2d.gif (109 bytes)到4s.gif (111 bytes)开叫

2d.gif (109 bytes)开叫

2d.gif (109 bytes)开叫显示11-15大牌点,4441牌型,单张花色不明。这一开叫被证明是非常具有阻击效果的叫品。如果我们的对手做了一个自然争叫,开叫者往往在这一花色上持有4张,而且争叫者的同伴没有扣叫花色,从而在拿着一手强牌的情况下没有逼叫进局的有效手段。

2d.gif (109 bytes)开叫也有弱点:在打牌的早期对方就能了解开叫者的确切牌型。在双人赛里这个开叫要么是顶分,要么是底分;因此你需要好的后续叫牌手段,以及好的“嗅觉”来帮助你判断敌方争叫后怎么办。对方在2或3阶争叫后,开叫者的同伴可以使用加倍作为惩罚建议,如果开叫者在这门花色上有长度的话(如果在争叫套上是单张,开叫者可以叫自己级别最低的4张套来取消这个加倍)。

在2d.gif (109 bytes)开叫后,2NT是唯一的逼叫进局叫品;跳叫一门花色是邀叫;而非跳叫地叫出一个花色则是建议开叫者如果是4张就不叫。

2d.gif (109 bytes)开叫后的答叫

2h.gif (112 bytes)/2s.gif (111 bytes)/3c.gif (113 bytes)/3d.gif (109 bytes):这些叫品要求开叫者如果持有4张就不叫,否则改正为上一级花色。
3h.gif (112 bytes)/3s.gif (111 bytes):保证邀叫牌力,通常持有两套花色,但所叫花色不一定多于4张。如果开叫者在所叫花色中有4张,依据牌力高低可相应地不叫或加叫成局。如果在所叫花色中是单张,则低限时叫高一级花色,高限时叫3NT。
3NT:就打该定约。
4h.gif (112 bytes)/4s.gif (111 bytes):类似于3h.gif (112 bytes)/3s.gif (111 bytes),要求开叫者在所叫花色中有4张时不叫,否则就叫高一级花色。很多时候带有阻击性质。如你持下面一手牌可叫4h.gif (112 bytes)s.gif (111 bytes)AXXXX h.gif (112 bytes)XXXXX d.gif (109 bytes)XX c.gif (113 bytes)XX。
2NT:唯一的逼叫叫品,开叫者接着叫出他的单张花色。接下来应叫者可以接力询问大牌点力。答叫阶梯如下:
        加一级 = 单张大牌是A或K
        加二级 = 11-12大牌点
        加三级 = 13-14大牌点
        加四级 = 好的14-15大牌点

第一级答叫的设计是为了不错过3NT。单张大牌有时会使得五阶低花无法完成,但3NT却轻而易举。当然你也可以将这一级答叫删去。

接下来的进行则遵循CRASH原则。但在2d.gif (109 bytes)开叫者后我们不使用超级接力,因为大多数情况下你会发现叫牌空间不足。

2d.gif (109 bytes) - 2NT 后的叫牌示例

例1:“当3NT无法完成时,试着叫叫五阶低花”在下面这副牌中得到了验证。我们找到了最佳定约5d.gif (109 bytes),给了我们的对手一个底分:

西
s.gif (111 bytes) AK95
h.gif (112 bytes) 8
d.gif (109 bytes) K962
c.gif (113 bytes) K874

s.gif (111 bytes) QJ
h.gif (112 bytes) 10764
d.gif (109 bytes) QJ1075
c.gif (113 bytes) A2
Glenn Ulf
2d.gif (109 bytes) 2NT (接力扳机)
3h.gif (112 bytes) (单张h.gif (112 bytes) 3s.gif (111 bytes) (接力)
4d.gif (109 bytes)h.gif (112 bytes)上没有大牌,13-14大牌点) 5d.gif (109 bytes)

评论:如果Ulf的d.gif (109 bytes)只是JXXXX的话,他的牌不足以逼叫到局。那样的话他会叫3h.gif (112 bytes)。Glennh.gif (112 bytes)单张,因此他叫出3s.gif (111 bytes),Ulf则回到4d.gif (109 bytes)。如果Glenn是高限,他就会在同伴的3h.gif (112 bytes)叫3NT,然后Ulf直接叫5d.gif (109 bytes)止叫。

