1开叫及第一应叫 如果不能开叫1,开叫者的大牌点就立刻被限制在18点以内。对所有除了1以外的开叫这条原则都适用。因此,1开叫的范围是12-18大牌点。它是一个自然叫,承诺至少4张以上。 唯一非经典的开叫1的情况是:4张+5张。虽然有些体系建议拿着12-15点,上述牌型的时候应该开叫1以解决再叫的问题,但在波兰梅花里,即使开叫者的牌强到足够逆叫(16-18大牌点),拿着这样的牌也毫无疑问地开叫1。不知你是否还记得,开叫者开叫1后的“逆叫”有着极为特殊的含义,而再叫通常表示6张以上套(或5张+4张高花)。这样,在实力有限(不超过18大牌点)的情况下,拿着4张+5张的牌总是开叫1;而拿着6张+4张,牌力处于12-18大牌点的上限时我们则选择开叫1。 对1开叫的应叫 既然已经知道开叫者的实力有限,应叫者的牌如果低于“好的”5个大牌点就不要轻易地叫牌。只有当他持有一门还算不错的高花套,害怕同伴的1后四家全pass,打了一个糟糕的定约时才能变通地应叫一阶高花。应叫者的一阶高花并不排除手里有更长的套,即使他的牌力够二盖一应叫2时也是如此,即我们在第一章里提到的MAFIA原则。当然,高花4-4时总是先应叫1,不管花色质量如何。 和现代叫牌相接轨,波兰梅花在1开叫后也引入了“反加叫”的概念。这是一个非常有弹性的处理方法。在应叫者持一手强牌时能够给予双方更多的空间来传递信息,而如果这手牌是属于对方的话,则给他们加入叫牌设置了障碍。 让我们看一看对1应叫的基本结构:
如果不能开叫1,开叫者的大牌点就立刻被限制在18点以内。对所有除了1以外的开叫这条原则都适用。因此,1开叫的范围是12-18大牌点。它是一个自然叫,承诺至少4张以上。
唯一非经典的开叫1的情况是:4张+5张。虽然有些体系建议拿着12-15点,上述牌型的时候应该开叫1以解决再叫的问题,但在波兰梅花里,即使开叫者的牌强到足够逆叫(16-18大牌点),拿着这样的牌也毫无疑问地开叫1。不知你是否还记得,开叫者开叫1后的“逆叫”有着极为特殊的含义,而再叫通常表示6张以上套(或5张+4张高花)。这样,在实力有限(不超过18大牌点)的情况下,拿着4张+5张的牌总是开叫1;而拿着6张+4张,牌力处于12-18大牌点的上限时我们则选择开叫1。
对1开叫的应叫
既然已经知道开叫者的实力有限,应叫者的牌如果低于“好的”5个大牌点就不要轻易地叫牌。只有当他持有一门还算不错的高花套,害怕同伴的1后四家全pass,打了一个糟糕的定约时才能变通地应叫一阶高花。应叫者的一阶高花并不排除手里有更长的套,即使他的牌力够二盖一应叫2时也是如此,即我们在第一章里提到的MAFIA原则。当然,高花4-4时总是先应叫1,不管花色质量如何。
和现代叫牌相接轨,波兰梅花在1开叫后也引入了“反加叫”的概念。这是一个非常有弹性的处理方法。在应叫者持一手强牌时能够给予双方更多的空间来传递信息,而如果这手牌是属于对方的话,则给他们加入叫牌设置了障碍。
让我们看一看对1应叫的基本结构:
正如我们所看到的,除了应叫3有些特别的含义外,其他所有应叫都没有什么独特之处。读者可能会觉得困惑的地方是,应叫者究竟应该怎么处理一手对有支持,但实力对于跳加叫阻击来说显得过强,而简单加叫或应叫3又显得太弱的牌。对这个问题我们也没有明确的答案。有些持牌情况下先应叫1NT可能是最好的选择,希望就打这个定约,或者叫牌能够继续下去(允许你有机会加叫)。而有时候,应叫一个3张的高花套也是可行的,准备pass同伴的简单加叫,或改回定约。 让我们研究几个例子。你持如下牌对开叫者的1怎么应叫?
