应叫者的再叫及后续发展

开叫者的再叫是1NT

开叫者 应叫者
1d.gif (109 bytes) 1h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)
1NT

这是1d.gif (109 bytes)开叫后最常见的序列之一。首先,让我们看一看应叫者的哪些再叫是标准的:

-2d.gif (109 bytes) 自然叫,弱牌且不逼叫,
-重叫原始高花 5张以上套,不逼叫,
-2h.gif (112 bytes)(初始应叫是1s.gif (111 bytes) 高花至少是5-4分布,不逼叫,
-2s.gif (111 bytes)(初始应叫是1h.gif (112 bytes) 原则上是自然的(因此h.gif (112 bytes)保证5张以上),进局逼叫,
-3d.gif (109 bytes) 4张以上d.gif (109 bytes),邀叫实力,
-3h.gif (112 bytes)(初始应叫是1s.gif (111 bytes) 高花5-5,进局逼叫,
-3s.gif (111 bytes)(初始应叫是1h.gif (112 bytes))/4c.gif (113 bytes)/d.gif (109 bytes) 自己做出的爆裂叫(6或7张初始高花,所叫花色单张或缺门,温和满贯兴趣)。

如你所见,2c.gif (113 bytes),2NT和3c.gif (113 bytes)并不在上面这个列表中。在序列1c.gif (113 bytes)-1h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes);1NT中它们都被赋予了特殊的含义。而在1d.gif (109 bytes)开叫后也是如此,因为我们同样采用了2c.gif (113 bytes)重询斯台曼机制。

-3c.gif (113 bytes)是止叫(6张以上c.gif (113 bytes),或5张c.gif (113 bytes)的非均型牌)
-2NT表示持有c.gif (113 bytes)套,逼叫:或者是6张c.gif (113 bytes)的邀叫实力,或者是5张以上c.gif (113 bytes)+进局实力(开叫者如果想拒绝邀请则叫出3c.gif (113 bytes),应叫者可以pass;开叫者其他的再叫都是进局逼叫)。

-2c.gif (113 bytes)问叫和上一章1c.gif (113 bytes)开叫后的发展完全相同。从应叫者的角度来看,和进程1c.gif (113 bytes)-1h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes);1NT-2c.gif (113 bytes)相比,这个叫品仅仅多了一个含义,那就是当应叫者持有进局实力,且对d.gif (109 bytes)有4张以上好支持时,他所能做的只有先叫出“等待性”的2c.gif (113 bytes)接力,然后再叫出3d.gif (109 bytes)(因为应叫者第二轮直接跳叫3d.gif (109 bytes)是不逼叫的)。其他的请参考第一章中关于重询斯台曼的叙述,没有必要再在这儿浪费笔墨。相反的,让我们研究几个应叫者适用2c.gif (113 bytes)问叫的实例。

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) A42
h.gif (112 bytes) 76
d.gif (109 bytes) AKJ75
c.gif (113 bytes) 875

s.gif (111 bytes) Q7
h.gif (112 bytes) KQ432
d.gif (109 bytes) 8642
c.gif (113 bytes) AK

1d.gif (109 bytes) 1h.gif (112 bytes)
1NT 2c.gif (113 bytes)
2d.gif (109 bytes) 3d.gif (109 bytes)
3s.gif (111 bytes) 3NT
Pass

应叫者的3d.gif (109 bytes)再叫对不熟悉波兰梅花的人来说可能会认为是简单的邀叫,但实际上不是如此:它是进局逼叫性叫品。3s.gif (111 bytes)显示止张,然后3NT结束了叫牌。也许由应叫者来主打3NT是最佳定约,但谁能责备开叫者的1NT再叫?

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) A53
h.gif (112 bytes) 432
d.gif (109 bytes) Q872
c.gif (113 bytes) AK6

s.gif (111 bytes) 94
h.gif (112 bytes) AK865
d.gif (109 bytes) KJ106
c.gif (113 bytes) 74

1d.gif (109 bytes) 1h.gif (112 bytes)
1NT 2c.gif (113 bytes)
2h.gif (112 bytes) 3d.gif (109 bytes)
3NT 4h.gif (112 bytes)
Pass

如果应叫者第二次叫牌不做2c.gif (113 bytes)重询斯台曼应叫,而是简单再叫3d.gif (109 bytes)的话,开叫者将会pass,从而失去了一个很好的成局定约。在开叫者的2h.gif (112 bytes)后,开叫者的3d.gif (109 bytes)至少保证邀叫牌力;如果开叫者再叫3h.gif (112 bytes),应叫者可以pass。

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) AJ3
h.gif (112 bytes) A6
d.gif (109 bytes) KJ542
c.gif (113 bytes) 763

s.gif (111 bytes) KQ74
h.gif (112 bytes) 7
d.gif (109 bytes) AQ876
c.gif (113 bytes) 842

1d.gif (109 bytes) 1s.gif (111 bytes)
1NT 3d.gif (109 bytes)
3h.gif (112 bytes) 3s.gif (111 bytes)
4s.gif (111 bytes) Pass

当高花和d.gif (109 bytes)的长度是4-5(和上一例的5-4相比较)且具备邀叫实力时,通常应叫者的最好叫品是3d.gif (109 bytes)。在这副牌里我们达到了一个完美的定约,但是有人可能会问,如果开叫者的h.gif (112 bytes)是KQ领头而不是A的话,定约会停在哪里。

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) A43
h.gif (112 bytes) K6
d.gif (109 bytes) A874
c.gif (113 bytes) K432

s.gif (111 bytes) K865
h.gif (112 bytes) A2
d.gif (109 bytes) KQ653
c.gif (113 bytes) A7

1d.gif (109 bytes) 1s.gif (111 bytes)
1NT 2c.gif (113 bytes)
3c.gif (113 bytes) 3d.gif (109 bytes)
3NT 4c.gif (113 bytes)
4d.gif (109 bytes) 4h.gif (112 bytes)
4s.gif (111 bytes) 4NT
5h.gif (112 bytes) 6d.gif (109 bytes)
Pass

开叫者的3c.gif (113 bytes)显示高限实力和3张s.gif (111 bytes);3d.gif (109 bytes)保证d.gif (109 bytes)配合;在d.gif (109 bytes)只有4张支持,且h.gif (112 bytes)c.gif (113 bytes)都有K做为止张的情况下,开叫者的3NT是显然的叫品。应叫者扣叫4c.gif (113 bytes)后,开叫者的4d.gif (109 bytes)是最好的等待叫(4h.gif (112 bytes)一般表示有h.gif (112 bytes)A,而4s.gif (111 bytes)则否认了h.gif (112 bytes)控制)。接下来两个扣叫后,应叫者的4NT罗马关键张问叫确认了联手持有全部的关键张,但从他的角度来看,小满贯应该就可以满足了。

