1NT开叫及其发展

在无局时,坐第1,2家位置可持10-12点开叫1NT,3,4家则须13-15点。而有局时,无论第几家开叫1NT均为14-16点。开叫者可以持有4-4高花,5-4低花,或者4张高花+5张低花。如果是5-4-2-2型,一般双张套中要有一个大牌。(注:该体系似乎没有包括5张高花开叫1NT的情况;但使用者可以通过适当地修改接力结构来满足这一要求。)

对1NT开叫,2d.gif (109 bytes)是“接力扳机”,逼叫进局性叫品。

开叫1NT后的第一应叫

2c.gif (113 bytes):非逼叫斯台曼;开叫者只允许答叫2d.gif (109 bytes)/2h.gif (112 bytes)/2s.gif (111 bytes)。此后应叫者的再叫是自然的,进局邀请。
2d.gif (109 bytes):接力扳机,逼局。
2h.gif (112 bytes)/2s.gif (111 bytes):就打该定约。
2NT:要求开叫者无条件转移到3c.gif (113 bytes),然后:
          Pass = 就打3c.gif (113 bytes)
          3d.gif (109 bytes) = 止叫。
          3h.gif (112 bytes) = 1-4-4-4分布,逼叫到局。
          3s.gif (111 bytes) = 4-1-4-4分布,逼叫到局。
          3NT = 2-2-5-4或2-2-4-5分布。(开叫者再叫4h.gif (112 bytes)是Sidestep,注意4c.gif (113 bytes)/4d.gif (109 bytes)都是止叫)
3c.gif (113 bytes)/3d.gif (109 bytes):6张以上套,邀叫。
3h.gif (112 bytes):对10-12点的弱无将是阻击叫,表示5-5高花,对14-16点的强无将则是邀叫。
3s.gif (111 bytes):对10-12点的弱无将是阻击叫,表示5-5低花,对14-16点的强无将则是逼叫。(在3s.gif (111 bytes)后再叫4h.gif (112 bytes)是Sidestep,4c.gif (113 bytes)/4d.gif (109 bytes)则是满贯兴趣。
3NT:止叫。
4c.gif (113 bytes)/4d.gif (109 bytes):德克萨斯转移叫,分别转移到4h.gif (112 bytes)/4s.gif (111 bytes)。此后应叫者再叫4NT是罗马关键张黑木问叫。
4h.gif (112 bytes)/4s.gif (111 bytes):就打该定约。

1NT-2d.gif (109 bytes)后的接力叫牌

1NT - 2d.gif (109 bytes)

开叫者有7种可能的再叫:
A:2h.gif (112 bytes) = 4张h.gif (112 bytes)    (2s.gif (111 bytes) = 接力)
B:2s.gif (111 bytes) = 4张s.gif (111 bytes),否认有4张h.gif (112 bytes) (2NT = 接力)
C:2NT = 没有4张高花或5张低花 (3c.gif (113 bytes) = 接力)
   3c.gif (113 bytes) = 5-3-3-2牌型,5张套是c.gif (113 bytes) (3d.gif (109 bytes) = Splinter-relay)
   3d.gif (109 bytes) = 5-3-3-2牌型,5张套是d.gif (109 bytes) (3h.gif (112 bytes) = Splinter-relay)
   3h.gif (112 bytes) = 2-2-4-5分布 (3s.gif (111 bytes) = CRASH)
   3s.gif (111 bytes) = 2-2-5-4分布 (4c.gif (113 bytes) = CRASH)

 

开叫者在第二次接力后的再叫

A 1NT - 2d.gif (109 bytes)
2h.gif (112 bytes) - 2s.gif (111 bytes)
2h.gif (112 bytes) = 4张h.gif (112 bytes)

开叫者有6种可能的再叫:
2NT = 4张s.gif (111 bytes)   (3c.gif (113 bytes) = Sidestep)
3c.gif (113 bytes) = 4张c.gif (113 bytes) (3d.gif (109 bytes) = Sidestep)
3d.gif (109 bytes) = 4张d.gif (109 bytes) (3h.gif (112 bytes) = Sidestep)
3h.gif (112 bytes) = 3-4-3-3分布 (3s.gif (111 bytes) = CRASH)
3s.gif (111 bytes) = 2-4-2-5分布 (4c.gif (113 bytes) = CRASH)
3NT = 2-4-5-2分布 (4c.gif (113 bytes) = CRASH)

