第四章 竞争性叫牌过程中的转移叫
4.1 同伴争叫,第四家在1阶上介入叫牌后的转移叫
序列 |
|
加倍 |
- |
转移到 |
1 |
- |
转移到 |
1NT |
- |
自然叫 |
2 |
- |
转移到 ,6-8大牌点的弱牌或13+强牌 |
2 |
- |
转移到对方的花色,显示9-12大牌点, 配合 |
2 |
- |
转移到 |
2 |
- |
转移到 |
2NT |
- |
自然叫 |
3 |
- |
6+ ,邀请实力 |
3 |
- |
比纯粹的阻击叫要强,但又弱于邀请实力 |
最基本的问题是,为什么我们在防御性叫牌里也需要转移叫。
在竞争性叫牌过程中,能够精确地显示自己的意图是非常有价值的。
我们在2阶上有两个配合显示叫品。
我们还有两种转移到
的方式,加上一个自然性的
长套邀局。请注意这几个叫品只有在对方的1
开叫是预备性质的时候才能使用。
-
1
转移到
仅仅是一个首攻指示。例如:对同伴的
有配合,希望同伴做出
首攻。
我们也可以是在显示一个好的花色套,在对方竞叫到2
后,给同伴一个机会来争夺
部分定约。例如:
-
2
转移到
可以是强牌也可以是弱牌,保证6+
,在对方叫到可能的4
后有用5
来牺牲的意愿。如果是14+大牌点的强牌以至于不能叫出邀请性的3
,则在同伴接受转移后我们将继续叫牌。
-
3
显示6+
和相当实力,取决于你们1
争叫的风格。通常应保证11-13大牌点,如果你们的1
争叫是相当进取的,则是12-14大牌点。
序列1 |
|
2 |
- |
6-9大牌点或13+大牌点, 有支持 |
2 |
- |
9-12大牌点, 有支持 |
上面这两个叫品所带来的信息可以为同伴做出进一步决定提供关键性的帮助。他将知道是否应该加倍对方的定约或继续往上叫。
对于双重含义的2
来说,如果我们的持牌是13+大牌点,此后将进一步叫牌。而转移叫为我们很便利地提供了再叫的机会。
在竞争性叫牌过程中,如果已知和同伴的争叫花色有配合,能够安全而又精确地显示自己的实力是极端重要的。
东的持牌可以是:
序列3 |
|
Pass |
- |
弱牌 |
3 |
- |
6+ 和5+ |
3 |
- |
6+ , 配合 |
3 |
- |
6+ ,邀请 |
如你所见,转移到
可以包括多种持牌类型。
牌例:
而采用转移叫结构的话,叫牌过程将变成这样:
我们轻松地发现了一个好的4
牺牲叫。
注意在经典叫牌法里,东跳叫2
只能表达单一含义,例如6+
,邀请实力的一类牌。这种装置显然缺乏转移叫结构所具备的灵活性。
牌例:
和往常一样,对方的1
争叫显著地降低了使用转移叫的意义。事实上我们可以完全摒弃转移叫结构。加倍必须用来显示
,因此不能用于转移叫。
序列 |
|
加倍 |
- |
4+ |
1NT |
- |
自然叫 |
2 |
- |
转移到 |
2 |
- |
转移到 |
2 |
- |
转移到对方花色,表示 配合的邀请实力 |
2 |
- |
转移到 |
2NT |
- |
自然叫 |
3 |
- |
6+ ,邀请实力 |
3 |
- |
阻击性的 |
3 |
- |
6+ 的邀请实力 |
加倍在这个序列里是一个很有趣的叫品。它承诺一定实力以及4张
,或差的5张套。
当我们必须使用否定性加倍来显示
时,我们通常会在如何显示
套上遇到困难。对此的一个解决方案是使用2
转移叫。不过我们得到的好处是能够轻松地显示
。
牌例:
假设同伴用
套加入竞叫。
我们终于可以把加倍处理为转移叫,所有的问题都消失了。
序列 |
|
加倍 |
- |
转移到 或无将 |
1NT |
- |
自然叫 |
2 |
- |
转移到 |
2 |
- |
转移到 ,6-9大牌点或13+大牌点 |
2 |
- |
转移到对方花色,表示 配合的邀请实力,9-12大牌点 |
2 |
- |
转移到 |
2NT |
- |
自然叫 |
3 |
- |
6+ ,邀请实力 |
3 |
- |
6+ ,邀请实力 |
3 |
- |
阻击性的 |
有点好笑的是,直接的2
加叫是邀请性的。我们必须承认这种处理方式是为了提供更高的安全性——把定约推上3阶然后宕掉是毫无意义的。
2
转移叫具备双重含义:弱牌,提醒己方不要做出虚幻的牺牲叫或去加倍对方;强牌,通常保证还会再做一次叫牌。