正如我们所看到的,除了应叫3有些特别的含义外,其他所有应叫都没有什么独特之处。读者可能会觉得困惑的地方是,应叫者究竟应该怎么处理一手对有支持,但实力对于跳加叫阻击来说显得过强,而简单加叫或应叫3又显得太弱的牌。对这个问题我们也没有明确的答案。有些持牌情况下先应叫1NT可能是最好的选择,希望就打这个定约,或者叫牌能够继续下去(允许你有机会加叫)。而有时候,应叫一个3张的高花套也是可行的,准备pass同伴的简单加叫,或改回定约。
让我们研究几个例子。你持如下牌对开叫者的1怎么应叫?
a)Pass。这副牌不一定属于我方;不过如果配合好的话,我们甚至有高花一局。但如果参与叫牌,在开叫者的2再叫后我们将无所适从;即使我们找到了配合,同伴也可能在竞叫过程中将定约推得过高。 b)3。典型的跳阻击叫,也是为什么我们要发明反加叫的原因。 c)1。值得叫一次,希望我们能停在2上。 d)1。持双套强牌时不要做跳应叫。 e)3。太强而不能叫3,但应叫2又显得点力不够。3是对这手牌最好的描述,同伴也能控制局势。 f)2NT。介于应叫2和2NT之间的牌。后者更具有吸引力,直接瞄准了最可能成功的成局定约。 已pass过的牌的应叫 对于第三,四家开叫的1(可能比第一,二家的正常开叫要弱一些),应叫者在不配合的情况下不要做出示强的行动。尤其对高花跳应叫来说更是如此。应叫者的2/不仅保证好的10点到坏的12点大牌和不错的5张以上套,同时也承诺对有一定的支持(至少3张)。后续叫牌是自然的:开叫者出新花是逼叫,2NT和3不逼叫,加叫应叫者的高花到3阶水平则是邀叫。注意应叫者的2/不是逼叫,因此如果开叫者不想寻求别的定约时可以pass。 人工的“2/3/”应叫结构仍然维持不变。2反加叫可能比正常情况下稍微弱一些,所以如果开叫者是低限(换句话说就是轻开叫)的话也可以pass。
a)Pass。这副牌不一定属于我方;不过如果配合好的话,我们甚至有高花一局。但如果参与叫牌,在开叫者的2再叫后我们将无所适从;即使我们找到了配合,同伴也可能在竞叫过程中将定约推得过高。 b)3。典型的跳阻击叫,也是为什么我们要发明反加叫的原因。 c)1。值得叫一次,希望我们能停在2上。 d)1。持双套强牌时不要做跳应叫。 e)3。太强而不能叫3,但应叫2又显得点力不够。3是对这手牌最好的描述,同伴也能控制局势。 f)2NT。介于应叫2和2NT之间的牌。后者更具有吸引力,直接瞄准了最可能成功的成局定约。
已pass过的牌的应叫
对于第三,四家开叫的1(可能比第一,二家的正常开叫要弱一些),应叫者在不配合的情况下不要做出示强的行动。尤其对高花跳应叫来说更是如此。应叫者的2/不仅保证好的10点到坏的12点大牌和不错的5张以上套,同时也承诺对有一定的支持(至少3张)。后续叫牌是自然的:开叫者出新花是逼叫,2NT和3不逼叫,加叫应叫者的高花到3阶水平则是邀叫。注意应叫者的2/不是逼叫,因此如果开叫者不想寻求别的定约时可以pass。
人工的“2/3/”应叫结构仍然维持不变。2反加叫可能比正常情况下稍微弱一些,所以如果开叫者是低限(换句话说就是轻开叫)的话也可以pass。