第二章 对方一阶争叫后的转移应叫

2.1.4. 1c.gif (113 bytes)开叫遭遇15-18大牌点的1NT争叫

毫无疑问,在遭遇敌方强无将争叫后,我们应该致力于让开叫者成为最终的定约人。

2c.gif (113 bytes) - 双高花,4+s.gif (111 bytes)和4+h.gif (112 bytes)
2d.gif (109 bytes) - 转移到h.gif (112 bytes)
2h.gif (112 bytes) - 转移到s.gif (111 bytes)
2s.gif (111 bytes) - 转移到c.gif (113 bytes)
2NT - 双低花,5+d.gif (109 bytes)和5+c.gif (113 bytes);或动态双套,5+高花和5+低花
3c.gif (113 bytes) - 转移到d.gif (109 bytes)
3d.gif (109 bytes) - 转移到h.gif (112 bytes)
3h.gif (112 bytes) - 转移到s.gif (111 bytes)

3阶上的转移叫都是阻击性的。

2阶上的转移叫可能包含邀请实力的牌。

我们放弃了在2阶上自然显示d.gif (109 bytes)c.gif (113 bytes)套的选项。对抗强1NT争叫,纠缠在低花套上是战术性的错误。如果我们在低花上有赢墩的话,1NT定约很可能被击败。1NT争叫者的同伴持3-6大牌点时很难冒险使用斯台曼来寻求高花配合。

而一旦我们争叫了自然性的2c.gif (113 bytes)/2d.gif (109 bytes),他将加入叫牌以争夺部分定约,很可能会找到属于他们的高花配合。

注意2NT应叫这个叫品,开叫者总是首先假定同伴是双低花。但同时它还可被用来显示一个未知高花+一个未知低花的动态双套。

序列1
3h.gif (112 bytes) - h.gif (112 bytes)+一门不明低花
3s.gif (111 bytes) - s.gif (111 bytes)+一门不明低花

这两个叫品都是进局逼叫。

应叫者的牌可能是这样:

 
序列2
2d.gif (109 bytes) - 对同伴两门高花的支持相同
2h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes) - 示选

在这个序列里我们需要做出战术性选择。

我们可以叫出一个较好的3张高花套,可能是一个较差的定约但保证由持强牌的一方来主打。如果我们不担心首攻会穿越自己手中的大牌的话,则可以安全地再叫2d.gif (109 bytes)

牌例

几乎铁成的4h.gif (112 bytes),通过正确的方式叫到。

如果是经典叫牌方式,东如何才能进行成局邀请呢?

牌例

开叫者的2d.gif (109 bytes)表示不介意由同伴来做庄,他对高花的支持是相同的。

牌例

开室由东主打2s.gif (111 bytes)定约。南首攻d.gif (109 bytes)Q并得墩。他续出h.gif (112 bytes)10赢得第二墩,接着转攻了c.gif (113 bytes)。结果定约一下。闭室东的转移叫使得防守方的任务困难了许多。最终北选择了首攻一张小c.gif (113 bytes),送成了定约。

版权所有©小肖的桥牌世界