 

B 1NT - 2d.gif (109 bytes)
2s.gif (111 bytes) - 2NT
2s.gif (111 bytes) = 4张s.gif (111 bytes),否认有4张h.gif (112 bytes)

开叫者有5种可能的再叫:
3c.gif (113 bytes) = 4张c.gif (113 bytes) (3d.gif (109 bytes) = Sidestep)
3d.gif (109 bytes) = 4张d.gif (109 bytes) (3h.gif (112 bytes) = Sidestep)
3h.gif (112 bytes) = 4-3-3-3分布 (3s.gif (111 bytes) = CRASH)
3s.gif (111 bytes) = 4-2-2-5分布 (4c.gif (113 bytes) = CRASH)
3NT = 4-2-5-2分布 (4c.gif (113 bytes) = CRASH)

注:如果你想加入5张高花开叫1NT的情况,可以用3c.gif (113 bytes)/3d.gif (109 bytes)来表示持有h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)套,而5张低花则使用3s.gif (111 bytes)及4c.gif (113 bytes)来表示。

C 1NT - 2d.gif (109 bytes)
2NT - 3c.gif (113 bytes)
2NT = 没有4张高花或5张低花。

开叫者有4种可能的再叫:
3d.gif (109 bytes) = 3-3-4-3分布 (3h.gif (112 bytes) = CRASH)
3h.gif (112 bytes) = 2-3-4-4分布 (3s.gif (111 bytes) = CRASH)
3s.gif (111 bytes) = 3-2-4-4分布 (4c.gif (113 bytes) = CRASH)
3NT = 3-3-3-4分布 (4c.gif (113 bytes) = CRASH)

1NT-2d.gif (109 bytes)后的叫牌示例

例1:这是在1987年冰岛举办的一次公开双人赛上,和齐亚打的一副牌,他的搭档是印度专家牌手,Jaggy Shivdasani。

双无局,东发牌
西
s.gif (111 bytes) A97542
h.gif (112 bytes) Q7
d.gif (109 bytes) A
c.gif (113 bytes) AQJ10

s.gif (111 bytes) QJ103
h.gif (112 bytes) A83
d.gif (109 bytes) K1083
c.gif (113 bytes) 87
Glenn Ulf
1NT (10-12点)
2d.gif (109 bytes) (接力扳机,逼局) 2s.gif (111 bytes) (4张s.gif (111 bytes)
2NT (接力) 3d.gif (109 bytes) (4张d.gif (109 bytes)
3h.gif (112 bytes) (Sidestep) 3NT (4-3-4-2分布)
4c.gif (113 bytes) (CRASH) 4d.gif (109 bytes) (一个A)
4h.gif (112 bytes) (CRASH) 4s.gif (111 bytes) (一个K)
6s.gif (111 bytes) (最佳定约) Pass

评论:齐亚首攻小c.gif (113 bytes),Ulf长考之后用10飞并成功地得到了这一墩。当发现s.gif (111 bytes)K也在齐亚手里后,很快就席卷了13墩。Glenn知道在4s.gif (111 bytes)后叫6s.gif (111 bytes)是一个好定约。事实上d.gif (109 bytes)K是最差的一个K,但即使这样,定约的成功机会还是有75%左右。就算对方发现了最有力的首攻——小h.gif (112 bytes),且h.gif (112 bytes)K在Q的后面,也只要飞中s.gif (111 bytes)K就行了。更何况防守方还不得不猜测首攻,因为他对西家的牌情一无所知。

例2:这副牌要求我们脱离接力,回到自然叫的轨道上来:

东西有局,东发牌
西
s.gif (111 bytes) AJ9862
h.gif (112 bytes) AKJ
d.gif (109 bytes) 53
c.gif (113 bytes) QJ

s.gif (111 bytes) KQ
h.gif (112 bytes) 862
d.gif (109 bytes) A74
c.gif (113 bytes) AK965
Glenn Ulf
1NT (14-16点)
2d.gif (109 bytes) (接力扳机,逼局) 3c.gif (113 bytes) (5张c.gif (113 bytes)
3s.gif (111 bytes) (自然叫,至少5张套) 4c.gif (113 bytes) (扣叫)
4h.gif (112 bytes) (扣叫) 4NT (罗马关键张问叫)
5h.gif (112 bytes) (两个A) 5NT (大满贯邀叫)
6h.gif (112 bytes) (一个K,且有大满贯兴趣) 7s.gif (111 bytes) (我的牌不能再好了)
7NT (和7s.gif (111 bytes)机会均等) Pass

