开叫者的再叫

在同伴一盖一应叫后

开叫者如果是一手弱牌(12-15大牌点),他的再叫和标准叫牌没有本质不同。他可以:

-1s.gif (111 bytes)(1h.gif (112 bytes)应叫) 4张s.gif (111 bytes),少于4张h.gif (112 bytes)
-2M 对同伴的高花有4张支持
-1NT 均型牌,且不能做高花再叫
-2c.gif (113 bytes) 低花5-4或4-5
-2d.gif (109 bytes) 通常为6张套,或5张d.gif (109 bytes)+4张h.gif (112 bytes)(同伴1s.gif (111 bytes)应叫后)

和以前介绍的一样,开叫者可以用他自己的判断力来做出一些非标准的再叫,只要他认为这个叫品能更好地描述牌情。例如,他手持:

s.gif (111 bytes)AJ6 h.gif (112 bytes)6 d.gif (109 bytes)AKJ63 c.gif (113 bytes)8764

时应该加叫同伴的1s.gif (111 bytes)到2s.gif (111 bytes),而拿着:

s.gif (111 bytes)65 h.gif (112 bytes)AJ43 d.gif (109 bytes)Q10852 c.gif (113 bytes)AQ

则应该再叫1NT,而不是2d.gif (109 bytes)

当开叫者是1d.gif (109 bytes)开叫的高限时,通常他是一手非均型牌:两套花色(5-4)或至少6张d.gif (109 bytes)的单套牌。他可以用一个叫品就描述清楚这手牌的强度,除了一个例外。下面是开叫者在序列1d.gif (109 bytes)-1h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)后示强应叫列表:

-2h.gif (112 bytes)(在1s.gif (111 bytes)以后)
标准含义,显示5张以上d.gif (109 bytes)+4张h.gif (112 bytes)。如果两红花色是6-4分布且大牌都在长套里,或者对s.gif (111 bytes)有3张支持(即3-4-5-1分布),则15大牌点就可以了。
-2s.gif (111 bytes)(在1h.gif (112 bytes)以后)
一手至少17-18大牌点的好牌。双重含义:a)自然叫;b)至少6张d.gif (109 bytes),少于3张h.gif (112 bytes),询问s.gif (111 bytes)止张。逼叫。
-3c.gif (113 bytes) 准确的5张c.gif (113 bytes),但没有给出d.gif (109 bytes)的具体长度(4或5张)。
-2NT 6张或更长的d.gif (109 bytes)套,对同伴的高花低于3张支持。
-3d.gif (109 bytes) 6张或更长的d.gif (109 bytes)套,对同伴的高花有确切的3张支持。
-3M 自然性质的邀叫。
-3阶另一高花 支持同伴高花的斯拨林特,3h.gif (112 bytes)确切显示h.gif (112 bytes)单张(不是缺门)。
-3NT 可以吃通的d.gif (109 bytes)长套,未叫花色有止张。
-4c.gif (113 bytes) 支持高花的斯拨林特。
-4d.gif (109 bytes) 6张d.gif (109 bytes)坚固(或半坚固)套+4张同伴高花支持。
-4h.gif (112 bytes)(1s.gif (111 bytes)后) 支持s.gif (111 bytes)的斯拨林特,h.gif (112 bytes)缺门。
-4M 自然叫,没有单缺花色(4-2-5-2或2-4-5-2)。

你可能会发现,有一种类型的强牌——5张d.gif (109 bytes)+4张c.gif (113 bytes)没有办法在第二轮叫牌时一次就表达清楚。如果你真遇上这种情况,只有简单地再叫2c.gif (113 bytes),希望同伴不要pass,然后在第三次叫牌时再报清点力。

在下面这些例子里找出开叫者最好的再叫:

开叫者 应叫者
1d.gif (109 bytes) 1h.gif (112 bytes)
a




s.gif (111 bytes) AJ65
h.gif (112 bytes) Q763
d.gif (109 bytes) AQ54
c.gif (113 bytes) 3
b




s.gif (111 bytes) 8764
h.gif (112 bytes) A82
d.gif (109 bytes) AKJ53
c.gif (113 bytes) 2
c




s.gif (111 bytes) 432
h.gif (112 bytes) K6
d.gif (109 bytes) AKJ54
c.gif (113 bytes) Q82
d




s.gif (111 bytes) 84
h.gif (112 bytes) K7
d.gif (109 bytes) AKJ1032
c.gif (113 bytes) AQ6
e




s.gif (111 bytes) 86
h.gif (112 bytes) AQJ7
d.gif (109 bytes) KQJ753
c.gif (113 bytes) 5
f




s.gif (111 bytes) 6
h.gif (112 bytes) 43
d.gif (109 bytes) AKQ765
c.gif (113 bytes) QJ54
g




s.gif (111 bytes) K7
h.gif (112 bytes) 82
d.gif (109 bytes) KQJ753
c.gif (113 bytes) AK6
h




s.gif (111 bytes) 7
h.gif (112 bytes) AK63
d.gif (109 bytes) AK753
c.gif (113 bytes) K53
i




s.gif (111 bytes) A7
h.gif (112 bytes) Q74
d.gif (109 bytes) AK8754
c.gif (113 bytes) A6
j




s.gif (111 bytes) Q6
h.gif (112 bytes) 43
d.gif (109 bytes) AKQ8753
c.gif (113 bytes) A2
k




s.gif (111 bytes) A3
h.gif (112 bytes) AQ52
d.gif (109 bytes) AKJ74
c.gif (113 bytes) 86
l




s.gif (111 bytes) K83
h.gif (112 bytes) 3
d.gif (109 bytes) AK63
c.gif (113 bytes) AQJ63

a)2h.gif (112 bytes)。注意在此时做出所谓“描述性的”1s.gif (111 bytes)应叫是不恰当的,因为同伴就绝不会相信你有4张h.gif (112 bytes)了。
b)1s.gif (111 bytes)。直接加叫2h.gif (112 bytes)可能会错失4-4配的s.gif (111 bytes)。如果同伴继续叫牌的话,我们还有机会在下一轮显示h.gif (112 bytes)支持。
c)1NT。没有s.gif (111 bytes)止张,但这是最具描述性的应叫。
d)2s.gif (111 bytes)。询问同伴有无s.gif (111 bytes)止张。
e)3h.gif (112 bytes)。点力虽然不高,但值得邀请。
f)2d.gif (109 bytes)。比2c.gif (113 bytes)再叫稍微好一些,毕竟我们不想打4-3配的c.gif (113 bytes)定约。
g)2NT。6张d.gif (109 bytes)套的强牌,h.gif (112 bytes)没有支持。
h)3s.gif (111 bytes)。支持h.gif (112 bytes)的斯拨林特,s.gif (111 bytes)单缺;无论如何都要进局的牌。
i)3d.gif (109 bytes)。6张d.gif (109 bytes)+3张h.gif (112 bytes)支持。
j)3NT。赌博性的3NT,需要同伴在s.gif (111 bytes)上能给予帮助;但即使再叫双重含义的2s.gif (111 bytes),也很难从同伴那儿得到有用的信息。
k)4h.gif (112 bytes)。老式的强加叫,告诉同伴自己的确切分布。
l)3c.gif (113 bytes)。5张c.gif (113 bytes),4张或更多的d.gif (109 bytes)

在同伴的1NT应叫后

虽然1NT应叫是一手有低花特征的牌,但它并不保证d.gif (109 bytes)有支持,因为应叫者可能有6张c.gif (113 bytes)和单张d.gif (109 bytes)。开叫者对此要有准备,不能一相情愿地认为d.gif (109 bytes)一定有配合。

开叫者的再叫没有新的内容:

-2c.gif (113 bytes)