2h.gif (112 bytes)开叫

毫无疑问,2h.gif (112 bytes)开叫是本体系最令人满意的设计之一,它表示持有任意5-5两套但不包括d.gif (109 bytes)套的牌,即:c.gif (113 bytes)+h.gif (112 bytes)c.gif (113 bytes)+s.gif (111 bytes)h.gif (112 bytes)+s.gif (111 bytes),5-10个大牌点。2NT是唯一的逼叫性叫品。

进入90年代后,在世界大赛上,很难看到仍然还使用经典+弱二开叫的牌手,大家争先恐后地亮出他们新的武器:模糊阻击开叫,如2d.gif (109 bytes)开叫显示双高花或双低花,2s.gif (111 bytes)开叫显示除h.gif (112 bytes)花色以外的单套牌(至少6张),5-9个大牌点。对这些约定叫都很难进行防守叫牌,因为开叫者的牌型你并不十分清楚。

2h.gif (112 bytes) - 2NT
 ?
   3c.gif (113 bytes) = 5张c.gif (113 bytes) + 5张h.gif (112 bytes) (3d.gif (109 bytes) = Sidestep)
   3d.gif (109 bytes) = 5张c.gif (113 bytes) + 5张s.gif (111 bytes) (3h.gif (112 bytes) = Sidestep)
   3h.gif (112 bytes) = 5张h.gif (112 bytes) + 5张s.gif (111 bytes)
(4c.gif (113 bytes) = Sidestep)
(3s.gif (111 bytes) = 邀叫)

例2:阳光灿烂,你的心情也不错,发到了下面一副牌:

双方无局
南开叫
s.gif (111 bytes)A76
h.gif (112 bytes)AQ1052
d.gif (109 bytes)A764
c.gif (113 bytes)4
s.gif (111 bytes)9843
h.gif (112 bytes)KJ876
d.gif (109 bytes)K1083
c.gif (113 bytes)-
wpe5.jpg (1581 bytes) s.gif (111 bytes)K
h.gif (112 bytes)943
d.gif (109 bytes)952
c.gif (113 bytes)AQJ975
s.gif (111 bytes)QJ1052
h.gif (112 bytes)-
d.gif (109 bytes)QJ
c.gif (113 bytes)K108632
西
Glenn Ulf
2h.gif (112 bytes) Pass 2NT 3c.gif (113 bytes)
Dbl Rdbl Pass 3d.gif (109 bytes)
Pass Pass Dbl All pass

评论:东家的3c.gif (113 bytes)虽然不是教科书叫法,但也不是很荒唐,而他却为此付出了代价。南首攻d.gif (109 bytes)Q到K,A。北回打将牌到南的J,接着换攻s.gif (111 bytes)2。北的s.gif (111 bytes)A吃进后,再打第三轮将牌给东的9。现在不管庄家如何努力,他也只能再得到3个赢墩,-1400分。当然这是个极端的例子,不过2h.gif (112 bytes)开叫的确是一个好的设计。

2s.gif (111 bytes)开叫

标准弱二开叫,通常至少6张套和6-10个大牌点。如果是第四家开叫的2s.gif (111 bytes),则应该保证6张好套和11-13个大牌点。后续叫牌主要是和同伴交换信息,告诉他你手里确切的牌情。我们使用新花色逼叫,2NT和3c.gif (113 bytes)则是人工问叫:

2s.gif (111 bytes) - 2NT = 询问开叫者有无单张。如果没有单张则在低限时叫3s.gif (111 bytes),高限时叫3NT,有单张则直接叫出。

2s.gif (111 bytes) - 3c.gif (113 bytes)
 ?
3d.gif (109 bytes) = 低限且s.gif (111 bytes)无两个顶张大牌
3h.gif (112 bytes) = 低限且s.gif (111 bytes)有两个顶张大牌
3s.gif (111 bytes) = 高限且s.gif (111 bytes)无两个顶张大牌
3NT = 高限且s.gif (111 bytes)有两个顶张大牌  

