2c.gif (113 bytes) - 2d.gif (109 bytes)后开叫者的再叫

接力序列只用于第一,二家开叫的2c.gif (113 bytes)

2c.gif (113 bytes) - 2d.gif (109 bytes)

开叫者有12种可能的再叫:
A:2h.gif (112 bytes) = 4张h.gif (112 bytes) (2s.gif (111 bytes) =‘54Pick-up)
B:2s.gif (111 bytes) = 4张s.gif (111 bytes) (2NT =‘54Pick-up)
C:2NT = 6张c.gif (113 bytes),高限 (3c.gif (113 bytes) = 接力)
D:3c.gif (113 bytes) = 6张以上c.gif (113 bytes),低限 (3d.gif (109 bytes) = Six-shooter)
   3d.gif (109 bytes) = 6张以上c.gif (113 bytes) + 4张d.gif (109 bytes),高限 (3h.gif (112 bytes) = Sidestep)
   3h.gif (112 bytes) = 7321牌型,高限 (3s.gif (111 bytes) = Splinter-relay)
   3s.gif (111 bytes) = 7330牌型,高限 (4c.gif (113 bytes) = Splinter-relay)
   3NT = 2-2-2-7分布,高限 (4c.gif (113 bytes) = CRASH)
   4c.gif (113 bytes) = 6张以上c.gif (113 bytes) + 5张h.gif (112 bytes),高限
(4d.gif (109 bytes) = Sidestep)
(4NT = 黑木)
   4d.gif (109 bytes) = 6张以上c.gif (113 bytes) + 5张s.gif (111 bytes),高限
(4h.gif (112 bytes) = Sidestep)
(4NT = 黑木)
   4h.gif (112 bytes) = 6张以上c.gif (113 bytes) + 5张h.gif (112 bytes),低限
(4s.gif (111 bytes) = Sidestep)
(4NT = 黑木)
   4s.gif (111 bytes) = 6张以上c.gif (113 bytes) + 5张s.gif (111 bytes),低限 (4NT = 黑木)

第二次接力后的叫牌  

A 2c.gif (113 bytes) - 2d.gif (109 bytes)
2h.gif (112 bytes) - 2s.gif (111 bytes)

2h.gif (112 bytes) = 4张h.gif (112 bytes)
开叫者的再叫基于‘54Pick-up原则:
2NT = 低限开叫 (3c.gif (113 bytes) =‘54Pick-up)
3c.gif (113 bytes) = 6张以上c.gif (113 bytes) + 4张h.gif (112 bytes),高限 (3d.gif (109 bytes) = Sidestep)
3d.gif (109 bytes) = 2-4-2-5,高限 (3h.gif (112 bytes) = CRASH)
3h.gif (112 bytes) = 1-4-3-5,高限 (3s.gif (111 bytes) = CRASH)
3s.gif (111 bytes) = 3-4-1-5,高限 (4c.gif (113 bytes) = CRASH)
3NT = 0-4-4-5,高限 (4c.gif (113 bytes) = CRASH)
4c.gif (113 bytes) = 4-4-0-5,高限 (4d.gif (109 bytes) = CRASH)

 

B 2c.gif (113 bytes) - 2d.gif (109 bytes)
2s.gif (111 bytes) - 2NT

2s.gif (111 bytes) = 4张s.gif (111 bytes)
开叫者的再叫基于‘54Pick-up原则:
3c.gif (113 bytes) = 低限开叫 (3d.gif (109 bytes) =‘54Pick-up)
3d.gif (109 bytes) = 6张以上c.gif (113 bytes) + 4张s.gif (111 bytes),高限 (3h.gif (112 bytes) = Sidestep)
3h.gif (112 bytes) = 4-2-2-5,高限 (3s.gif (111 bytes) = CRASH)
3s.gif (111 bytes) = 4-1-3-5,高限 (4c.gif (113 bytes) = CRASH)
3NT = 4-3-1-5,高限 (4d.gif (109 bytes) = CRASH)
4c.gif (113 bytes) = 4-0-4-5,高限 (4d.gif (109 bytes) = CRASH)

 

C 2c.gif (113 bytes) - 2d.gif (109 bytes)
2NT - 3c.gif (113 bytes)

2NT = 6张c.gif (113 bytes),高限
开叫者有4种可能的再叫:
3d.gif (109 bytes) = 6322牌型 (3h.gif (112 bytes) = Sidestep)
3h.gif (112 bytes) = 3-3-1-6 (3s.gif (111 bytes) = CRASH)
3s.gif (111 bytes) = 3-1-3-6 (4c.gif (113 bytes) = CRASH)
3NT = 1-3-3-6 (4c.gif (113 bytes) = CRASH)

注意这里不用Six-shooter接力,因为开叫者的c.gif (113 bytes)已经被精确地限定为6张。

D 2c.gif (113 bytes) - 2d.gif (109 bytes)
3c.gif (113 bytes) - 3d.gif (109 bytes)