开叫者的再叫是1s.gif (111 bytes)

开叫者 应叫者
1d.gif (109 bytes) 1h.gif (112 bytes)
1s.gif (111 bytes)

在本书里,这是第一个具有如下性质的序列:在三个叫品过后,双方显示了三个实套。毫无疑问,现在是提及什么是“第四花色逼叫”原则的时候了。但还是让我们先看看应叫者的其他选择:

-1NT是自然的且不逼叫;开叫者改叫2d.gif (109 bytes)或2h.gif (112 bytes)都是自然叫;2h.gif (112 bytes)不保证额外实力,但显示了确定的4-3-5-1牌型;2s.gif (111 bytes)也是自然的,同时表示s.gif (111 bytes)+d.gif (109 bytes)是5-6分布;2NT,3d.gif (109 bytes)和3h.gif (112 bytes)都是自然的邀请,
-2d.gif (109 bytes)/h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)都是自然的且不逼叫,
-3d.gif (109 bytes)/h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)都是自然性质的邀叫,
-4c.gif (113 bytes)/d.gif (109 bytes)是支持s.gif (111 bytes)的斯拨林特。

和往常一样,2NT和3c.gif (113 bytes)都是人工叫品。它们的含义和以前讨论过的序列完全一致:

-2NT
a)6张或更长的c.gif (113 bytes)套,邀叫实力,
b)5张或更长的c.gif (113 bytes)套,进局逼叫,

开叫者的3c.gif (113 bytes)表示无进局兴趣(如果应叫者持a型牌),其他的叫品都是进局逼叫:3h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)表示对c.gif (113 bytes)有一定程度的支持,3d.gif (109 bytes)和3NT则否认c.gif (113 bytes)配合;

-3c.gif (113 bytes) 6张或更长的c.gif (113 bytes)套,弱牌。

人工的第四花色逼叫

开叫者 应叫者
1d.gif (109 bytes) 1h.gif (112 bytes)
1s.gif (111 bytes) 2c.gif (113 bytes)

显示至少邀叫牌力,但不同于可以用2NT,3d.gif (109 bytes)/h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)来表示的牌。2c.gif (113 bytes)叫品可能是在试探有无成局机会,也有可能是一个过渡叫,即应叫者持一手有进局实力的强牌,准备下一轮再显示出来。

在第四花色逼叫后,开叫者示弱的方式有:

-2d.gif (109 bytes) 5张d.gif (109 bytes),少于3张h.gif (112 bytes)
-2h.gif (112 bytes) 对应叫者的h.gif (112 bytes)有3张支持,
-2s.gif (111 bytes) 否认了能用二阶其他叫品示弱的能力(例如,4-2-4-3牌型或不适合打无将的3色套牌),
-2NT c.gif (113 bytes)有止张,12-14大牌点。

在开叫者对第四花色逼叫做出示弱再叫后,应叫者的下列叫品都不逼叫:2h.gif (112 bytes),2NT及加叫开叫者的2h.gif (112 bytes)到3h.gif (112 bytes)。应叫者的其他再叫都是进局逼叫,包括加叫到3d.gif (109 bytes)和2s.gif (111 bytes)叫品,后者是一种接力叫(不承诺4张s.gif (111 bytes))。

如果开叫者有进局实力,对着应叫者的至少邀叫牌力,他在2c.gif (113 bytes)第四花色逼叫后的再叫有:

-3c.gif (113 bytes) c.gif (113 bytes)实套(4-1-4-4,4-0-5-4或4-0-4-5),
-3d.gif (109 bytes) 6张d.gif (109 bytes)
-3h.gif (112 bytes) 3张h.gif (112 bytes)支持(开叫者可以是15点的均型牌,但不适合开叫1NT),
-3s.gif (111 bytes) s.gif (111 bytes)+d.gif (109 bytes)是5-4分布,没有其他好的叫品,
-3NT s.gif (111 bytes)+d.gif (109 bytes)是5-4分布,c.gif (113 bytes)有止张。

让我们来看看一些第四花色逼叫的实例:

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) A432
h.gif (112 bytes) Q2
d.gif (109 bytes) AK763
c.gif (113 bytes) 82

s.gif (111 bytes) K87
h.gif (112 bytes) AK863
d.gif (109 bytes) Q4
c.gif (113 bytes) 963

1d.gif (109 bytes) 1h.gif (112 bytes)
1s.gif (111 bytes) 2c.gif (113 bytes)
2d.gif (109 bytes) 2h.gif (112 bytes)
3h.gif (112 bytes) 4h.gif (112 bytes)
Pass

在显示了5张d.gif (109 bytes)和否认了3张h.gif (112 bytes)支持后,开叫者觉得有责任加叫h.gif (112 bytes),因为他的h.gif (112 bytes)支持比同伴想象中的要好,而且手里的控制也不错。应叫者接受了邀请。

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) KJ74
h.gif (112 bytes) 5
d.gif (109 bytes) AKJ74
c.gif (113 bytes) J64

s.gif (111 bytes) A62
h.gif (112 bytes) AK863
d.gif (109 bytes) 82
c.gif (113 bytes) 872

1d.gif (109 bytes) 1h.gif (112 bytes)
1s.gif (111 bytes) 2c.gif (113 bytes)
2d.gif (109 bytes) 2h.gif (112 bytes)
2s.gif (111 bytes) Pass

这是一副失配牌,很容易迷失叫牌的方向。但在第四花色逼叫进程后,找到最佳定约毫不费力。

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) AK75
h.gif (112 bytes) 74
d.gif (109 bytes) AKQ65
c.gif (113 bytes) 82

s.gif (111 bytes) Q843
h.gif (112 bytes) AK863
d.gif (109 bytes) 72
c.gif (113 bytes) A6

1d.gif (109 bytes) 1h.gif (112 bytes)
1s.gif (111 bytes) 2c.gif (113 bytes)
3s.gif (111 bytes) 4c.gif (113 bytes)
4d.gif (109 bytes) 4h.gif (112 bytes)
4NT 5s.gif (111 bytes)
6s.gif (111 bytes) Pass

