第五章 转移到无将的奇异进程
让我们来看看在3阶做否定性加倍后的4个特定序列及其后续叫牌发展。
仔细观察这4个序列我们会发现一个有趣的,然而在叫牌理论中并不很常见的矛盾现象。否定性加倍表示持有另一门高花。
如果开叫1或1的同伴没有4张
但是有止张的话,我们将被逼上一个成局定约。然而如果同伴有4张
配合,反而有可能停在3部分定约。
在对方的阻击叫和同伴的否定性加倍后,开叫者拿着4张和一手强牌可能仅仅简单跳叫4,
阻碍了搭档间的信息传递;或扣叫4,而同伴则不得不需要猜测这个扣叫的含义。鉴于上面提到的这些争议,我觉得
把高花配合后的进程定义为进局逼叫更为合适。
序列5
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3NT =
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如果你有止张就不叫
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你也许会指出现在定约将由较差的一方来主打。没错,但半块面包总比什么都没有强。
同伴1开叫,对方直接位置跳叫3
阻击后的结构和上面所介绍的非常类似。
牌例:
转移到无将通常是基于低花长套赢墩。这使得我们可以安全地停在4上。
序列7
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3NT =
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如果你有止张就不叫。我没有4张,
但我有好的套。
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下面是一个牌例:
1开叫后的进程要舒服得多。
序列8
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3 =
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只要有可能你就叫3NT。
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由于我们事先协议好了3逼叫,使得
由正确一方来主打3NT成为可能。
牌例:
这个新颖的概念给了我们很多有吸引力的选择,下面将进行讨论。
序列9
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4 =
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自然叫,逼局。我本来希望你能在我加倍后直接叫出3NT;现在我
不愿意冒任何风险,因为5,6,甚至
4都有机会。
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4 =
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扣叫,同意以为将牌。没有
否认控制。
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牌例:
我们为什么先选择加倍而不是直接盖叫4?
因为我们把直接争叫4处理为配合同伴的,
有控制,进局逼叫。
这种处理方式解决了竞争性叫牌过程中的一个难题。
序列10(经典方式)
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4 =
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有配合,进局逼叫。但没有说明
有无控制。
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由这个经典方式序列产生的问题可以说是数不胜数。但我们精心设计的装置
却可以轻松地解决此类问题。
序列11
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4 =
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有配合,
有控制,进局逼叫。
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4 =
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有配合,
有控制,进局逼叫。
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序列12
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4 =
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有配合,
有控制,进局逼叫。
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4 =
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有配合,
有控制,进局逼叫。
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牌例(经典方式):
牌例(我们修改过的方式):