如果对同伴的
配合不是很好时,我们先加倍(转移到
),然后再改回同伴的花色。
上有实力时也可以采取同样的方法:2
转移到
,再改回2
。在绝大多数情况下,我们都是在做消极性叫牌,以防止同伴把定约推上过高的3阶。
序列 |
|
加倍 |
- |
转移到 或无将 |
1NT |
- |
自然叫 |
2 |
- |
转移到对方花色,显示弱的 支持 |
2 |
- |
转移到 ,6-9大牌点或13+大牌点 |
2 |
- |
转移到对方花色,表示 配合的邀请实力,9-12大牌点 |
2 |
- |
转移到 |
2NT |
- |
自然叫 |
3 |
- |
6+ ,邀请实力 |
3 |
- |
介于阻击性和邀请实力之间 |
3 |
- |
阻击性的 |
在这个序列里我们很有趣地设计了3种之多的配合显示叫品。在2阶上我们可以在指示首攻的同时进行实力显示。
4.2 同伴争叫,第四家做排除性加倍后的转移叫
我们的后续叫牌在很大程度上取决于第四家加倍的含义,但想包容所有可能性几乎是不可能的,而且也会导致记忆上的困难。
由于加倍使得对方主打定约的几率明显增大,首攻指示在这里变得极为重要。
序列1 |
|
1NT |
- |
转移到 |
2 |
- |
转移到 ,原则上不鼓励 首攻 |
2 |
- |
直接加叫,表示 上有大牌 |
序列2 |
|
1NT |
- |
转移到 |
2 |
- |
转移到 |
2 |
- |
转移到 ,原则上不鼓励 首攻 |
2 |
- |
直接加叫,表示 上有大牌 |
序列3 |
|
1NT |
- |
转移到 |
2 |
- |
转移到 |
2 |
- |
转移到 |
2 |
- |
转移到 ,原则上不鼓励 首攻 |
2 |
- |
直接加叫,表示 上有大牌 |
序列4 |
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1NT |
- |
转移到 |
2 |
- |
转移到对方开叫花色,表示 有配合,并可被赋予额外含义:例如鼓励同伴继续争夺定约 |
2 |
- |
转移到 ,原则上不鼓励 首攻 |
2 |
- |
直接加叫,表示 上有大牌,可以首攻这门花色 |
序列5 |
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1NT |
- |
转移到 |
2 |
- |
转移到对方开叫花色,表示 有配合,鼓励同伴继续争夺定约 |
2 |
- |
转移到 |
2 |
- |
转移到 ,原则上不鼓励 首攻 |
2 |
- |
直接加叫,表示 上有大牌,可以首攻这门花色 |
序列6 |
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1NT |
- |
转移到 |
2 |
- |
转移到 |
2 |
- |
转移到对方开叫花色,表示 有配合,鼓励同伴继续争夺定约 |
2 |
- |
转移到 ,原则上不鼓励 首攻 |
2 |
- |
直接加叫,表示 上有大牌,可以首攻这门花色 |
你可能已经注意到了上面这六个序列里的一个共同点:转移到同伴争叫花色都不是首攻指示性的,只有直接加叫同伴花色
才承诺在该花色上有一个大牌。
再加倍在任何时候都是显示强牌。
其他的转移叫,比如1NT转移到2
,其后再改回同伴争叫花色,则是要求同伴首攻
转移花色。剩余更高阶次的叫品都是自然叫。
为什么我们在这里不建议把1NT作为最终定约?
原因很简单:同伴的争叫可能只是首攻指示性的弱牌。
在只有7-9大牌点,并且对同伴花色没有配合的时候叫出自然性的1NT很可能是灾难性的。如果双方的牌力都在7-9大牌点
这个范围,意味着联手只有14-18大牌点,那么我们可能将不得不主打一个被加倍定约并得到一个很差的分数。
如果持有10+大牌点,我们采用再加倍,这是相当安全的。
在对同伴争叫花色有配合时,二阶上两个可用的转移叫以及直接加叫都表示牌力在6-11大牌点之间。如果配合极佳的话,
我们有两个选择:
-
先再加倍,然后叫回同伴的花色,不是特别鼓励同伴继续争夺定约
-
跳叫2NT——邀请性的,我有足够的大牌,定约应属于我方