应叫者的牌太强了,以至于不能在第二轮时直接叫4s.gif (111 bytes),而代之以第四花色逼叫。开叫者的牌力不够在1h.gif (112 bytes)应叫后直接跳再叫2s.gif (111 bytes),但在应叫者的2c.gif (113 bytes)后却可以做出最具描述性的3s.gif (111 bytes)跳叫。应叫者并没有很多附加牌力,但他的两个扣叫(4c.gif (113 bytes)和4h.gif (112 bytes))都是逼叫(直接加叫开叫者的3s.gif (111 bytes)进局就否认了c.gif (113 bytes)控制,而从开叫者的角度来看,一旦应叫者的再叫越过了4c.gif (113 bytes),他总可以叫回4s.gif (111 bytes))。最后,5s.gif (111 bytes)显示两个关键张+s.gif (111 bytes)Q。

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) KQJ7
h.gif (112 bytes) 63
d.gif (109 bytes) KJ72
c.gif (113 bytes) K83

s.gif (111 bytes) 64
h.gif (112 bytes) A97542
d.gif (109 bytes) A3
c.gif (113 bytes) AJ2

1d.gif (109 bytes) 1h.gif (112 bytes)
1s.gif (111 bytes) 2c.gif (113 bytes)
2NT 3h.gif (112 bytes)
3s.gif (111 bytes) 3NT
Pass

应叫者的3h.gif (112 bytes)当然是逼叫,但不知道4h.gif (112 bytes)和3NT哪一个定约最好,开叫者顺路叫出显示牌力所在的3s.gif (111 bytes)。在h.gif (112 bytes)很弱而c.gif (113 bytes)很强的情况下,应叫者选择了最佳定约。

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) A764
h.gif (112 bytes) 2
d.gif (109 bytes) AK42
c.gif (113 bytes) Q763

s.gif (111 bytes) 8
h.gif (112 bytes) AK863
d.gif (109 bytes) Q73
c.gif (113 bytes) AK82

1d.gif (109 bytes) 1h.gif (112 bytes)
1s.gif (111 bytes) 2c.gif (113 bytes)
2s.gif (111 bytes) 3c.gif (113 bytes)
3d.gif (109 bytes) 3h.gif (112 bytes)
4c.gif (113 bytes) 4h.gif (112 bytes)
4s.gif (111 bytes) 4NT
5s.gif (111 bytes) 6c.gif (113 bytes)
Pass

开叫者的2s.gif (111 bytes)看上去比2NT要好;3c.gif (113 bytes)表示4张套,进局逼叫;3d.gif (109 bytes)表示牌力集中在d.gif (109 bytes)上,因为2s.gif (111 bytes)已经否认了额外实力;3h.gif (112 bytes)同样也是显示牌力。4c.gif (113 bytes)同意以c.gif (113 bytes)为将牌;4h.gif (112 bytes)和4s.gif (111 bytes)都是扣叫;在检查完关键张数目后,叫到了完美的小满贯定约。
     

开叫者的再叫是2c.gif (113 bytes)

开叫者 应叫者
1d.gif (109 bytes) 1h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)
2c.gif (113 bytes)

除了第四花色逼叫外,应叫者的所有再叫都是经典方式的:

-pass是自然的,通常c.gif (113 bytes)d.gif (109 bytes)等长。如果原始应叫高花是5张套,且低花是3-3分布,改叫2d.gif (109 bytes)是最好的定约,因为开叫者有时能支持应叫者的套,
-2d.gif (109 bytes)是示选,
-重叫原始高花是示弱,
-2NT是邀叫,
-3c.gif (113 bytes)是温和的邀叫(“温和的”是指开叫者拿着5张d.gif (109 bytes)+4张c.gif (113 bytes)的时候可能是一手很强的牌。因此,应叫者可以适当放宽一下对牌力的限制以使叫牌进程延续下去),
-3d.gif (109 bytes)是邀叫,保证4张以上d.gif (109 bytes)
-跳叫3阶原始高花是邀叫,
-3h.gif (112 bytes)(初始应叫是1s.gif (111 bytes))表示高花5-5,进局逼叫,
-3s.gif (111 bytes)(初始应叫是1h.gif (112 bytes))是支持c.gif (113 bytes)的斯拨林特。

让我们回到第四花色——未叫高花的讨论上。需要强调的是,逆叫第四花色(2s.gif (111 bytes))总是示强,承诺至少邀叫实力,而“经济”地再叫第四花色(2h.gif (112 bytes))则有可能是高花5-5的弱牌。

在研究开叫者对第四花色逼叫如何应付的时候我们必须考虑到系统模糊性的问题:到底是5张d.gif (109 bytes)+4张c.gif (113 bytes)还是5张c.gif (113 bytes)+4张d.gif (109 bytes)

让我们从下面这个序列开始:

开叫者 应叫者
1d.gif (109 bytes) 1s.gif (111 bytes)
2c.gif (113 bytes) 2h.gif (112 bytes)

-2s.gif (111 bytes)显示低限,2张s.gif (111 bytes)(5-4-2-2牌型,且不适合叫2NT)或3张s.gif (111 bytes);此后应叫者唯一的不逼叫叫品是3h.gif (112 bytes);2NT是一个接力性质的逼叫:开叫者持5-4-2-2牌型的时候叫他最长的低花;3张s.gif (111 bytes)+5张c.gif (113 bytes)的时候叫3h.gif (112 bytes);3张s.gif (111 bytes)+5张d.gif (109 bytes)的时候叫3s.gif (111 bytes)
-2NT显示低限,h.gif (112 bytes)有止张,或者是3张h.gif (112 bytes),5张d.gif (109 bytes)和4张c.gif (113 bytes)的牌(现在应叫者的3h.gif (112 bytes)是非逼叫性的双高花弱牌,其他所有3阶叫品都是进局逼叫),
-3c.gif (113 bytes)表示弱牌,5张c.gif (113 bytes)+4或5张d.gif (109 bytes),不能应叫2s.gif (111 bytes)或2NT(应叫者的3h.gif (112 bytes)不逼叫),
-3d.gif (109 bytes)显示强牌,5张d.gif (109 bytes)+4张c.gif (113 bytes),少于3张s.gif (111 bytes),没有h.gif (112 bytes)止张(应叫者的3h.gif (112 bytes)仍然不逼叫),
-3h.gif (112 bytes)显示好的14到15大牌点,5张c.gif (113 bytes)+4d.gif (109 bytes),以及确定的3张h.gif (112 bytes)
-3s.gif (111 bytes)显示强牌,5张d.gif (109 bytes)+4张c.gif (113 bytes),3张s.gif (111 bytes)支持,
-3NT显示强牌,5张d.gif (109 bytes)+4张c.gif (113 bytes)h.gif (112 bytes)有止张。

开叫者在如下序列后有点缺少叫牌空间:

开叫者 应叫者
1d.gif (109 bytes) 1h.gif (112 bytes)
2c.gif (113 bytes) 2s.gif (111 bytes)
-2NT 低限,s.gif (111 bytes)有止张,
-3c.gif (113 bytes) 低限,5张c.gif (113 bytes)+4或5张d.gif (109 bytes),没有s.gif (111 bytes)止张,h.gif (112 bytes)也少于3张,
-3d.gif (109 bytes) 低限,5张d.gif (109 bytes)+4张c.gif (113 bytes),没有s.gif (111 bytes)止张,h.gif (112 bytes)也少于3张,
-3h.gif (112 bytes)
3张h.gif (112 bytes)(没有显示高低限,因此是逼叫;之所以这么处理是因为如果h.gif (112 bytes)上有配合,则不管应叫者的大牌实力如何(已经至少保证邀叫实力)都有可能进局),
-3s.gif (111 bytes) 高限,5张d.gif (109 bytes)+4张c.gif (113 bytes),没有s.gif (111 bytes)止张,h.gif (112 bytes)少于3张,
-3NT 高限,5张d.gif (109 bytes)+4张c.gif (113 bytes)s.gif (111 bytes)有止张,
-4c.gif (113 bytes) 高限,5张d.gif (109 bytes)+4张c.gif (113 bytes),3张h.gif (112 bytes)支持。

让我们看一些“第四花色逼叫”的例子:

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) 2
h.gif (112 bytes) 874
d.gif (109 bytes) AKQ63
c.gif (113 bytes) A873

s.gif (111 bytes) KQ873
h.gif (112 bytes) J53
d.gif (109 bytes) 72
c.gif (113 bytes) KQ6

1d.gif (109 bytes) 1s.gif (111 bytes)
2c.gif (113 bytes) 2h.gif (112 bytes)
2NT Pass

无将部分定约对这副牌而言无疑是最好的。而如果适用标准叫牌法,开叫者在第三轮叫牌时不得不再叫3d.gif (109 bytes),于是定约2NT的机会就永远失去了。在我们的体系里,2NT可以是一个描述牌型的叫品(1-3-5-4),并不一定保证有h.gif (112 bytes)止张。

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) Q2
h.gif (112 bytes) A3
d.gif (109 bytes) A642
c.gif (113 bytes) K7643

s.gif (111 bytes) KJ743
h.gif (112 bytes) KQ752
d.gif (109 bytes) 8
c.gif (113 bytes) 95

1d.gif (109 bytes) 1s.gif (111 bytes)
2c.gif (113 bytes) 2h.gif (112 bytes)
2s.gif (111 bytes) Pass

应叫者的2h.gif (112 bytes)试图改善部分定约(唯一的可代替叫品是pass,但如果开叫者c.gif (113 bytes)只有4张就是一个灾难)。开叫者持这种牌型叫2s.gif (111 bytes)几乎是必然的(只有在h.gif (112 bytes)双张非常强的情况下才能考虑叫2NT),于是正好达到了最佳定约。

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) 74
h.gif (112 bytes) 3
d.gif (109 bytes) AK743
c.gif (113 bytes) AK742

s.gif (111 bytes) AK862
h.gif (112 bytes) A76
d.gif (109 bytes) Q62
c.gif (113 bytes) Q5

1d.gif (109 bytes) 1s.gif (111 bytes)
2c.gif (113 bytes) 2h.gif (112 bytes)
3c.gif (113 bytes) 3d.gif (109 bytes)
4h.gif (112 bytes) 4NT
5c.gif (113 bytes) 6d.gif (109 bytes)
Pass

在第三次叫牌的时候,开叫者别无选择,只能叫3c.gif (113 bytes)示弱,且有5张c.gif (113 bytes)(如果他的牌再好一些,就能在第二轮叫牌时直接跳叫3c.gif (113 bytes))。应叫者的3d.gif (109 bytes)是一个即兴叫品,通常应保证4张d.gif (109 bytes)支持。开叫者再叫4h.gif (112 bytes)是斯拨林特,保证d.gif (109 bytes)至少5张以上。确认关键张以后,6d.gif (109 bytes)是一个充满信心的满贯定约。

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) 4
h.gif (112 bytes) J65
d.gif (109 bytes) AJ74
c.gif (113 bytes) AKQ32

s.gif (111 bytes) AK765
h.gif (112 bytes) Q72
d.gif (109 bytes) KQ83
c.gif (113 bytes) 5

1d.gif (109 bytes) 1s.gif (111 bytes)
2c.gif (113 bytes) 2h.gif (112 bytes)
3h.gif (112 bytes) 3NT
Pass

开叫者的3h.gif (112 bytes)有其特殊含义:1-3-4-5牌型,中强实力(比低限要好,但弱于第二轮就直接跳叫3c.gif (113 bytes)的牌)。这些信息对应叫者决定最后定约已经足够了。

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) 76
h.gif (112 bytes) 76
d.gif (109 bytes) AKQ63
c.gif (113 bytes) AK72

s.gif (111 bytes) A543
h.gif (112 bytes) AK2
d.gif (109 bytes) 8754
c.gif (113 bytes) Q6

1d.gif (109 bytes) 1s.gif (111 bytes)
2c.gif (113 bytes) 2h.gif (112 bytes)
3d.gif (109 bytes) 4d.gif (109 bytes)
5c.gif (113 bytes) 6d.gif (109 bytes)
Pass

开叫者的3d.gif (109 bytes)显示高限,5张d.gif (109 bytes)+4张c.gif (113 bytes),没有h.gif (112 bytes)止张,s.gif (111 bytes)也少于3张。4d.gif (109 bytes)设定将牌,5c.gif (113 bytes)是扣叫,应叫者叫小满贯是势所必然。

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) 7
h.gif (112 bytes) K42
d.gif (109 bytes) AK876
c.gif (113 bytes) AQJ6

s.gif (111 bytes) A942
h.gif (112 bytes) AQJ103
d.gif (109 bytes) 95
c.gif (113 bytes) K8

1d.gif (109 bytes) 1h.gif (112 bytes)
2c.gif (113 bytes) 2s.gif (111 bytes)
4c.gif (113 bytes) 4NT
5c.gif (113 bytes) 5NT
6d.gif (109 bytes) 7h.gif (112 bytes)
Pass

开叫者的4c.gif (113 bytes)显示1-3-5-4分布,高限。应叫者首先用4NT询问关键张,继之以5NT问K;6d.gif (109 bytes)表示持有d.gif (109 bytes)K。由于开叫者几乎肯定持有一个低花Q,应叫者于是叫上大满贯。

