1c.gif (113 bytes)开叫及其发展

任何至少16点以上的牌本体系都开叫1c.gif (113 bytes)。在所有积极应叫(显示8个大牌点以上)之后,开叫者可以开始接力进程。在1c.gif (113 bytes) - 1d.gif (109 bytes)(0-7个大牌点)后,1h.gif (112 bytes)显示至少20个大牌点,而其他所有再叫都限制在16-19点。1c.gif (113 bytes) - 1d.gif (109 bytes) - 1h.gif (112 bytes)后,1s.gif (111 bytes)表示再度示弱,0-4个大牌点,其他所有再叫都显示5-7(8)个大牌点,从而建立起逼叫进局形势。1c.gif (113 bytes)开叫者也就可以使用接力序列。

第一步是先学习1c.gif (113 bytes)开叫后的第一应叫,这很自然,同时也不复杂。对那些习惯打标准精确的牌手来说,1c.gif (113 bytes) - 2h.gif (112 bytes)后的展开会稍微觉得有点不适应。2h.gif (112 bytes)应叫显示低花4-5或5-4,8个以上大牌点,其逻辑在于节省低花积极应叫的空间。因为对双低花来说,第二次再叫至少要到三阶水平(如果第一次叫牌不能把他的牌型描述清楚的话),使得后续接力设计十分仓促。5-8个大牌点的半示强应叫可以先笼统地归于1d.gif (109 bytes)示弱应叫,而不是立刻区分开来。

对1c.gif (113 bytes)开叫的应叫

1d.gif (109 bytes):0-7(8)个大牌点,任何牌型。
1h.gif (112 bytes)/1s.gif (111 bytes):5张以上套,至少8个大牌点。如果开叫者再叫1NT,此后的接力方式完全遵循1h.gif (112 bytes)/1s.gif (111 bytes) - 1NT后的设计(见第五章)。其他叫牌都是自然的(也有例外,见最后一章的讨论)。
1NT:均型牌,8(9)-14个大牌点。1NT应叫后,2c.gif (113 bytes)是接力扳机(见后)。
2c.gif (113 bytes):至少5张c.gif (113 bytes)和8个大牌点。但5332牌型带一低花套通常被认为是均型牌。2c.gif (113 bytes)后,2d.gif (109 bytes)是接力扳机。
2d.gif (109 bytes):至少5张d.gif (109 bytes)和8个大牌点,其余同2c.gif (113 bytes)。2d.gif (109 bytes)后,2h.gif (112 bytes)是接力扳机。
2h.gif (112 bytes):低花中有9张牌(4-5或5-4),至少8个大牌点。在2h.gif (112 bytes)后,2s.gif (111 bytes)是接力扳机。
2s.gif (111 bytes):均型牌,有两个4张套,至少15个大牌点。在2s.gif (111 bytes)后,2NT是接力扳机。
2NT:均型牌,有一个4张套或者一个5张低花套,至少15个大牌点。在2NT之后,3c.gif (113 bytes)是接力扳机。
3c.gif (113 bytes):4441牌型,有一门黑花色是单张,8-12个大牌点。
     在3c.gif (113 bytes)之后,3d.gif (109 bytes)接力:(遵循Sidestep原则)
         3h.gif (112 bytes) = 1-4-4-4分布     (3s.gif (111 bytes) = CRASH)
         3s.gif (111 bytes) = 4-4-4-1分布     (4c.gif (113 bytes) = CRASH)
3d.gif (109 bytes):4441牌型,有一门红花色是单张,8-12个大牌点。
     在3d.gif (109 bytes)之后,3h.gif (112 bytes)接力:
         3s.gif (111 bytes) = 4-1-4-4分布     (4c.gif (113 bytes) = CRASH)
         3NT = 4-4-1-4分布      (4c.gif (113 bytes) = CRASH)
3h.gif (112 bytes):有一门坚固7张套花色。3NT或加叫应叫者的套进局都表示开叫者是1c.gif (113 bytes)开叫的低限(开叫者很容易知道应叫者的坚固套是哪门花色,只要他在其余三门花色上都有大牌)。3s.gif (111 bytes)再叫则是询问应叫者的坚固套,4c.gif (113 bytes)要求应叫者开始扣叫。
3s.gif (111 bytes)/3NT/4c.gif (113 bytes)/4d.gif (109 bytes):4441牌型,比应叫花色高一级的花色是单张,至少12个大牌点。接下来的接力问叫是CRASH。
4h.gif (112 bytes)/4s.gif (111 bytes):8或7张半坚固套,不超过一个失张。旁门没有力量。