自然叫(低花5-4或4-5),不逼叫。应叫者通常pass或改正为2d.gif (109 bytes),但如果他有额外实力或和开叫者的花色极配,他可以采用如下方式邀局:叫一个二阶高花(表示这门高花有大牌,而另一高花没有);加叫3c.gif (113 bytes);跳叫3d.gif (109 bytes)
-2d.gif (109 bytes)
希望达到一个好的部分定约。显示一手非均型牌,但不保证d.gif (109 bytes)一定有6张,因为开叫者的牌型可能是5-4-3-1,一门高花单缺。
-2h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)
自然叫,5张d.gif (109 bytes)+4张所叫高花,有逆叫牌力,但同时也表明另一高花有弱点(两张小牌或单张);由此我们可以得出推论:c.gif (113 bytes)上有一定支持。
-2NT
邀叫,c.gif (113 bytes)可能是短套。不一定保证有5张d.gif (109 bytes),因为开叫者有可能是三色套牌(4-4-4-1)。
-3c.gif (113 bytes) 显示5张c.gif (113 bytes),但d.gif (109 bytes)的具体长度不明。逼叫。
-3d.gif (109 bytes) 6张或更长的d.gif (109 bytes)套,邀请进局但不逼叫,并且要排除掉能跳叫3h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)的牌。
-3h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)
6张或更长的d.gif (109 bytes)套,所叫高花最多单张。应叫者的4d.gif (109 bytes)不逼叫,但其他叫品(包括自然性质的4c.gif (113 bytes))都是进局逼叫。

在同伴的2c.gif (113 bytes)应叫后

2c.gif (113 bytes)应叫通常否认了还有4张d.gif (109 bytes),否则应叫者应该优先加叫2d.gif (109 bytes);另一个显然的事实是,应叫者也没有4张高花。所以,如果应叫者拿着一手均型牌应叫2c.gif (113 bytes),他的牌型一定是5-3-3-2。

在1d.gif (109 bytes)-2c.gif (113 bytes)这样的进程中不存在寻找高花4-4配合的问题,从而有助于发展一个合理的后续叫牌结构,使得搭档间在看不到进局前景时能够停在部分定约上。开叫者再叫的含义在大多数情况下都是很模糊的,他真正的意图将首先在下一轮叫牌中阐明。为了避免读者对开叫者的双重含义再叫理解上的困难,我们使用另一种方法来描述,即把开叫者的牌分为弱牌(12-14大牌点)和能进局的牌(15+大牌点)。

持弱牌时,开叫者再叫:

-2d.gif (109 bytes) 5张或更长的d.gif (109 bytes)套(或非常好的4张套,且高花上没有止张);不逼叫。
-2h.gif (112 bytes) h.gif (112 bytes)止张但没有s.gif (111 bytes)止张,4张d.gif (109 bytes)
-2s.gif (111 bytes) s.gif (111 bytes)止张但没有h.gif (112 bytes)止张,4张d.gif (109 bytes)
-2NT 高花上都有止张;c.gif (113 bytes)可能是短套(4-4-4-1);不逼叫。

持强牌时,开叫者再叫:

-2h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes) 4张所叫套,下一轮准备再叫d.gif (109 bytes)显示逆叫牌力。
-3c.gif (113 bytes) 至少逼叫到4c.gif (113 bytes)(因此,它并不保证一定有额外大牌实力)。
-3d.gif (109 bytes) 6张d.gif (109 bytes)套。
-3h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes) 支持c.gif (113 bytes)的斯拨林特。
-3NT 显示c.gif (113 bytes)短套,可能是4-4-4-1分布。

为了能够进一步地分析1d.gif (109 bytes)-2c.gif (113 bytes)后的叫牌,我们首先必须强调:应叫者的第二次叫牌只有2NT,3c.gif (113 bytes)和加叫2d.gif (109 bytes)到3d.gif (109 bytes)是不逼叫的。这样的话,真正值得研究的叫牌序列就只剩下了1d.gif (109 bytes)-2c.gif (113 bytes);2d.gif (109 bytes)-2h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes),其中应叫者的最后一个叫品显示该花色有止张,但不保证有进局实力。

此后开叫者的叫牌绝大多数都是自然的,具体结构如下:

a)如果在第四花色上有止张(或长度)时叫2NT,对同伴c.gif (113 bytes)套没有支持时,半止张也可;
b)应叫者的上一个叫牌是2h.gif (112 bytes)时,如果开叫者没有更好的描述性叫品就叫2s.gif (111 bytes)
c)c.gif (113 bytes)上有配合的话就加叫;
d)d.gif (109 bytes)套如果是6张就再叫一次;
e)加叫应叫者上一轮的高花到3阶水平表示开叫者持有4张该花色,在未叫高花上没有力量。