2NT开叫

这一开叫显示除了c.gif (113 bytes)套以外的任意双套牌;可能的组合是d.gif (109 bytes)+h.gif (112 bytes)d.gif (109 bytes)+s.gif (111 bytes)h.gif (112 bytes)+s.gif (111 bytes),5-10个大牌点。但所有的牌点都必须集中在两套里(非常重要!)。开叫者在同伴应叫的花色中如果少于5张就予以改正。举个例子:

2NT - 3d.gif (109 bytes)
 ?
3h.gif (112 bytes) = 双高套
Pass = d.gif (109 bytes) + 一个高花套

对2NT开叫的唯一逼叫性叫品是3c.gif (113 bytes)

2NT - 3c.gif (113 bytes)
 ?
3d.gif (109 bytes) = 5张以上d.gif (109 bytes) + 5张h.gif (112 bytes) (3s.gif (111 bytes) = Sidestep)
3h.gif (112 bytes) = 5张以上d.gif (109 bytes) + 5张s.gif (111 bytes) (4c.gif (113 bytes) = Sidestep)
3s.gif (111 bytes) = 5张h.gif (112 bytes) + 5张s.gif (111 bytes) (4c.gif (113 bytes) = Sidestep)

这一开叫并非我们的发明。我在一本英国桥牌刊物上看到了这个设计并加入了我们的体系。让我们来到1987年世界锦标赛的半决赛现场,英国牌手约翰.阿姆斯特朗和托尼.弗罗斯特在下面这副牌中坐南北:

双方有局
南开叫

s.gif (111 bytes)106
h.gif (112 bytes)765
d.gif (109 bytes)AK73
c.gif (113 bytes)A764
s.gif (111 bytes)J
h.gif (112 bytes)3
d.gif (109 bytes)J109864
c.gif (113 bytes)KQ852
fangwei.jpg (1581 bytes) s.gif (111 bytes)AK854
h.gif (112 bytes)QJ102
d.gif (109 bytes)Q5
c.gif (113 bytes)103
s.gif (111 bytes)Q9732
h.gif (112 bytes)AK984
d.gif (109 bytes)2
c.gif (113 bytes)J9
西
Armstrong Fallenius Forrester Lindkvist
2NT(1) Pass 3h.gif (112 bytes)(2) Pass
Pass 3NT Dble Pass
Pass Rdble(3) Pass Pass!

(1)7-10点,不包括c.gif (113 bytes)的两套牌
(2)如果同伴持h.gif (112 bytes)套就不叫,反之改叫到自己的套
(3)SOS再加倍:“请选择一个低花套”

打牌过程不必详述,请参看本网站另一栏目“精彩牌局”里的“灾难性的惩罚(5)”的介绍。

3c.gif (113 bytes)/3d.gif (109 bytes)/3h.gif (112 bytes)/3s.gif (111 bytes)开叫

这些开叫都是传统意义上的阻击叫。我推荐在第1,2家位置开叫上述叫品时应保证7张套。在3c.gif (113 bytes)后用3d.gif (109 bytes),3d.gif (109 bytes)/3h.gif (112 bytes)/3s.gif (111 bytes)后用4c.gif (113 bytes)询问开叫者套的质量:

加一级 = 没有A或K
加二级 = 有A或K
加三级 = 三个顶张中有两个

3NT开叫

开叫3NT表示持有坚固的7张低花套,边花最多还有一个K,但决不能还有A。4c.gif (113 bytes)要求开叫者不叫或者改正为4d.gif (109 bytes);而4d.gif (109 bytes)则是询问边花控制,开叫者可以扣叫单缺花色或K。

4c.gif (113 bytes)/4d.gif (109 bytes)开叫

显示7张坚固高花套(c.gif (113 bytes)对应h.gif (112 bytes)d.gif (109 bytes)对应s.gif (111 bytes)),没有太多额外牌力。同伴加叫一级是满贯邀请,要求开叫者扣叫控制。

4h.gif (112 bytes)/4s.gif (111 bytes)开叫

就想打该定约,遵守二三法则。

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