1c.gif (113 bytes) - 1d.gif (109 bytes)后开叫者的再叫

1c.gif (113 bytes) - 1d.gif (109 bytes)

开叫者所有除1h.gif (112 bytes)以外的叫品都显示16-19个大牌点。

1h.gif (112 bytes):至少20个大牌点,任意牌型。
1s.gif (111 bytes):通常5张以上s.gif (111 bytes),但有时拿着4张s.gif (111 bytes)+5张低花也可以先叫1s.gif (111 bytes)
1NT:无局时16-19点,有局时17-19点。后续叫牌同第三、四家开叫的1NT(见第六章)。
2c.gif (113 bytes)/2d.gif (109 bytes):至少5张套。后续叫牌是自然的。但在2c.gif (113 bytes)后我们也用2d.gif (109 bytes)约定叫询问1c.gif (113 bytes)开叫者有无边花(2NT答叫显示还有一个d.gif (109 bytes)套)。1c.gif (113 bytes)开叫者跳叫到三阶边花套承诺他有高限牌力(18-19点)。
2h.gif (112 bytes):至少5张h.gif (112 bytes),通常是非均型牌。要记住5332甚至5422牌型我们都倾向于再叫1NT。
2s.gif (111 bytes)转移到2NT,然后

  3c.gif (113 bytes) = 6张以上c.gif (113 bytes) + 4张h.gif (112 bytes)
  3d.gif (109 bytes) = 6张以上d.gif (109 bytes) + 4张h.gif (112 bytes)
  3h.gif (112 bytes) = 6张以上h.gif (112 bytes) + 4张s.gif (111 bytes)

2NT:5440牌型,5张套是h.gif (112 bytes)。在2NT之后,3c.gif (113 bytes)进一步询问分布(但不逼叫),开叫者遵循Splinter-relay的原则显示缺门。
3c.gif (113 bytes):5张以上c.gif (113 bytes) + 5张h.gif (112 bytes)
3d.gif (109 bytes):5张以上d.gif (109 bytes) + 5张h.gif (112 bytes)
3h.gif (112 bytes):6张以上h.gif (112 bytes) + 5张s.gif (111 bytes)
3s.gif (111 bytes)s.gif (111 bytes)单套牌,9赢墩。
3NT:就打该定约。

1c.gif (113 bytes) - 1d.gif (109 bytes) - 1h.gif (112 bytes)后的接力叫牌

所有除了1s.gif (111 bytes)以外的叫品都是进局逼叫,显示5-8点。后续叫牌可用如下接力:

1c.gif (113 bytes) - 1d.gif (109 bytes)
1h.gif (112 bytes)
- ?

1h.gif (112 bytes) = 至少20个大牌点

1s.gif (111 bytes):0-4(5)个大牌点,任意牌型。现在1c.gif (113 bytes)开叫者再叫1NT显示20-21大牌点,2NT显示22-23大牌点,且为均型牌;2c.gif (113 bytes)是一个新的约定叫,23点以上,逼叫一轮。对此2d.gif (109 bytes)是三度示弱(0-2大牌点),其他叫牌都是自然的,表示3-4点。
  再叫NT的阶梯
    1c.gif (113 bytes) - 1d.gif (109 bytes) = 0-7点
    1h.gif (112 bytes) - 1s.gif (111 bytes) = 0-4点
    2c.gif (113 bytes) - 2d.gif (109 bytes) = 0-2点
    ?
      2NT = 24-25点
      3NT = 26-27点
      4NT = 28-30点
      5NT = 30-32点

1NT:至少有一高花5张套。
  在1NT后,2c.gif (113 bytes)是一种新的接力
  2d.gif (109 bytes)表示s.gif (111 bytes)套。2h.gif (112 bytes)再次接力,细节见后。
  2h.gif (112 bytes)及更高的应叫表示h.gif (112 bytes)套。接下来的应叫参考1h.gif (112 bytes)-1NT-2c.gif (113 bytes)-2d.gif (109 bytes)后的叫牌(见第5章)。但也有例外:3c.gif (113 bytes)/3d.gif (109 bytes)是显示该低花是4或5张套。在3c.gif (113 bytes)/3d.gif (109 bytes)后我们使用‘54Pick-up接力(答叫阶梯为:5-5,5422,5413,5431)。
2c.gif (113 bytes) = 均型牌。后续叫牌同开叫1NT后的设计(见第六章)。 (2d.gif (109 bytes) = 接力扳机)
2d.gif (109 bytes) = 5张以上d.gif (109 bytes)。后续叫牌同1c.gif (113 bytes) - 2d.gif (109 bytes) - 2h.gif (112 bytes)(见后)。
2h.gif (112 bytes) = 5张以上c.gif (113 bytes) + 4张边花套。  
  在2h.gif (112 bytes)后,2s.gif (111 bytes)是Sidestep接力
2NT = 4张以上d.gif (109 bytes)
3c.gif (113 bytes) = 4张以上h.gif (112 bytes)
3d.gif (109 bytes) = 4张以上s.gif (111 bytes) 

