第五章  转移到无将的奇异进程
        
        
            让我们来看看在3阶做否定性加倍后的4个特定序列及其后续叫牌发展。
        
        
        
            仔细观察这4个序列我们会发现一个有趣的,然而在叫牌理论中并不很常见的矛盾现象。否定性加倍表示持有另一门高花。
            如果开叫1 或1
或1 的同伴没有4张
的同伴没有4张 但是有
            但是有 止张的话,我们将被逼上一个成局定约。然而如果同伴有4张
止张的话,我们将被逼上一个成局定约。然而如果同伴有4张 配合,反而有可能停在3
            配合,反而有可能停在3 部分定约。
部分定约。
        
        
            在对方的阻击叫和同伴的否定性加倍后,开叫者拿着4张 和一手强牌可能仅仅简单跳叫4
和一手强牌可能仅仅简单跳叫4 ,
            阻碍了搭档间的信息传递;或扣叫4
,
            阻碍了搭档间的信息传递;或扣叫4 ,而同伴则不得不需要猜测这个扣叫的含义。鉴于上面提到的这些争议,我觉得
            把高花配合后的进程定义为进局逼叫更为合适。
,而同伴则不得不需要猜测这个扣叫的含义。鉴于上面提到的这些争议,我觉得
            把高花配合后的进程定义为进局逼叫更为合适。
        
        
            
                | 序列5 |  | 
            
                |  |  | 
            
                | 3NT = | 如果你有  止张就不叫 | 
        
        
            你也许会指出现在定约将由较差的一方来主打。没错,但半块面包总比什么都没有强。
        
        
        
        
        
            同伴1 开叫,对方直接位置跳叫3
开叫,对方直接位置跳叫3 阻击后的结构和上面所介绍的非常类似。
            阻击后的结构和上面所介绍的非常类似。
        
        
        
            牌例:
        
        
        
        
        
            转移到无将通常是基于低花长套赢墩。这使得我们可以安全地停在4 上。
上。
        
        
            
                | 序列7 |  | 
            
                |  |  | 
            
                | 3NT = | 如果你有  止张就不叫。我没有4张  ,
                    但我有好的  套。 | 
        
        
            下面是一个牌例:
        
    
        
            
        
        
            1 开叫后的进程要舒服得多。
开叫后的进程要舒服得多。
        
        
            
                | 序列8 |  | 
            
                |  |  | 
            
                | 3  = | 只要有可能你就叫3NT。 | 
        
        
            由于我们事先协议好了3 逼叫,使得
            由正确一方来主打3NT成为可能。
逼叫,使得
            由正确一方来主打3NT成为可能。
        
        
            牌例:
        
        
            
        
        
            这个新颖的概念给了我们很多有吸引力的选择,下面将进行讨论。
        
        
            
                | 序列9 |  | 
            
                |  |  | 
            
                | 4  = | 自然叫,逼局。我本来希望你能在我加倍后直接叫出3NT;现在我
                    不愿意冒任何风险,因为5  ,6  ,甚至
                    4  都有机会。 | 
            
                | 4  = | 扣叫,同意以  为将牌。没有
                    否认  控制。 | 
        
        
            牌例:
        
        
            
        
        
            我们为什么先选择加倍而不是直接盖叫4 ?
?
        
        
            因为我们把直接争叫4 处理为配合同伴的
处理为配合同伴的 ,
,
             有控制,进局逼叫。
有控制,进局逼叫。
        
        
            这种处理方式解决了竞争性叫牌过程中的一个难题。
        
        
            
                | 序列10(经典方式) |  | 
            
                |  |  | 
            
                | 4  = |  有配合,进局逼叫。但没有说明  有无控制。 | 
        
        
            由这个经典方式序列产生的问题可以说是数不胜数。但我们精心设计的装置
            却可以轻松地解决此类问题。
        
        
            
                | 序列11 |  | 
            
                |  |  | 
            
                | 4  = |  有配合,  有控制,进局逼叫。 | 
            
                | 4  = |  有配合,  有控制,进局逼叫。 | 
        
        
            
                | 序列12 |  | 
            
                |  |  | 
            
                | 4  = |  有配合,  有控制,进局逼叫。 | 
            
                | 4  = |  有配合,  有控制,进局逼叫。 | 
        
        
            牌例(经典方式):
        
        
            
        
        
            牌例(我们修改过的方式):