开叫者简单再叫d.gif (109 bytes)以后

本序列的关键之处是,应叫者再叫任何一个非跳叫的新花色都是逼叫的,不管它是不是逆叫(2s.gif (111 bytes)/3c.gif (113 bytes)),还是经济性的再叫,举个例子:

开叫者 应叫者
1d.gif (109 bytes) 1s.gif (111 bytes)
2d.gif (109 bytes) 2h.gif (112 bytes)

如果应叫者的2h.gif (112 bytes)不逼叫,那他持如下一手牌的再叫就很难解决:

s.gif (111 bytes)AK842 h.gif (112 bytes)A76 d.gif (109 bytes)Q32 c.gif (113 bytes)72

要记住,简单加叫到3d.gif (109 bytes)显然是不逼叫的,甚至于即使把一张小h.gif (112 bytes)换成d.gif (109 bytes),跳加叫4d.gif (109 bytes)也是如此。

另一方面,应叫者持如下一手牌也可以再叫2h.gif (112 bytes)

s.gif (111 bytes)AQ873 h.gif (112 bytes)K7542 d.gif (109 bytes)4 c.gif (113 bytes)43

然后下一轮再叫h.gif (112 bytes)将告诉同伴整个故事。虽然不能保证高花一定有配合,但pass2d.gif (109 bytes)很可能会错失一个好的h.gif (112 bytes)部分定约甚至成局定约。

应叫者的第三花色再叫很可能是某种类型的接力叫,并不保证这门花色有长度,只是表示该花色上有实力或止张。即便如此,开叫者仍然应该首先把它当成一个自然叫。换句话说,他可以:

-对应叫者的原始高花有3张支持时加叫(如果初始应叫是1s.gif (111 bytes),在应叫者再叫2h.gif (112 bytes)后开叫者跳叫3s.gif (111 bytes)则是显示额外实力,以及一手6张d.gif (109 bytes)的非均型牌;开叫者在进程1d.gif (109 bytes)-1高花;2d.gif (109 bytes)-另一高花后跳叫到4c.gif (113 bytes)则表示他的牌是3-3-6-1分布),
-第四花色有止张时再叫无将,
-持6张d.gif (109 bytes)+4张c.gif (113 bytes)时再叫3c.gif (113 bytes)
-持4张h.gif (112 bytes)时加叫应叫者的2h.gif (112 bytes)再叫到3h.gif (112 bytes)
-加叫应叫者的2s.gif (111 bytes)再叫到3s.gif (111 bytes),显示6张d.gif (109 bytes),确切的2张h.gif (112 bytes)c.gif (113 bytes)上没有实力,
-在应叫者的再叫是3c.gif (113 bytes)时,3阶上再叫第四花色暗示对应叫者的两套花色都有一定程度的支持(典型情况是:对高花有双张带一大牌,对c.gif (113 bytes)有3张带一大牌的支持),同时还有6张d.gif (109 bytes)
-加叫应叫者的3c.gif (113 bytes)再叫到4c.gif (113 bytes)表示持有6张d.gif (109 bytes)+4张c.gif (113 bytes)(或者在合适的情况下4阶跳叫另一高花,表示该高花单缺),
-如果上述情况都不符合,则再叫d.gif (109 bytes)

再看一下应叫者的非逼叫性再叫:

-非跳叫地重复原始高花表示弱牌,通常是6张套,
-2NT是邀叫,均型牌,且暗示未叫花色有止张(如果开叫者希望接受邀请,同时对开叫者的高花还有3张支持时可以在3阶上叫出,给同伴一个选择成局定约的机会),
-3d.gif (109 bytes)是邀叫,但通常是基于牌型而非大牌实力,
-3阶原始高花是邀叫,至少6张套。

应叫者跳叫新花色维持其传统含义:

-3h.gif (112 bytes)(初始应叫是1s.gif (111 bytes))表示高花5-5,进局逼叫,
-3s.gif (111 bytes)(初始应叫是1h.gif (112 bytes))和4c.gif (113 bytes)都是支持d.gif (109 bytes)的斯拨林特。

应叫者再叫第三花色后的进程是最让人感兴趣的部分,让我们看一些实例:

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) A53
h.gif (112 bytes) Q3
d.gif (109 bytes) AKJ843
c.gif (113 bytes) 63

s.gif (111 bytes) QJ7
h.gif (112 bytes) AKJ52
d.gif (109 bytes) Q76
c.gif (113 bytes) 52

1d.gif (109 bytes) 1h.gif (112 bytes)
2d.gif (109 bytes) 2s.gif (111 bytes)
3s.gif (111 bytes) 4h.gif (112 bytes)
Pass

开叫者的3s.gif (111 bytes)表示6张d.gif (109 bytes)+2张h.gif (112 bytes),没有c.gif (113 bytes)止张。应叫者直接选择了最佳定约,同样好的进程是:4d.gif (109 bytes)(逼叫)-4h.gif (112 bytes)h.gif (112 bytes)有大牌);pass。

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) A7
h.gif (112 bytes) KQ75
d.gif (109 bytes) AQ842
c.gif (113 bytes) 73

s.gif (111 bytes) KQ652
h.gif (112 bytes) A4
d.gif (109 bytes) K763
c.gif (113 bytes) A6

1d.gif (109 bytes) 1s.gif (111 bytes)
2d.gif (109 bytes) 2h.gif (112 bytes)
3h.gif (112 bytes) 4d.gif (109 bytes)
4s.gif (111 bytes) 4NT
5s.gif (111 bytes) 5NT
6h.gif (112 bytes) 7d.gif (109 bytes)
Pass

开叫者的3h.gif (112 bytes)再叫显示红花色是4-5分配;应叫者的4d.gif (109 bytes)设定将牌花色。在同伴的主套中有第一轮控制比在h.gif (112 bytes)上有第二轮控制享有更高的优先权,所以开叫者首先扣叫4s.gif (111 bytes)。接下来5s.gif (111 bytes)确认了所有的关键张以及将牌Q,应叫者进一步问K。当知道同伴还有h.gif (112 bytes)K以后,他叫到了大满贯。

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) 2
h.gif (112 bytes) 42
d.gif (109 bytes) AK8643
c.gif (113 bytes) KQ65

s.gif (111 bytes) AKQ74
h.gif (112 bytes) A863
d.gif (109 bytes) 72
c.gif (113 bytes) 83

1d.gif (109 bytes) 1s.gif (111 bytes)
2d.gif (109 bytes) 2h.gif (112 bytes)
3c.gif (113 bytes) 3NT
Pass

开叫者持有6张d.gif (109 bytes)+4张c.gif (113 bytes)的低限牌时,第二轮只能简单再叫2d.gif (109 bytes)。在应叫者的逼叫性2h.gif (112 bytes)后,开叫者告诉同伴他的真正牌型。应叫者的野心不超过3NT,所以这就是最后定约。