*(3c.gif (113 bytes) =‘54Pick-up)
*(3d.gif (109 bytes) =‘54Pick-up)
*(3h.gif (112 bytes) =‘54Pick-up)
2s.gif (111 bytes) = 6张以上c.gif (113 bytes),无边花套。 (2NT = Six-Shooter)
2NT = 4441牌型,单张花色不明。 (3c.gif (113 bytes) = Splinter)
3c.gif (113 bytes):显示确切5张d.gif (109 bytes)+4张c.gif (113 bytes) (3d.gif (109 bytes) = Sidestep)
3d.gif (109 bytes):显示5张以上d.gif (109 bytes)+5张c.gif (113 bytes) (3h.gif (112 bytes) = Sidestep)

* 答叫阶梯:6-4,5422,5413,5431。

1c.gif (113 bytes) - 1d.gif (109 bytes)
1h.gif (112 bytes) - 1NT
2c.gif (113 bytes) - 2d.gif (109 bytes)

2h.gif (112 bytes) - ?
1d.gif (109 bytes) = 0-7个大牌点
1h.gif (112 bytes) = 至少20个大牌点
1NT = 某一门高花为至少5张套
2d.gif (109 bytes) = 至少5张s.gif (111 bytes),4-7点
2s.gif (111 bytes) = 单套牌(6张以上)。 下同1s.gif (111 bytes) - 1NT - 2s.gif (111 bytes) - 2NT。
2NT = 有一h.gif (112 bytes)边花套,或为均型牌。  
  在2NT后,3c.gif (113 bytes)为‘54Pick-up:
3d.gif (109 bytes) = 5332牌型
3h.gif (112 bytes) = 6张以上s.gif (111 bytes) + 4张h.gif (112 bytes) 
3s.gif (111 bytes) = 5张s.gif (111 bytes) + 5张h.gif (112 bytes)
3NT = 5-4-2-2
4c.gif (113 bytes) = 5-4-1-3
4d.gif (109 bytes) = 5-4-3-1

(3h.gif (112 bytes) = CRASH)
(3s.gif (111 bytes) = Sidestep)
(4c.gif (113 bytes) = CRASH)
(4c.gif (113 bytes) = CRASH)
(4d.gif (109 bytes) = CRASH)
(4NT = CRASH)
3c.gif (113 bytes) = 4张以上c.gif (113 bytes) *(3d.gif (109 bytes) =‘54Pick-up)
3d.gif (109 bytes) = 4张以上d.gif (109 bytes) *(3h.gif (112 bytes) =‘54Pick-up)
3h.gif (112 bytes) = 6张以上s.gif (111 bytes) + 5张c.gif (113 bytes) *(3s.gif (111 bytes) = Sidestep)
3s.gif (111 bytes) = 6张以上s.gif (111 bytes) + 5张d.gif (109 bytes) *(4c.gif (113 bytes) = Sidestep)
3NT = 6张以上s.gif (111 bytes) + 5张h.gif (112 bytes) *(4c.gif (113 bytes) = Sidestep)
4c.gif (113 bytes) = 6张s.gif (111 bytes) + 6张c.gif (113 bytes) *(4d.gif (109 bytes) = Sidestep)
4d.gif (109 bytes) = 6张s.gif (111 bytes) + 6张d.gif (109 bytes) *(4h.gif (112 bytes) = Sidestep)

* 答叫阶梯为:6-4,5-5,5422,5413,5431。

1c.gif (113 bytes) - 1NT后的接力叫牌

1NT显示一手均型牌,8(9)-14个大牌点。在1NT后,开叫者通常再叫2c.gif (113 bytes)(接力扳机),或者叫出自己的套,自然叫且逼局。记住所有5-3-3-2牌型,5张套为低花的牌,不管大牌点如何分布都要应叫1NT。另外,应叫者不应该隐藏自己的5张高花套,而且5-4牌型本体系能很方便的表达,因此除了两套都很弱,且牌力是低限(9-11大牌点)的情况以外,都不要应叫1NT。

1c.gif (113 bytes) - 1NT
2c.gif (113 bytes)
- ?