此后应叫者延迟性地叫出2NT或3d.gif (109 bytes)不逼叫。

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) AK75
h.gif (112 bytes) 63
d.gif (109 bytes) KQ643
c.gif (113 bytes) 82

s.gif (111 bytes) 82
h.gif (112 bytes) AQ
d.gif (109 bytes) 752
c.gif (113 bytes) KQ765

1d.gif (109 bytes) 2c.gif (113 bytes)
2d.gif (109 bytes) 3d.gif (109 bytes)
Pass

开叫者第三次叫牌时面临选择。他可以试试叫出3s.gif (111 bytes),那样的话会达到3NT,且由应叫者主打,但pass最有可能是致胜之道。

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) AK82
h.gif (112 bytes) 852
d.gif (109 bytes) AK73
c.gif (113 bytes) 64

s.gif (111 bytes) Q73
h.gif (112 bytes) 64
d.gif (109 bytes) Q82
c.gif (113 bytes) AKQ87

1d.gif (109 bytes) 2c.gif (113 bytes)
2s.gif (111 bytes) 3d.gif (109 bytes)
3h.gif (112 bytes) 3s.gif (111 bytes)
4s.gif (111 bytes) pass

3d.gif (109 bytes)逼叫;3h.gif (112 bytes)询问是否能打3NT(第四花色);3s.gif (111 bytes)表示有3张支持。到了这个份上,开叫者很容易就能达到最佳定约。

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) AQ
h.gif (112 bytes) 732
d.gif (109 bytes) AK10743
c.gif (113 bytes) K2

s.gif (111 bytes) 854
h.gif (112 bytes) A7
d.gif (109 bytes) J2
c.gif (113 bytes) AQ6543

1d.gif (109 bytes) 2c.gif (113 bytes)
3d.gif (109 bytes) 3h.gif (112 bytes)
3NT pass

开叫者的3d.gif (109 bytes)表示高限实力和6张d.gif (109 bytes)套;3h.gif (112 bytes)显示止张(或是提前扣叫);3NT结束了叫牌。可能有c.gif (113 bytes)满贯,但任何体系都很难叫到,而且就这副牌而言成功率也不高。

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) 74
h.gif (112 bytes) AQ82
d.gif (109 bytes) K754
c.gif (113 bytes) K63

s.gif (111 bytes) 963
h.gif (112 bytes) 76
d.gif (109 bytes) A82
c.gif (113 bytes) AQ854

1d.gif (109 bytes) 2c.gif (113 bytes)
2h.gif (112 bytes) 2s.gif (111 bytes)
3c.gif (113 bytes) pass

这个2c.gif (113 bytes)应叫可能有点问题(变通地应叫1s.gif (111 bytes)的话,有助于达到最佳定约1NT)。如果开叫者的再叫是2s.gif (111 bytes),应叫者别无选择,只能重复再叫并不是很好的c.gif (113 bytes)套(因为开叫者的2s.gif (111 bytes)不一定保证4张)。这副牌,开叫者再叫2h.gif (112 bytes)。应叫者叫出第四花色等待,然后pass开叫者非逼叫的3c.gif (113 bytes)

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) A763
h.gif (112 bytes) A6
d.gif (109 bytes) AK752
c.gif (113 bytes) 85

s.gif (111 bytes) K5
h.gif (112 bytes) 532
d.gif (109 bytes) 63
c.gif (113 bytes) AKJ743

1d.gif (109 bytes) 2c.gif (113 bytes)
2s.gif (111 bytes) 3c.gif (113 bytes)
3d.gif (109 bytes) 3h.gif (112 bytes)
3NT pass

当开叫者第三轮再叫d.gif (109 bytes)后,很明显可以看出他的2s.gif (111 bytes)是逆叫。应叫者询问同伴h.gif (112 bytes)是否有止张,从而定约落在了非常正确的3NT。