评论:如果你的同伴开叫1NT,你的牌力介于成局和满贯之间,那么最好的选择是征求同伴的意见,换句话说就是回到自然叫。这副牌是一个完美的例子;Glenn的牌相对来说比较平均,因此知道他同伴大牌的位置就很关键了。同样重要的还有要搞清楚同伴是低限还是高限。在3s.gif (111 bytes)之后,Ulf要么叫3NT表示双张支持,要么做出最经济的扣叫表示将牌有支持及高限实力。看看Ulf这手牌,s.gif (111 bytes)上双张大牌支持,16个大牌点,因此他进取心很强地选择了4c.gif (113 bytes)扣叫,在4h.gif (112 bytes)后又使用罗马关键张黑木。5NT则表示4个A在握,且将牌无失张。现在Glenn发现原来只想打小满贯的目标有点过低,只要同伴有一些正确的牌张,大满贯都不是不可能。因此他再叫6h.gif (112 bytes)显示h.gif (112 bytes)K。轮到Ulf做最后的决定了,他必须问自己:我手上的c.gif (113 bytes)K和d.gif (109 bytes)K相比哪个更好?不管怎么说,叫7s.gif (111 bytes)并没有花他多少时间。于是Glenn知道己方必然在c.gif (113 bytes)上有丰富的赢墩——很容易数出13墩牌。

例3:1997年百慕大杯半决赛,挪威对法国,虽然挪威队最后以63IMP的差距告负,但在很多牌的处理上他们并不逊色。请看下面这副满贯(顺便问一句,你会首攻A来对抗小满贯吗?):

双方无局
南开叫
s.gif (111 bytes)9
h.gif (112 bytes)AKQ952
d.gif (109 bytes)AK4
c.gif (113 bytes)A104
s.gif (111 bytes)A8765
h.gif (112 bytes)7
d.gif (109 bytes)J9765
c.gif (113 bytes)K3
wpe5.jpg (1581 bytes) s.gif (111 bytes)J1032
h.gif (112 bytes)1083
d.gif (109 bytes)108
c.gif (113 bytes)J862
s.gif (111 bytes)KQ4
h.gif (112 bytes)J64
d.gif (109 bytes)Q32
c.gif (113 bytes)Q975

叫牌过程如下(东西方未争叫):

1NT (10-12点)
2d.gif (109 bytes) (接力扳机,逼局) 2NT (没有4张高花和5张低花)
3c.gif (113 bytes) (接力) 3NT (3-3-3-4分布)
4c.gif (113 bytes) (CRASH) 4h.gif (112 bytes) (没有A)
6h.gif (112 bytes) Pass

评论:显然首攻c.gif (113 bytes)h.gif (112 bytes)都没有吸引力;你会首攻小d.gif (109 bytes)还是s.gif (111 bytes)A?实战中法国队的Perron选择了s.gif (111 bytes)A,然而结局却是灾难性的,这是唯一能送成6h.gif (112 bytes)的首攻。也许从中得出的经验是:对抗接力体系,最好不要首攻A。因为理论上接力体系能够发现每门花色的控制情况,防守方能连续兑现两个赢墩的情况是不多见的。

对1NT开叫的防守叫牌

本书只着重介绍一种方法。

2c.gif (113 bytes):双高花(至少4-4)。
2d.gif (109 bytes):至少5张h.gif (112 bytes),或者是4张s.gif (111 bytes)+一门更长的低花。
2h.gif (112 bytes):4张h.gif (112 bytes)+一门更长的低花。
2s.gif (111 bytes):自然叫(5张以上s.gif (111 bytes))。

在2c.gif (113 bytes)之后,2d.gif (109 bytes)接力询问争叫者最好的高花。如果2c.gif (113 bytes)被加倍,再加倍是SOS求救,不叫或改叫2d.gif (109 bytes)都是自然的,表示该套至少5张以上。

在2d.gif (109 bytes)之后,2h.gif (112 bytes)接力,争叫者可以不叫,也可以改正到2s.gif (111 bytes)。如果2d.gif (109 bytes)被加倍,再加倍是SOS,不叫或改叫2h.gif (112 bytes)表示该门花色有长度。

在2h.gif (112 bytes)之后,2NT接力询问低花。

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