3c.gif (113 bytes) = 至少6张c.gif (113 bytes),无边花套,低限
开叫者所有的再叫都遵从Six-shooter接力原则:
3h.gif (112 bytes) = 6322牌型 (3s.gif (111 bytes) = Sidestep)
3s.gif (111 bytes) = 6331牌型 (4c.gif (113 bytes) = Sidestep)
3NT = 2-2-2-7 (4c.gif (113 bytes) = CRASH)
4c.gif (113 bytes) = 7321牌型 (4d.gif (109 bytes) = Splinter-relay)
4d.gif (109 bytes) = 3-3-0-7 (4h.gif (112 bytes) = CRASH)
4h.gif (112 bytes) = 3-0-3-7 (4s.gif (111 bytes) = CRASH)
4s.gif (111 bytes) = 0-3-3-7 (4NT = CRASH)

2c.gif (113 bytes) - 2d.gif (109 bytes)后的叫牌示例

例1:选自冰岛公开双人赛。

东西有局,西发牌
西
s.gif (111 bytes) 8
h.gif (112 bytes) A854
d.gif (109 bytes) 76
c.gif (113 bytes) AQJ863

s.gif (111 bytes) AK9
h.gif (112 bytes) 102
d.gif (109 bytes) A954
c.gif (113 bytes) K972
Glenn Ulf
2c.gif (113 bytes) 2d.gif (109 bytes) (接力扳机)
2h.gif (112 bytes) (4张h.gif (112 bytes) 2s.gif (111 bytes) (‘54Pick-up)
2NT (低限开叫) 3c.gif (113 bytes) (‘54Pick-up)
3d.gif (109 bytes) (6张以上c.gif (113 bytes) + 4张h.gif (112 bytes) 3h.gif (112 bytes) (Sidestep)
3s.gif (111 bytes) (1-4-2-6) 4c.gif (113 bytes) (CRASH)
5c.gif (113 bytes) (2个A,s.gif (111 bytes)+d.gif (109 bytes)h.gif (112 bytes)+c.gif (113 bytes) 5d.gif (109 bytes) (CRASH)
5h.gif (112 bytes) (没有K) 6c.gif (113 bytes) (铁的12墩,极好的比赛分)

例2:1993年欧洲锦标赛前挪威队的最后一次训练上遇到了这么一副牌。

双方无局,西发牌
西
s.gif (111 bytes) AK87
h.gif (112 bytes) -
d.gif (109 bytes) 9
c.gif (113 bytes) QJ1087542

s.gif (111 bytes) Q54
h.gif (112 bytes) AKQ4
d.gif (109 bytes) KQJ
c.gif (113 bytes) K63
Glenn Terje
2c.gif (113 bytes) 2d.gif (109 bytes) (接力扳机)
2s.gif (111 bytes) (4张s.gif (111 bytes) 2NT (‘54Pick-up)
3c.gif (113 bytes) (低限开叫) 3d.gif (109 bytes) (‘54Pick-up)
3h.gif (112 bytes) (6张以上c.gif (113 bytes) + 4张s.gif (111 bytes) 3s.gif (111 bytes) (Sidestep)
5d.gif (109 bytes) (4-0-1-8) 5h.gif (112 bytes) (CRASH)
5NT (1个A) Pass

评论:只要你读过了我们体系,你就会发现它无法处理8张以上套的情况。8221牌型必须被看为7321牌型。已有的Sidestep接力只提供7级答叫,因此Glenn在这个基础上又加了一级,表示两个短套是0-1分布(第9级则表示1-0分布)。但在这么做之前你不能不考虑到它的危险性,因为最终定约可能会太高了。另一可行的选择则是在3s.gif (111 bytes)后应叫4NT(加6级)显示4-0-2-7分布(稍微有点扭曲牌情)。

当然在3c.gif (113 bytes)后Terje完全可能叫出3NT止叫。但Glenn不得不继续叫牌,可能他会叫4c.gif (113 bytes)(毫无疑问地逼叫)。因为这是取消了绝对的止叫,他一定持有类似于8-4分布的极端牌型。

例3:取自叫牌竞赛:

南北有局,南发牌
西
s.gif (111 bytes) 6
h.gif (112 bytes) AK4
d.gif (109 bytes) A109
c.gif (113 bytes) KJ9853

s.gif (111 bytes) AQ10952
h.gif (112 bytes) Q8
d.gif (109 bytes) 5
c.gif (113 bytes) AQ72
Glenn Ulf
2c.gif (113 bytes) 2d.gif (109 bytes) (接力扳机)
2NT (6张c.gif (113 bytes),高限无边花套) 3c.gif (113 bytes) (接力)
3NT (1-3-3-6) 4c.gif (113 bytes) (CRASH)
4s.gif (111 bytes) (同色2A) 4NT (CRASH)
5NT (2个K,s.gif (111 bytes)+d.gif (109 bytes)h.gif (112 bytes)+c.gif (113 bytes) 7c.gif (113 bytes)

评论:在5NT之后,Ulf可以看出Glenn手里应该是h.gif (112 bytes)K和c.gif (113 bytes)K。我们不赞同把s.gif (111 bytes)K h.gif (112 bytes)AXX d.gif (109 bytes)AKX c.gif (113 bytes)JXXXXX处理为高限开叫,但就算真是这样,只要捉住c.gif (113 bytes)K定约也能做成。

版权所有©小肖的桥牌世界