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) 74
h.gif (112 bytes) K7
d.gif (109 bytes) AK63
c.gif (113 bytes) KQ743

s.gif (111 bytes) 632
h.gif (112 bytes) A65
d.gif (109 bytes) Q7
c.gif (113 bytes) AJ1052

1d.gif (109 bytes) 2c.gif (113 bytes)
3c.gif (113 bytes) 3h.gif (112 bytes)
5c.gif (113 bytes) pass

3c.gif (113 bytes)逼叫。3h.gif (112 bytes)表示h.gif (112 bytes)上有止张,开叫者只有跳叫5c.gif (113 bytes)一途(4c.gif (113 bytes)不逼叫,3s.gif (111 bytes)是询问同伴s.gif (111 bytes)上有无半止张)。

在同伴的2d.gif (109 bytes)反加叫后

2d.gif (109 bytes)反加叫通常保证10个以上大牌点,4张以上d.gif (109 bytes),没有4张高花。它只逼叫一轮,因为搭档双方可能都是低限,且为均型或半均型牌。为了能够及时停在成局线以下,开叫者和应叫者各自都有一些示弱的方法。1d.gif (109 bytes)-2d.gif (109 bytes)后的叫牌我们采取了类似美国东部科学叫牌法的设计。

开叫者可能的再叫:

-2h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)/3c.gif (113 bytes) 显示强度所在(或有止张),稍微好于低限的牌。
-2NT 两门高花上都有止张,逼叫。
-3d.gif (109 bytes) 如果同伴的有限加叫是低限,则没有更高的期望。
-3h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes) 支持d.gif (109 bytes)的斯拨林特,所叫花色最多单张。
-3NT 相对来说比较弱的牌,6张d.gif (109 bytes),未叫花色都有止张。

把开叫者的2NT再叫处理为逼叫可能让你觉得有点不寻常,但这个定约通常不会好于3d.gif (109 bytes)(记住应叫者还有一个3c.gif (113 bytes)叫品;如果应叫者是低限的话,他几乎肯定持有5张以上d.gif (109 bytes)和非均型牌)。2NT逼叫使得开叫者持强牌时可以慢慢叫,使得在应叫者也有进局实力时(在他下一次叫牌时显示)不会错过满贯,而且仍然保留了打3NT的机会(由正确的一方做庄)。

类似的原则对应叫者的第二次叫牌也适用:

-2NT 进局逼叫且无上限。
-3d.gif (109 bytes) 弱牌,不逼叫。
-在开叫者出新花后非跳叫的叫出新花色 逼叫,虽然有时候也可能止叫于4d.gif (109 bytes)(但决不会停在3d.gif (109 bytes)!)。
-在开叫者的非跳叫再叫后叫出4d.gif (109 bytes) d.gif (109 bytes)为将牌的关键张问叫。

在开叫者叫出逼叫性的2NT后,应叫者如何再叫?

开叫者 应叫者
1d.gif (109 bytes) 2d.gif (109 bytes)
2NT
-3d.gif (109 bytes) 弱牌,不逼叫
-3h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes) 所叫花色单缺,至少邀叫实力(但不够第一轮就做出斯拨林特跳应叫)。
-3c.gif (113 bytes)
a)c.gif (113 bytes)单缺,邀叫实力或更好,
b)17-18大牌点,均型牌

如你所见,双方唯一能停在3d.gif (109 bytes)上的机会是任何一方在第二次叫牌的时候简单再叫3d.gif (109 bytes)。但有时候,在经过一个看起来是积极性的进程后,定约达到了4d.gif (109 bytes)

a) 开叫者 应叫者 b) 开叫者 应叫者
1d.gif (109 bytes) 2d.gif (109 bytes) 1d.gif (109 bytes) 2d.gif (109 bytes)
2h.gif (112 bytes) 2s.gif (111 bytes) 2s.gif (111 bytes) 3d.gif (109 bytes)
3c.gif (113 bytes) 3d.gif (109 bytes) 3h.gif (112 bytes) 4d.gif (109 bytes)
4d.gif (109 bytes) pass pass
c) 开叫者 应叫者
1d.gif (109 bytes) 2d.gif (109 bytes)
2NT 3d.gif (109 bytes)
3h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes) 4d.gif (109 bytes)
pass