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) Q7
h.gif (112 bytes) 73
d.gif (109 bytes) AK8432
c.gif (113 bytes) K43

s.gif (111 bytes) AK642
h.gif (112 bytes) A8
d.gif (109 bytes) Q5
c.gif (113 bytes) QJ82

1d.gif (109 bytes) 1s.gif (111 bytes)
2d.gif (109 bytes) 3c.gif (113 bytes)
3h.gif (112 bytes) 3s.gif (111 bytes)
4s.gif (111 bytes) 5d.gif (109 bytes)
6d.gif (109 bytes) Pass

开叫者的第四花色再叫表示对同伴的两套花色都有支持,然后4s.gif (111 bytes)示弱,否认了持有重要的额外牌力。分析已经接收到的信息,应叫者还是没有放弃,他用5d.gif (109 bytes)做进一步试探(同伴已经保证6张套)。鉴于应叫者在h.gif (112 bytes)上一定有止张,开叫者在持d.gif (109 bytes)好套的情况下冲上了满贯。

开叫者简单加叫应叫者的高花后

我们已经知道,在序列1c.gif (113 bytes)-1h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes);2h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)后采用联合式邀叫是非常有效的。1d.gif (109 bytes)开叫后类似的进程同样如此:应叫者再叫最便宜的花色是短套邀叫的开始,直接叫出新花色则是该花色需要帮助的进局邀叫。虽然已知开叫者持有d.gif (109 bytes)实套,应叫者持d.gif (109 bytes)短套的时候仍然可以使用短套邀叫,希望开叫者的大牌实力都在其他花色上。应叫者也可以使用d.gif (109 bytes)需要帮助的的邀叫手段,但我们必须记住应叫者有时会被迫在持3张套的情况下应叫一阶高花,特别是当他的牌不适合应叫3c.gif (113 bytes)或3d.gif (109 bytes)的时候。

看看可能发生的情况:

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) KQ6
h.gif (112 bytes) 3
d.gif (109 bytes) AK853
c.gif (113 bytes) 9643

s.gif (111 bytes) A87
h.gif (112 bytes) 42
d.gif (109 bytes) Q762
c.gif (113 bytes) K872

1d.gif (109 bytes) 1s.gif (111 bytes)
2s.gif (111 bytes)

从应叫者的角度来看,如果开叫者有4张s.gif (111 bytes)支持,2s.gif (111 bytes)倒是值得一打,但如果只有3张支持就是一个糟糕的定约。如果此时还把3d.gif (109 bytes)定义为d.gif (109 bytes)需要帮助的进局邀叫,那对这类牌而言就无法达到安全的d.gif (109 bytes)部分定约了。因此我们赋予应叫者的3d.gif (109 bytes)以经典的含义,即自然性质的“延迟性加叫”,并且在本体系里是绝对的止叫,表示原始应叫高花只有3张,对d.gif (109 bytes)有支持,8-9大牌点。

开叫者逆叫2h.gif (112 bytes)

开叫者 应叫者
1d.gif (109 bytes) 1s.gif (111 bytes)
2h.gif (112 bytes)

开叫者的再叫2h.gif (112 bytes)排除了2d.gif (109 bytes)成为最后定约的可能性,因此这个逆叫应该显示额外实力(15+大牌点),5张以上d.gif (109 bytes)+4张h.gif (112 bytes)。虽然在绝大多数体系中开叫者的逆叫都是逼叫(开叫者很可能持极强牌),但在波兰梅花里应叫者允许pass,因为他知道同伴不会超过18大牌点,举个例子:

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) 6
h.gif (112 bytes) AQ65
d.gif (109 bytes) AKQ86
c.gif (113 bytes) Q74

s.gif (111 bytes) KJ32
h.gif (112 bytes) K72
d.gif (109 bytes) 54
c.gif (113 bytes) 8652

1d.gif (109 bytes) 1s.gif (111 bytes)
2h.gif (112 bytes) pass

应叫者对成局不抱很大希望,所以他pass了2h.gif (112 bytes),也许是他们能做成的最高阶次的定约。

如果应叫者希望使叫牌进程延续下去,他可以叫:

-2s.gif (111 bytes)
显示5张以上s.gif (111 bytes),逼叫一轮(对此,开叫者选择最具描述性的再叫,3c.gif (113 bytes)则否认了做自然叫的能力;接下来应叫者的3d.gif (109 bytes)和3s.gif (111 bytes)都是示弱且不逼叫,
-2NT
要求开叫者无条件叫3c.gif (113 bytes)(然后应叫者可以pass;3d.gif (109 bytes)示弱且不逼叫;3h.gif (112 bytes)是自然性质的邀叫;3s.gif (111 bytes)表示6张以上套和邀叫实力;3NT是自然叫,同时显示有一定满贯潜力),
-3c.gif (113 bytes) c.gif (113 bytes)为5张以上套,进局逼叫,
-3d.gif (109 bytes)/h.gif (112 bytes) 对开叫者的花色有极好的支持,进局逼叫,
-3s.gif (111 bytes) 6张以上s.gif (111 bytes)好套,进局逼叫,
-3NT 自然实叫,否认满贯兴趣,
-4c.gif (113 bytes)/d.gif (109 bytes) 支持h.gif (112 bytes)的斯拨林特,
-4h.gif (112 bytes) 止叫。
开叫者 应叫者
1d.gif (109 bytes) 1s.gif (111 bytes)
2h.gif (112 bytes)
a




s.gif (111 bytes) AJ742
h.gif (112 bytes) Q3
d.gif (109 bytes) J842
c.gif (113 bytes) 65
b




s.gif (111 bytes) K843
h.gif (112 bytes) 74
d.gif (109 bytes) 65
c.gif (113 bytes) A8752
c




s.gif (111 bytes) AK82
h.gif (112 bytes) Q65
d.gif (109 bytes) 82
c.gif (113 bytes) Q1065
d




s.gif (111 bytes) AK654
h.gif (112 bytes) Q863
d.gif (109 bytes) 85
c.gif (113 bytes) K2
e




s.gif (111 bytes) Q875
h.gif (112 bytes) A3
d.gif (109 bytes) 2
c.gif (113 bytes) 876432
f




s.gif (111 bytes) KQ73
h.gif (112 bytes) 52
d.gif (109 bytes) Q3
c.gif (113 bytes) AQ643

a)2s.gif (111 bytes),显示5张套,逼叫一轮。如果开叫者不支持s.gif (111 bytes),我们准备下一轮叫出非逼叫的3d.gif (109 bytes),或加叫开叫者的3d.gif (109 bytes)(显示6张套)到5d.gif (109 bytes)
b)2NT,转移到3c.gif (113 bytes),然后叫3d.gif (109 bytes)示弱,表示没有进局兴趣。
c)3NT。即使同伴是做逆叫的最低限,仍然是可打的定约。
d)3h.gif (112 bytes)。设定将牌花色(同时暗示持有5张s.gif (111 bytes)),告诉同伴满贯有望。
e)2NT,准备pass同伴的3c.gif (113 bytes)
f)3c.gif (113 bytes),5张或更长的c.gif (113 bytes)套,进局逼叫。