所有除了2d.gif (109 bytes)和3NT以外的应叫都显示8-11个大牌点
2d.gif (109 bytes) = 12-14大牌点 (2h.gif (112 bytes) = 接力)
2h.gif (112 bytes) = 4张h.gif (112 bytes),9-11大牌点 (2s.gif (111 bytes) = 接力)
2s.gif (111 bytes) = 4张s.gif (111 bytes),9-11大牌点 (2NT = 接力)
2NT = 没有4张高花或5张低花,9-11大牌点 (3c.gif (113 bytes) = 接力)
3c.gif (113 bytes) = 5332牌型,5张套是c.gif (113 bytes),9-11大牌点 (3d.gif (109 bytes) = Splinter接力)
3d.gif (109 bytes) = 5332牌型,5张套是d.gif (109 bytes),9-11大牌点 (3h.gif (112 bytes) = Splinter接力)
3h.gif (112 bytes) = 2-2-4-5分布,9-11大牌点 (3s.gif (111 bytes) = CRASH)
3s.gif (111 bytes) = 2-2-5-4分布,9-11大牌点 (4c.gif (113 bytes) = CRASH)
3NT = 3-3-3-4分布,12-14大牌点 (4c.gif (113 bytes) = CRASH)

上述从2h.gif (112 bytes)到3s.gif (111 bytes)的答叫和1NT - 2d.gif (109 bytes)后的叫牌原则上是一样的(见第六章)。你可能会拿着9-11个大牌点以及5张低花 + 4张高花在同伴1c.gif (113 bytes)开叫后应叫1NT(虽然当点力集中在两套中时倾向于应叫2阶低花),但如果你持有12-14个大牌点和5-4型你必须应叫2阶低花。
                   
第二次接力后的叫牌                     

1c.gif (113 bytes) - 1NT
2c.gif (113 bytes) - 2d.gif (109 bytes)
2h.gif (112 bytes) - ?

2d.gif (109 bytes) = 12-14大牌点
有7种可能的再叫
2s.gif (111 bytes) = 4张s.gif (111 bytes),但不否认4张h.gif (112 bytes)  
  在2s.gif (111 bytes)后,2NT是一种新的接力:   
3c.gif (113 bytes) = 4张c.gif (113 bytes) + 4张s.gif (111 bytes)
3d.gif (109 bytes) = 4张d.gif (109 bytes) + 4张s.gif (111 bytes) 
3h.gif (112 bytes) = 4-4-2-3
3s.gif (111 bytes) = 4-4-3-2
3NT = 4-3-3-3 

(3d.gif (109 bytes) = Sidestep)
(3h.gif (112 bytes) = Sidestep)
(3s.gif (111 bytes) = CRASH)
(4c.gif (113 bytes) = CRASH)
(4c.gif (113 bytes) = CRASH)
2NT = 4张h.gif (112 bytes)  
  在2NT后,3c.gif (113 bytes)是一种新的接力:   
3d.gif (109 bytes) = 4张d.gif (109 bytes) + 4张h.gif (112 bytes) 
3h.gif (112 bytes) = 2-4-3-4
3s.gif (111 bytes) = 3-4-2-4
3NT = 3-4-3-3 

(3h.gif (112 bytes) = Sidestep)
(3s.gif (111 bytes) = CRASH)
(4c.gif (113 bytes) = CRASH)
(4c.gif (113 bytes) = CRASH)
3c.gif (113 bytes) = 5332牌型,5张c.gif (113 bytes) (3d.gif (109 bytes) = Splinter接力)
3d.gif (109 bytes) = 5332牌型,5张d.gif (109 bytes) (3h.gif (112 bytes) = Splinter接力)
3h.gif (112 bytes) = 2-3-4-4 (3s.gif (111 bytes) = CRASH)
3s.gif (111 bytes) = 3-2-4-4 (4c.gif (113 bytes) = CRASH)
3NT = 3-3-4-3 (4c.gif (113 bytes) = CRASH)

1c.gif (113 bytes) - 2c.gif (113 bytes)后的接力叫牌
                  
1c.gif (113 bytes) - 2c.gif (113 bytes)的含义同标准精确,表示5张以上c.gif (113 bytes)和8+大牌点。1c.gif (113 bytes)开叫者可按如下方式再叫:

2d.gif (109 bytes) = 接力扳机
2h.gif (112 bytes)/2s.gif (111 bytes) = 至少5张套,后续叫牌是自然的
2NT = 至少5张d.gif (109 bytes)(因2d.gif (109 bytes)已经被用为接力叫)
3c.gif (113 bytes) = 1c.gif (113 bytes)开叫的低限,c.gif (113 bytes)有支持,以后为自然叫
3NT = 至少3张支持,均型牌且为低限(通常无4张高花)            

1c.gif (113 bytes) - 2c.gif (113 bytes)
2d.gif (109 bytes) - ?
2c.gif (113 bytes) = 5张c.gif (113 bytes),8+大牌点
应叫者有11种可能的再叫:
A:2h.gif (112 bytes) = 4张h.gif (112 bytes) (2s.gif (111 bytes) =‘54Pick-up)
B:2s.gif (111 bytes) = 4张s.gif (111 bytes) (2NT =‘54Pick-up)
C:2NT = 5张以上c.gif (113 bytes) + 5张以上d.gif (109 bytes) (3c.gif (113 bytes) = 接力)
D:3c.gif (113 bytes) = 6张以上c.gif (113 bytes)套,没有其他边花 (3d.gif (109 bytes) = 接力)
E:3d.gif (109 bytes) = 6张以上c.gif (113 bytes) + 4张d.gif (109 bytes) (3h.gif (112 bytes) = 接力)
F:3h.gif (112 bytes) = 7张c.gif (113 bytes),8-11大牌点 (3s.gif (111 bytes) = 接力)
   3s.gif (111 bytes) = 7321牌型,12+大牌点 (4c.gif (113 bytes) = Splinter接力)
   3NT = 2-2-2-7,12+大牌点 (4c.gif (113 bytes) = CRASH)
   4c.gif (113 bytes) = 3-3-0-7,12+大牌点 (4d.gif (109 bytes) = CRASH)
   4d.gif (109 bytes) = 3-0-3-7,12+大牌点 (4h.gif (112 bytes) = CRASH)
   4h.gif (112 bytes) = 0-3-3-7,12+大牌点 (4s.gif (111 bytes) = CRASH)

 记住我们如果持有确切低花5-4两套将应叫2h.gif (112 bytes)。                
                     
 
第二次接力后的叫牌                      

A 1c.gif (113 bytes) - 2c.gif (113 bytes)
2d.gif (109 bytes) - 2h.gif (112 bytes)
2s.gif (111 bytes) - ?

2h.gif (112 bytes) = 4张h.gif (112 bytes)
高于3c.gif (113 bytes)的应叫都表示12+大牌点。
2NT = 8-11大牌点 *(3c.gif (113 bytes) =‘54Pick-up)
3c.gif (113 bytes) = 6张以上c.gif (113 bytes) + 4张h.gif (112 bytes),12+大牌点 (3d.gif (109 bytes) = Sidestep)
3d.gif (109 bytes) = 2-4-2-5,12+大牌点 (3h.gif (112 bytes) = CRASH)
3h.gif (112 bytes) = 1-4-3-5,12+大牌点 (3s.gif (111 bytes) = CRASH)
3s.gif (111 bytes) = 3-4-1-5,12+大牌点 (4c.gif (113 bytes) = CRASH)
3NT = 6张以上c.gif (113 bytes) + 5张h.gif (112 bytes),12+大牌点 (4c.gif (113 bytes) = Sidestep)
4c.gif (113 bytes) = 0-4-4-5,12+大牌点 (4d.gif (109 bytes) = CRASH)
4d.gif (109 bytes) = 4-4-0-5,12+大牌点 (4NT = CRASH)

* 后续答叫的设计和上面的阶梯一模一样,只要多加一级即可。       

B 1c.gif (113 bytes) - 2c.gif (113 bytes)
2d.gif (109 bytes) - 2s.gif (111 bytes)
2NT - ?