在上面这些进程中,由于某门花色缺乏止张而使得3NT不可打。同时,联手大牌也不足以叫进低花成局定约。

让我们来看一些1d.gif (109 bytes)-2d.gif (109 bytes)后的例子:

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) AQ10
h.gif (112 bytes) 72
d.gif (109 bytes) AK843
c.gif (113 bytes) 862

s.gif (111 bytes) 63
h.gif (112 bytes) 543
d.gif (109 bytes) QJ762
c.gif (113 bytes) AKJ

1d.gif (109 bytes) 2d.gif (109 bytes)
2s.gif (111 bytes) 3d.gif (109 bytes)
pass

开叫者的牌显然比直接加叫到3d.gif (109 bytes)要好,但是当应叫者3d.gif (109 bytes)示弱以后,开叫者没有进一步推进的能力。

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) A75
h.gif (112 bytes) AQ75
d.gif (109 bytes) K753
c.gif (113 bytes) 75

s.gif (111 bytes) 64
h.gif (112 bytes) K2
d.gif (109 bytes) AQJ82
c.gif (113 bytes) AK42

1d.gif (109 bytes) 2d.gif (109 bytes)
2h.gif (112 bytes) 3c.gif (113 bytes)
3NT 4d.gif (109 bytes)
4h.gif (112 bytes) 5c.gif (113 bytes)
5s.gif (111 bytes) 6d.gif (109 bytes)
pass

开叫者有极好的控制,且大牌都集中在长套里,因此2h.gif (112 bytes)比2NT叫品要好(3d.gif (109 bytes)则是非常严重的错误)。虽然开叫者第三轮叫出3d.gif (109 bytes)也是逼叫(逼叫到4d.gif (109 bytes)),但3NT更好地反映了他的牌情:s.gif (111 bytes)有绝对的止张和有限的满贯兴趣。4d.gif (109 bytes)逼叫并确定将牌,接下来双方互相扣叫。

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) AQ76
h.gif (112 bytes) 42
d.gif (109 bytes) KQJ2
c.gif (113 bytes) 842

s.gif (111 bytes) 53
h.gif (112 bytes) AK3
d.gif (109 bytes) A7643
c.gif (113 bytes) A92

1d.gif (109 bytes) 2d.gif (109 bytes)
3d.gif (109 bytes) 3h.gif (112 bytes)
3s.gif (111 bytes) 3NT
pass

直接了当地进程:开叫者3d.gif (109 bytes)示弱;双方依次显示h.gif (112 bytes)s.gif (111 bytes)止张;拍板。

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) A8
h.gif (112 bytes) K2
d.gif (109 bytes) AK32
c.gif (113 bytes) Q6432

s.gif (111 bytes) 3
h.gif (112 bytes) 754
d.gif (109 bytes) Q7654
c.gif (113 bytes) AKJ7

1d.gif (109 bytes) 2d.gif (109 bytes)
3c.gif (113 bytes) 3d.gif (109 bytes)
3NT 4s.gif (111 bytes)
6c.gif (113 bytes) pass

有点神秘,但非常有逻辑性的叫牌。3c.gif (113 bytes)实叫;非逼叫的3d.gif (109 bytes);自然性质的3NT,两高花上都有止张。在这个时候,应叫者很显然应该考虑低花定约,因为他的大牌点都在低花上。最好的方法当然是4s.gif (111 bytes)爆裂叫,表示c.gif (113 bytes)配合,s.gif (111 bytes)单缺。这正是开叫者叫c.gif (113 bytes)满贯所需要的。

在同伴显示进局实力的高花跳应叫后

如果应叫者的牌在开叫者的1c.gif (113 bytes)后能够跳应叫高花,则对1d.gif (109 bytes)开叫来说也同样适用。让我们回忆一下,跳应叫需要满足的条件:

-足够的大牌实力(至少能够开叫),
-一个强大的套,通常6张以上,
-单套牌,或第二套和开叫者的套相配合。

所有这些都说明跳应叫高花一定是持有非常特殊的牌,当应叫者这么做的时候,他表示自己很清楚叫牌的走向。开叫者的再叫必须基于以下给出的优先级:

-有支持就加叫(简单加叫表示非低限,跳加叫则显示至少HXX或XXXX的支持,但是非鼓励性的),
-先叫2NT,再加叫,表示持有一手均型或半均型牌,将牌没有太好的支持(如XXX)。
-叫无将表示在未叫花色中有止张(直接跳叫3NT是示弱),
-叫一门边花,显示牌力所在(不一定非要有长度),在1d.gif (109 bytes)-2s.gif (111 bytes);3h.gif (112 bytes)这样的进程中,开叫者并不保证额外实力,
-再叫d.gif (109 bytes),显示5张或更长的好套,
-跳叫4d.gif (109 bytes),表示6张d.gif (109 bytes)坚固套,
-跳叫新花色是支持同伴花色的斯拨林特。

在同伴2NT应叫后

在这种老式的有限加叫(11-12大牌点的均型牌,没有4张高花,但两高花都可能有止张)后,开叫者如果持有一手均型或非均型的低限牌可以简单地pass。加叫到3NT当然是通常的“试探成局”。

如果开叫者持弱牌,但对打2NT没有什么兴趣时,他可以做出非逼叫性的低花再叫:

-3c.gif (113 bytes),自然叫,低花5-4或4-5(但也可能是低花4-4的1444或4144牌型)。
-3d.gif (109 bytes),好的d.gif (109 bytes)5张套,一门高花是短套,或任何6张d.gif (109 bytes)套。

所有这些再叫都是在选择最后定约。但如果应叫者用一门高花盖叫3c.gif (113 bytes),他表示自己也有长的c.gif (113 bytes)套和足够的控制,例如:

开叫者 应叫者

s.gif (111 bytes) 7
h.gif (112 bytes) K54
d.gif (109 bytes) KJ62
c.gif (113 bytes) AQ742

s.gif (111 bytes) Q63
h.gif (112 bytes) AJ2
d.gif (109 bytes) Q7
c.gif (113 bytes) K8653

1d.gif (109 bytes) 2NT
3c.gif (113 bytes) 3h.gif (112 bytes)
5c.gif (113 bytes) pass

如果开叫者持强牌,但不适合加叫到3NT,或持一手值得试探满贯的牌,他可以选择如下再叫:

-3h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes),显示5张以上d.gif (109 bytes),所叫花色单张;应叫者可以选择3NT,4c.gif (113 bytes)表示5张以上套,或加叫d.gif (109 bytes)
-4c.gif (113 bytes),显示5张或更长的c.gif (113 bytes)套;应叫者可以叫出否定性的4NT,或者在对c.gif (113 bytes)有支持时扣叫高花(4d.gif (109 bytes)是多义性的:支持c.gif (113 bytes)的扣叫或同意以d.gif (109 bytes)为将牌),
-4d.gif (109 bytes),显示6张或更长的d.gif (109 bytes)套,高花没有单缺。

在同伴人工的3c.gif (113 bytes)应叫后

把3c.gif (113 bytes)应叫当成经典的含义(长c.gif (113 bytes)套的进局实力)似乎值得怀疑,因此我们把它当作一种对开叫者的d.gif (109 bytes)有支持的加叫形式。这个叫品的点力比2d.gif (109 bytes)逆加叫要低,所以开叫者需要有一手很好的牌才能越过3d.gif (109 bytes)来试探成局。如果他决定继续往上叫,所有的叫品都是自然的:

-3h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)显示牌力所在(或有止张),要求应叫者如果也是均型牌,且大牌都在未叫花色中的时候叫3NT;如果应叫者不能叫3NT,他可以做一个描述性的叫牌(3s.gif (111 bytes)和4c.gif (113 bytes)都是显示特征;4d.gif (109 bytes)示弱;加叫开叫者叫出的高花显示3张套,而且非常可能有一门边花单缺;4阶另一高花显示单缺),
-3NT止叫,
-4c.gif (113 bytes)显示c.gif (113 bytes)套,要求应叫者如果能和开叫者的第二套配合就进局(或进行扣叫),
-4d.gif (109 bytes)是通常的进局试探,
-4h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)是斯拨林特。

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