开叫者跳叫2s.gif (111 bytes)后(1d.gif (109 bytes)-1h.gif (112 bytes);2s.gif (111 bytes)

这个叫品在绝大多数自然体系中都是进局逼叫。在波兰梅花里它只逼叫一轮,但是百分之百的逼叫,因为开叫者可能根本没有s.gif (111 bytes)套!这个叫品可能是基于一手只要同伴有s.gif (111 bytes)止张就能跳叫3NT的牌而做出的。因此应叫者接下来的首要任务,就是如果他有s.gif (111 bytes)止张,就叫无将。

对开叫者的2s.gif (111 bytes)再叫,应叫者可以:

-2NT,只要s.gif (111 bytes)上有止张的几乎所有类型的牌。这是一个逼叫,且有可能是一手很强的牌(如果开叫者s.gif (111 bytes)很短,就加叫3NT;他的所有其他叫品都承诺持有s.gif (111 bytes)套:3c.gif (113 bytes)再叫显示h.gif (112 bytes)短套,然后应叫者的3d.gif (109 bytes)不逼叫;3d.gif (109 bytes)显示6张套;3h.gif (112 bytes)表示h.gif (112 bytes)有3张支持;3s.gif (111 bytes)表示开叫者所有的大牌都集中在两套所叫花色里),
-3c.gif (113 bytes),半自然性质的逼叫,表示c.gif (113 bytes)上如果没有长度就有止张(开叫者叫3d.gif (109 bytes)有两种情况:d.gif (109 bytes)单套牌,或6张d.gif (109 bytes)+4张s.gif (111 bytes);3h.gif (112 bytes),3s.gif (111 bytes)和3NT都是自然叫,且确认了s.gif (111 bytes)为实套),
-3d.gif (109 bytes),弱牌,不逼叫,
-3h.gif (112 bytes),逼叫,显示5张强大的h.gif (112 bytes)套或任何6张h.gif (112 bytes)套,
-3s.gif (111 bytes),表示对d.gif (109 bytes)满贯定约有兴趣(开叫者的3NT承诺s.gif (111 bytes)实套且没有额外实力,跳叫5d.gif (109 bytes)显示单套牌,没有s.gif (111 bytes)控制,其他的所有再叫都是自然的或呼应同伴满贯兴趣的扣叫。
-3NT,止叫,不管开叫者持牌如何。

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) 74
h.gif (112 bytes) Q6
d.gif (109 bytes) AKQ7432
c.gif (113 bytes) KQ

s.gif (111 bytes) K82
h.gif (112 bytes) AJ52
d.gif (109 bytes) 95
c.gif (113 bytes) 8765

1d.gif (109 bytes) 1h.gif (112 bytes)
2s.gif (111 bytes) 2NT
3NT Pass

如果开叫者按经典叫法再叫3d.gif (109 bytes)的话,联手很难达到3NT定约。而使用波兰梅花,不但能很容易地叫到,而且是由正确的一方主打。

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) AKJ2
h.gif (112 bytes) 64
d.gif (109 bytes) AKQ74
c.gif (113 bytes) 87

s.gif (111 bytes) Q1087
h.gif (112 bytes) A753
d.gif (109 bytes) 82
c.gif (113 bytes) Q63

1d.gif (109 bytes) 1h.gif (112 bytes)
2s.gif (111 bytes) 2NT
3s.gif (111 bytes) 4s.gif (111 bytes)
Pass

容易的s.gif (111 bytes)成局定约。在IMP制的比赛中,如果对方连续攻击c.gif (113 bytes),你怎么打这副牌?

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) AK73
h.gif (112 bytes) K65
d.gif (109 bytes) AQJ74
c.gif (113 bytes) 6

s.gif (111 bytes) 62
h.gif (112 bytes) AQJ32
d.gif (109 bytes) K2
c.gif (113 bytes) A975

1d.gif (109 bytes) 1h.gif (112 bytes)
2s.gif (111 bytes) 3c.gif (113 bytes)
3h.gif (112 bytes) 4c.gif (113 bytes)
4d.gif (109 bytes) 4NT
5c.gif (113 bytes) 7h.gif (112 bytes)
Pass

应叫者再叫3c.gif (113 bytes)以从同伴那儿获得更多信息。开叫者的3h.gif (112 bytes)表示他是4-3-5-1分布;应叫者首先扣叫(直接4NT是自然性质的邀请),然后询问关键张,直上7h.gif (112 bytes)

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) AQJ5
h.gif (112 bytes) 4
d.gif (109 bytes) AK843
c.gif (113 bytes) A65

s.gif (111 bytes) K7
h.gif (112 bytes) A875
d.gif (109 bytes) Q652
c.gif (113 bytes) K87

1d.gif (109 bytes) 1h.gif (112 bytes)
2s.gif (111 bytes) 2NT
3c.gif (113 bytes) 4d.gif (109 bytes)
4s.gif (111 bytes) 4NT
5d.gif (109 bytes) 7d.gif (109 bytes)
Pass

开叫者的3c.gif (113 bytes)保证了4张s.gif (111 bytes),以及最多单张h.gif (112 bytes)。由于应叫者的3d.gif (109 bytes)是不逼叫的,他跳叫4d.gif (109 bytes),然后询问关键张,同伴回答有4个关键张,于是他叫上大满贯。

开叫者跳叫2NT后

在1d.gif (109 bytes)-1h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)后,开叫者跳叫2NT显示高限实力(16-18大牌点),6张d.gif (109 bytes)套,对同伴的高花少于3张支持。应叫者如果认为这是己方最好的定约,他可以pass;否则,他叫:

-3c.gif (113 bytes),接力性质的逼叫,跟c.gif (113 bytes)套毫无关系(开叫者选择最具描述性的再叫:在同伴的高花上是双张带一大牌时在3阶上表示支持,c.gif (113 bytes)上很弱时则叫3阶另一高花,如果另一高花需要帮助则再叫3d.gif (109 bytes),或者两门未叫花色都有止张时叫3NT),
-3d.gif (109 bytes),弱牌且不逼叫,
-重复原始高花,同样不逼叫,
-另一高花,进局逼叫,显示牌力所在(或有止张),同时暗示c.gif (113 bytes)上有弱点,
-3NT,止叫,
-4c.gif (113 bytes),支持d.gif (109 bytes)的斯拨林特。

让我们来看一些1d.gif (109 bytes)-1h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes);2NT叫牌的实例:

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) K6
h.gif (112 bytes) 52
d.gif (109 bytes) AKJ1064
c.gif (113 bytes) AJ3

s.gif (111 bytes) 752
h.gif (112 bytes) KQ83
d.gif (109 bytes) 72
c.gif (113 bytes) K542

1d.gif (109 bytes) 1h.gif (112 bytes)
2NT 3c.gif (113 bytes)
3NT Pass

在开叫者的2NT后,应叫者叫出3c.gif (113 bytes),准备pass开叫者的3d.gif (109 bytes),因为此时开叫者在s.gif (111 bytes)上也没有止张。但开叫者在两门黑花色上都有止张,于是叫到了3NT,一个在某种程度上过于进取,但又不失为合理的定约。

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) A76
h.gif (112 bytes) K3
d.gif (109 bytes) AKQ752
c.gif (113 bytes) J4

s.gif (111 bytes) KQ52
h.gif (112 bytes) AQ874
d.gif (109 bytes) J6
c.gif (113 bytes) 82

1d.gif (109 bytes) 1h.gif (112 bytes)
2NT 3s.gif (111 bytes)
4h.gif (112 bytes) Pass

5d.gif (109 bytes)在对式赛上是一个更好的定约,但在双人赛上4h.gif (112 bytes)绝对是顶分。

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) A7
h.gif (112 bytes) 54
d.gif (109 bytes) AK7642
c.gif (113 bytes) AQ8

s.gif (111 bytes) 42
h.gif (112 bytes) AK732
d.gif (109 bytes) Q983
c.gif (113 bytes) K2

1d.gif (109 bytes) 1h.gif (112 bytes)
2NT 3c.gif (113 bytes)
3NT 4d.gif (109 bytes)
4s.gif (111 bytes) 4NT
5d.gif (109 bytes) 7d.gif (109 bytes)
Pass

应叫者的3c.gif (113 bytes)建立起了以d.gif (109 bytes)为将牌的逼叫进局形势。当开叫者显示了4个关键张后,大满贯只要求h.gif (112 bytes)不坏于2-4分布。

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) Q8
h.gif (112 bytes) 65
d.gif (109 bytes) AK8642
c.gif (113 bytes) AKJ

s.gif (111 bytes) J32
h.gif (112 bytes) AQ72
d.gif (109 bytes) 75
c.gif (113 bytes) Q643

1d.gif (109 bytes) 1h.gif (112 bytes)
2NT 3c.gif (113 bytes)
3d.gif (109 bytes) 3s.gif (111 bytes)
3NT Pass

开叫者的3d.gif (109 bytes)表示s.gif (111 bytes)上有弱点;应叫者的3s.gif (111 bytes)是无将试探;开叫者在s.gif (111 bytes)上有半止张,因此很愉快地进局。

开叫者跳叫3c.gif (113 bytes)

开叫者 应叫者
1d.gif (109 bytes) 1h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)
3c.gif (113 bytes)

和通常一样,应叫者可以pass开叫者的这个示强再叫,因为开叫者的大牌实力已经被限定在18大牌点以内。如果应叫者想继续叫牌,他可以叫:

-3d.gif (109 bytes),弱牌且不逼叫(但如果开叫者在低花上是5-5分配,他可以自由地继续叫牌),
-重复原始高花,表示5张或更长的套,逼叫一轮(开叫者在应叫者的3h.gif (112 bytes)再叫后可以用3s.gif (111 bytes)询问同伴在s.gif (111 bytes)上有无止张),
-另一未叫高花,开叫者将把这个叫品处理为模糊性质的第四花色逼叫(实际上是进局逼叫),对此他可以:a)如果这门高花上有止张,或有3张该花色以及低花4-5分配时叫3NT,b)该高花没有止张时撤退到4c.gif (113 bytes),同时表示只有4张d.gif (109 bytes),高花2-2,c)低花5-5时改叫4d.gif (109 bytes)(或加叫第四花色表示单缺),d)对应叫者的原始高花有3张支持时进行加叫。
-3NT是止叫,
-4阶同伴的某低花,表示有满贯兴趣,要求开叫者开始扣叫。

在对方干扰以后

在对方的排除性加倍后

-pass,通常是示弱,但应叫者也可能是一手10-12点的均型牌,准备在下一轮用加倍来介入叫牌进程,
-再加倍,或者是10-12点,至少持有两门未叫花色套的牌,或者是进局逼叫,
-1h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes),仍然维持逼叫的含义,
-2c.gif (113 bytes),6张或更长的c.gif (113 bytes)套,不逼叫,但有一定点力(通常为7个左右大牌点),
-2h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes),跳阻击叫,可能是非常弱的牌,
-2NT,对d.gif (109 bytes)有支持的弱(!)加叫,
-3d.gif (109 bytes),对d.gif (109 bytes)有好支持的邀叫!
-3c.gif (113 bytes)/h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)/4c.gif (113 bytes),配合显示叫,中等实力,所叫花色为实套,d.gif (109 bytes)配合。

对方争叫后

-在2阶上叫出一个非跳叫的新花色是不逼叫的(为了显示一手好牌,应叫者必须从加倍开始),
-在3阶上跳叫一个新花色是进局逼叫,显示非常好的6张或更长的套,
-在对方1阶上争叫(1h.gif (112 bytes)或1NT)后,跳叫3s.gif (111 bytes)/4c.gif (113 bytes)都是配合显示叫,类似于对方排除性加倍后的进程,
-2阶上扣叫对方的花色显示对d.gif (109 bytes)有支持的邀叫实力,或者是进局逼叫,但不保证在对方的花色上一定是短套,
-3阶上扣叫对方的花色是对d.gif (109 bytes)有支持的进局逼叫,
-加倍是负加倍,一直到3s.gif (111 bytes)水平,包括3s.gif (111 bytes)(对1h.gif (112 bytes)争叫的加倍否认了4张s.gif (111 bytes));对1阶或2阶上争叫的加倍并不保证持有两套未叫花色,因为应叫者可能持有一手强牌(长的高花套和(或)有d.gif (109 bytes)支持),除了加倍以外没有别的好叫品。

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