第五章 转移到无将的奇异进程

让我们来看看在3阶做否定性加倍后的4个特定序列及其后续叫牌发展。

序列1
序列2
序列3
序列4

仔细观察这4个序列我们会发现一个有趣的,然而在叫牌理论中并不很常见的矛盾现象。否定性加倍表示持有另一门高花。 如果开叫1或1的同伴没有4张 但是有止张的话,我们将被逼上一个成局定约。然而如果同伴有4张 配合,反而有可能停在3部分定约。

在对方的阻击叫和同伴的否定性加倍后,开叫者拿着4张和一手强牌可能仅仅简单跳叫4, 阻碍了搭档间的信息传递;或扣叫4,而同伴则不得不需要猜测这个扣叫的含义。鉴于上面提到的这些争议,我觉得 把高花配合后的进程定义为进局逼叫更为合适。

序列5  
 
3NT = 如果你有止张就不叫

你也许会指出现在定约将由较差的一方来主打。没错,但半块面包总比什么都没有强。

同伴1开叫,对方直接位置跳叫3 阻击后的结构和上面所介绍的非常类似。

序列6  
 

牌例:

转移到无将通常是基于低花长套赢墩。这使得我们可以安全地停在4上。

序列7  
 
3NT = 如果你有止张就不叫。我没有4张, 但我有好的套。

下面是一个牌例:

1开叫后的进程要舒服得多。

序列8  
 
3 = 只要有可能你就叫3NT。

由于我们事先协议好了3逼叫,使得 由正确一方来主打3NT成为可能。

牌例:

这个新颖的概念给了我们很多有吸引力的选择,下面将进行讨论。

序列9  
 
4 = 自然叫,逼局。我本来希望你能在我加倍后直接叫出3NT;现在我 不愿意冒任何风险,因为5,6,甚至 4都有机会。
4 = 扣叫,同意以为将牌。没有 否认控制。

牌例:

我们为什么先选择加倍而不是直接盖叫4

因为我们把直接争叫4处理为配合同伴的有控制,进局逼叫。

这种处理方式解决了竞争性叫牌过程中的一个难题。

序列10(经典方式)  
 
4 = 有配合,进局逼叫。但没有说明 有无控制。

由这个经典方式序列产生的问题可以说是数不胜数。但我们精心设计的装置 却可以轻松地解决此类问题。

序列11  
 
4 = 有配合, 有控制,进局逼叫。
4 = 有配合, 有控制,进局逼叫。
序列12  
 
4 = 有配合, 有控制,进局逼叫。
4 = 有配合, 有控制,进局逼叫。

牌例(经典方式):

牌例(我们修改过的方式):

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