2s.gif (111 bytes) = 4张s.gif (111 bytes)
高于3d.gif (109 bytes)的应叫都表示12+大牌点。
3c.gif (113 bytes) = 8-11大牌点 *(3d.gif (109 bytes) =‘54Pick-up)
3d.gif (109 bytes) = 6张以上c.gif (113 bytes) + 4张s.gif (111 bytes),12+大牌点 (3h.gif (112 bytes) = Sidestep)
3h.gif (112 bytes) = 4-2-2-5,12+大牌点 (3s.gif (111 bytes) = CRASH)
3s.gif (111 bytes) = 4-1-3-5,12+大牌点 (4c.gif (113 bytes) = CRASH)
3NT = 4-3-1-5,12+大牌点 (4d.gif (109 bytes) = CRASH)
4c.gif (113 bytes) = 6张以上c.gif (113 bytes) + 5张s.gif (111 bytes),12+大牌点 (4d.gif (109 bytes) = Sidestep)
4d.gif (109 bytes) = 4-0-4-5,12+大牌点 (4h.gif (112 bytes) = CRASH)

* 后续答叫的设计和上面的阶梯一模一样,只要多加一级即可。        

C 1c.gif (113 bytes) - 2c.gif (113 bytes)
2d.gif (109 bytes) - 2NT
3c.gif (113 bytes) - ?

2NT = 至少5张c.gif (113 bytes) + 5张d.gif (109 bytes)
高于3h.gif (112 bytes)的应叫都表示12+大牌点
3d.gif (109 bytes) = 8-11大牌点 *(3h.gif (112 bytes) = 接力)
3h.gif (112 bytes) = 5张c.gif (113 bytes) + 5张d.gif (109 bytes),12+大牌点 (3s.gif (111 bytes) = Sidestep)
3s.gif (111 bytes) = 6张以上c.gif (113 bytes) + 5张d.gif (109 bytes),12+大牌点 (4c.gif (113 bytes) = Sidestep)
3NT = 5张c.gif (113 bytes) + 6张以上d.gif (109 bytes),12+大牌点 (4d.gif (109 bytes) = Sidestep)
4c.gif (113 bytes) = 6张c.gif (113 bytes) + 6张d.gif (109 bytes),12+大牌点 (4d.gif (109 bytes) = Sidestep)

* 后续答叫的设计和上面的阶梯一模一样,只要多加一级即可。

D 1c.gif (113 bytes) - 2c.gif (113 bytes)
2d.gif (109 bytes) - 3c.gif (113 bytes)
3d.gif (109 bytes) - ?

3c.gif (113 bytes) = 至少6张c.gif (113 bytes),无边花套
高于3s.gif (111 bytes)的应叫都表示12+大牌点
3h.gif (112 bytes) = 8-11大牌点 *(3s.gif (111 bytes) = 接力)
3s.gif (111 bytes) = 6322牌型,12+大牌点 (4c.gif (113 bytes) = Sidestep)
3NT = 3-3-1-6,12+大牌点 (4c.gif (113 bytes) = CRASH)
4c.gif (113 bytes) = 3-1-3-6,12+大牌点 (4d.gif (109 bytes) = CRASH)
4d.gif (109 bytes) = 1-3-3-6,12+大牌点 (4h.gif (112 bytes) = CRASH)

* 后续答叫的设计和上面的阶梯一模一样,只要多加一级即可。

E 1c.gif (113 bytes) - 2c.gif (113 bytes)
2d.gif (109 bytes) - 3d.gif (109 bytes)
3h.gif (112 bytes) - ?

3d.gif (109 bytes) = 4张d.gif (109 bytes) + 至少6张c.gif (113 bytes)
高于3NT的应叫都表示12+大牌点
3s.gif (111 bytes) = 8-11大牌点 (4c.gif (113 bytes) = Sidestep)
3NT = 1-2-4-6,12+大牌点 (4c.gif (113 bytes) = CRASH)
4c.gif (113 bytes) = 2-1-4-6,12+大牌点 (4d.gif (109 bytes) = CRASH)
4d.gif (109 bytes) = 0-3-4-6,12+大牌点 (4h.gif (112 bytes) = CRASH)
4h.gif (112 bytes) = 3-0-4-6,12+大牌点 (4s.gif (111 bytes) = CRASH)
4s.gif (111 bytes) = 1-1-4-7,12+大牌点 (4NT = 黑木)

 

F 1c.gif (113 bytes) - 2c.gif (113 bytes)
2d.gif (109 bytes) - 3h.gif (112 bytes)
3s.gif (111 bytes) - ?

3h.gif (112 bytes) = 7张c.gif (113 bytes),8-11大牌点
应叫者有5张可能的再叫:
3NT = 2-2-2-7 (4c.gif (113 bytes) = CRASH)
4c.gif (113 bytes) = 7321牌型 (4d.gif (109 bytes) = Splinter接力)
4d.gif (109 bytes) = 3-3-0-7 (4h.gif (112 bytes) = CRASH)
4h.gif (112 bytes) = 3-0-3-7 (4s.gif (111 bytes) = CRASH)
4s.gif (111 bytes) = 0-3-3-7 (4NT = CRASH)

1c.gif (113 bytes) - 2d.gif (109 bytes)后的接力叫牌

2d.gif (109 bytes)显示至少5张d.gif (109 bytes)和8+大牌点。后续叫牌原则上和1c.gif (113 bytes) - 2c.gif (113 bytes)后的叫牌相同。1c.gif (113 bytes)开叫者可以如下再叫:

2h.gif (112 bytes) = 接力扳机
2s.gif (111 bytes) = 至少5张套,后续叫牌是自然的
2NT = 至少5张h.gif (112 bytes)(因为2h.gif (112 bytes)已被用为接力叫)
3c.gif (113 bytes) = 至少5张套,自然进程
3d.gif (109 bytes) = 低限加叫,有支持
3NT = 均型加叫,至少3张支持,低限无4张高花

1c.gif (113 bytes) - 2d.gif (109 bytes)
2h.gif (112 bytes) - ?
2d.gif (109 bytes) = 5张d.gif (109 bytes),8+大牌点
应叫者有10种可能的再叫:
A:2s.gif (111 bytes) = 4张s.gif (111 bytes) (2NT =‘54Pick-up)
   2NT = 4张h.gif (112 bytes) (3c.gif (113 bytes) =‘54Pick-up)
   3c.gif (113 bytes) = 6张以上d.gif (109 bytes)套,没有其他边花 (3d.gif (109 bytes) = 接力)
   3d.gif (109 bytes) = 6张以上d.gif (109 bytes) + 4张c.gif (113 bytes) (3h.gif (112 bytes) = 接力)
   3h.gif (112 bytes) = 7张d.gif (109 bytes),8-11大牌点 (3s.gif (111 bytes) = 接力)
   3s.gif (111 bytes) = 7321牌型,12+大牌点 (4c.gif (113 bytes) = Splinter接力)
   3NT = 2-2-7-2,12+大牌点 (4c.gif (113 bytes) = CRASH)
   4c.gif (113 bytes) = 3-3-7-0,12+大牌点 (4d.gif (109 bytes) = CRASH)
   4d.gif (109 bytes) = 3-0-7-3,12+大牌点 (4h.gif (112 bytes) = CRASH)
   4h.gif (112 bytes) = 0-3-7-3,12+大牌点 (4s.gif (111 bytes) = CRASH)

注意到后续叫牌和1c.gif (113 bytes) - 2c.gif (113 bytes)后的叫牌极为相似,我们只给出一个例子:

A 1c.gif (113 bytes) - 2d.gif (109 bytes)
2h.gif (112 bytes) - 2s.gif (111 bytes)
2NT - ?

2s.gif (111 bytes) = 4张s.gif (111 bytes)
高于3d.gif (109 bytes)的应叫都表示12+大牌点。
3c.gif (113 bytes) = 8-11大牌点 *(3d.gif (109 bytes) =‘54Pick-up)
3d.gif (109 bytes) = 6张以上d.gif (109 bytes) + 4张s.gif (111 bytes),12+大牌点 (3h.gif (112 bytes) = Sidestep)
3h.gif (112 bytes) = 4-2-5-2,12+大牌点 (3s.gif (111 bytes) = CRASH)
3s.gif (111 bytes) = 4-1-5-3,12+大牌点 (4c.gif (113 bytes) = CRASH)
3NT = 4-3-5-1,12+大牌点 (4d.gif (109 bytes) = CRASH)
4c.gif (113 bytes) = 6张以上d.gif (109 bytes) + 5张s.gif (111 bytes),12+大牌点 (4d.gif (109 bytes) = Sidestep)
4d.gif (109 bytes) = 4-0-5-4,12+大牌点 (4h.gif (112 bytes) = CRASH)
4h.gif (112 bytes) = 4-4-5-0,12+大牌点 (4NT = CRASH)

* 后续答叫的设计和上面的阶梯一模一样,只要多加一级即可。

1c.gif (113 bytes) - 2h.gif (112 bytes)后的接力叫牌

2h.gif (112 bytes)表示低花5-4或4-5,8+大牌点:

1c.gif (113 bytes) - 2h.gif (112 bytes)
2s.gif (111 bytes) - ?

应叫者有4种可能的再叫:
   2NT = 4张d.gif (109 bytes) + 5张c.gif (113 bytes),8-11大牌点 (3c.gif (113 bytes) = Sidestep)
   3c.gif (113 bytes) = 5张d.gif (109 bytes) + 4张c.gif (113 bytes),8-11大牌点 (3d.gif (109 bytes) = Sidestep)
   3d.gif (109 bytes) = 4张d.gif (109 bytes) + 5张c.gif (113 bytes),12+大牌点 (3h.gif (112 bytes) = Sidestep)
   3h.gif (112 bytes) = 5张d.gif (109 bytes) + 4张c.gif (113 bytes),12+大牌点 (3s.gif (111 bytes) = Sidestep)

1c.gif (113 bytes) - 2s.gif (111 bytes)后的接力叫牌

2s.gif (111 bytes)表示均型牌,有两个4张套,15+大牌点。此后的接力和1c.gif (113 bytes) - 2NT后的叫牌都基于Sidestep原则(但要注意检查最后一章“最后的变化”,见后)。

1c.gif (113 bytes) - 2s.gif (111 bytes)
2NT - ?

应叫者有6种可能的再叫:
   A:3c.gif (113 bytes) = 4张c.gif (113 bytes) + 4张d.gif (109 bytes)或4张c.gif (113 bytes) + 4张h.gif (112 bytes) (3d.gif (109 bytes) = 接力)
   B:3d.gif (109 bytes) = 黑花色4-4或红花色4-4 (3h.gif (112 bytes) = 接力)
      3h.gif (112 bytes) = 4-2-4-3 (3s.gif (111 bytes) = CRASH)
      3s.gif (111 bytes) = 4-3-4-2 (3NT = CRASH)
      3NT = 4-4-2-3 (4c.gif (113 bytes) = CRASH)
      4c.gif (113 bytes) = 4-4-3-2 (4d.gif (109 bytes) = CRASH)

 第二次接力后的叫牌

A 1c.gif (113 bytes) - 2s.gif (111 bytes)
2NT - 3c.gif (113 bytes)
3d.gif (109 bytes) - ?

3c.gif (113 bytes) = 4张c.gif (113 bytes) + 4张d.gif (109 bytes)或4张c.gif (113 bytes) + 4张h.gif (112 bytes)
应叫者有4张可能的再叫:
3h.gif (112 bytes) = 2-3-4-4,15+大牌点 (3s.gif (111 bytes) = CRASH)
3s.gif (111 bytes) = 3-2-4-4,15+大牌点 (3NT = CRASH)
3NT = 2-4-3-4,15+大牌点 (4c.gif (113 bytes) = CRASH)
4c.gif (113 bytes) = 3-4-2-4,15+大牌点 (4d.gif (109 bytes) = CRASH)

 

B 1c.gif (113 bytes) - 2s.gif (111 bytes)
2NT - 3d.gif (109 bytes)
3h.gif (112 bytes) - ?

3d.gif (109 bytes) = 两黑花色4-4或两红花色4-4
应叫者有4张可能的再叫:
3s.gif (111 bytes) = 4-2-3-4,15+大牌点 (4NT = CRASH)
3NT = 4-3-2-4,15+大牌点 (4c.gif (113 bytes) = CRASH)
4c.gif (113 bytes) = 2-4-4-3,15+大牌点 (4d.gif (109 bytes) = CRASH)
4d.gif (109 bytes) = 3-4-4-2,15+大牌点 (4h.gif (112 bytes) = CRASH)

1c.gif (113 bytes) - 2NT后的接力叫牌

2NT显示一手均型牌带一个花色不明的4张套或一个5张低花套,15+大牌点。

1c.gif (113 bytes) - 2NT
3c.gif (113 bytes) - ?

应叫者有6种可能的再叫:
   3d.gif (109 bytes) = 5332牌型,5张c.gif (113 bytes) (3h.gif (112 bytes) = Splinter接力)
   3h.gif (112 bytes) = 5332牌型,5张d.gif (109 bytes) (3s.gif (111 bytes) = Splinter接力)
   3s.gif (111 bytes) = 3-3-3-4 (3NT = CRASH)
   3NT = 3-3-4-3 (4c.gif (113 bytes) = CRASH)
   4c.gif (113 bytes) = 3-4-3-3 (4d.gif (109 bytes) = CRASH)
   4d.gif (109 bytes) = 4-3-3-3 (4h.gif (112 bytes) = CRASH)

 

版权所有©小肖的桥牌世界