当对方干扰以后

现代桥牌的竞叫过程远比二,三十年前激烈。即使开叫一方的大牌实力大大高于对手,他们也很少被允许自由地叫牌。轻的,战术性的争叫可以干扰和破坏开叫方最好的叫牌计划,除非他们对这种竞争准备了充足的武器。

1c.gif (113 bytes)是所有叫品中级别最低的一个,因此它受到干扰的可能性也最大。然而,我认为波兰1c.gif (113 bytes)开叫比其他体系的同样叫品“竞争性”要强一些,至少在低阶定约的争夺上是如此。从应叫者的角度来看,如果对方有能力加入叫牌进程,几乎可以肯定开叫者是预备性的1c.gif (113 bytes)。而从开叫者的角度来看,第二次轮到他叫牌时,一个简单的pass就能告诉同伴自己的一切牌情,而一个强度显示叫品能够立刻使得搭档关系走入成局进程,或抓住机会惩罚对方。

我们对付1c.gif (113 bytes)后的竞叫的方法是传统方法和现代方法的混合体。它们都已经在实战中通过考验,不论是在对式赛还是在双人赛上都有很好的效果。

在对方对1c.gif (113 bytes)做排除性加倍以后

对一阶定约的加倍,从理论上来说,是有利于开叫方的。和开叫者的左手方pass相比,它给予了开叫方一个额外的叫品(再加倍)。而在波兰梅花里,由于1c.gif (113 bytes)的逼叫性质,我们甚至多得到了两个额外叫品(pass和再加倍)。必须指出,这种叫牌空间上的盈余会在某种程度上因为有时在叫牌上陷入困境而被抵消,尤其是当开叫者持弱的均型牌,而应叫者不论从大牌实力还是牌型分布上都不能给开叫者以支持时更是如此。但从另一方面来看,即使是最嗜血的对手也会强烈地置疑是否应该在一阶上就加倍开叫方的定约。这也是为什么有时候开叫方能成功地逃脱惩罚的主要原因。

让我们来检查一下应叫者在对方排除性加倍同伴的1c.gif (113 bytes)开叫后的防御手段:

-pass是一个中性叫品,表示持有一手能接受1c.gif (113 bytes)被加倍成为最后定约的牌。如果是弱牌(0-6大牌点),则c.gif (113 bytes)至少保证3张;稍微强一点的牌(7-10大牌点),c.gif (113 bytes)的张数通常也相应增加。应叫者的pass并不一定绝对是弱牌,因为当他持有一手10-12大牌点,具有低花定约特征(4432牌型,低花4-4,或5-3-3-2)时pass是一个最为方便的叫品。下一次轮到他叫牌时他可以加倍或叫出较长的低花套来表示。

-1d.gif (109 bytes)不逼叫,但是非自然的叫品。当应叫者持一手弱牌(0-6点),且不宜做1c.gif (113 bytes)被加倍定约时,他就叫出1d.gif (109 bytes)。如果1d.gif (109 bytes)又遭到加倍,应叫者可以改叫一个高花或再加倍。后者是SOS,显示双高花。

-1h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)在绝大多数情况下都表示持有一手如果应叫者的右手方pass时也可以按常规应叫1h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)的牌。7个以上大牌点,所叫高花至少4张,逼叫一轮。但由于应叫者没有先再加倍,所以要排除掉一些持牌类型。

-1NT是自然的且不逼叫。

-2阶花色都是自然的,弱牌且不逼叫。2c.gif (113 bytes)可以只保证5张c.gif (113 bytes),但2d.gif (109 bytes)/h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)通常都承诺至少6张套。

-2NT表示某低花的阻击叫!开叫者转移到3c.gif (113 bytes),但如果右手方加倍了2NT他可以pass。

-3c.gif (113 bytes)/d.gif (109 bytes)是自然性质的邀叫,好的6张套,9-11大牌点。

-3h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)都是自然的阻击叫。

-再加倍有两种含义:a)表示持有10-12大牌点,准备至少在两门未叫花色上惩罚对方;b)理论上可以是任何牌型的进局逼叫。如果是后者,不要忘记即使是一手极强的牌也可以先应叫逼叫性的1h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)

假设叫牌进程如下:

开叫者 右手对方 左手对方
1c.gif (113 bytes) 加倍  

持下面的牌你会如何应叫?

a




s.gif (111 bytes) K854
h.gif (112 bytes) 63
d.gif (109 bytes) Q742
c.gif (113 bytes) 932
b




s.gif (111 bytes) AJ74
h.gif (112 bytes) K63
d.gif (109 bytes) QJ2
c.gif (113 bytes) 432
c




s.gif (111 bytes) 42
h.gif (112 bytes) KJ1063
d.gif (109 bytes) Q876
c.gif (113 bytes) 54
d




s.gif (111 bytes) AK6542
h.gif (112 bytes) 7
d.gif (109 bytes) 863
c.gif (113 bytes) 753
e




s.gif (111 bytes) AQ83
h.gif (112 bytes) KJ85
d.gif (109 bytes) Q65
c.gif (113 bytes) 87
f




s.gif (111 bytes) AKQ874
h.gif (112 bytes) 2
d.gif (109 bytes) KQ53
c.gif (113 bytes) 64
g




s.gif (111 bytes) Q2
h.gif (112 bytes) 95
d.gif (109 bytes) 8753
c.gif (113 bytes) KQ642
h




s.gif (111 bytes) 2
h.gif (112 bytes) 97
d.gif (109 bytes) KQ87542
c.gif (113 bytes) 643
i




s.gif (111 bytes) K4
h.gif (112 bytes) 32
d.gif (109 bytes) 863
c.gif (113 bytes) AQJ1043

a)Pass。从理论上来说,1c.gif (113 bytes)并非你方的最佳定约,但是你的左手对方却很难将其同伴的加倍转为惩罚性,即使他这么做了,开叫者持c.gif (113 bytes)短套的时候也可以逃叫。他最可能的逃叫是再加倍,表示双高花。
b)Pass。应叫者准备下一轮叫加倍,告知同伴自己持有一定实力,且为均型牌,通常在对方所叫花色上只有3张。
c)1h.gif (112 bytes)。长套的质量弥补了大牌实力不足的缺陷。如果是无局对有局,更具进取心的叫品是2h.gif (112 bytes)
d)2s.gif (111 bytes)。阻击叫;没有任何危险,因为同伴至少保证温和的支持。
e)再加倍。对方逃叫任何高花后都再次加倍(惩罚性)。
f)1s.gif (111 bytes)。自然的且逼叫。比再加倍要好,因为如果同伴能够加叫2s.gif (111 bytes),我们可以立刻开始试探满贯。如果我们再加倍,对方可能在h.gif (112 bytes)上做出阻击叫,这样我们将失去时机。
g)2c.gif (113 bytes)。和大多数自然体系一样。
h)2NT。某低花的阻击叫。
i)3c.gif (113 bytes)。邀请无将或c.gif (113 bytes)成局。如果这手牌属于对方,他们会发现很难在3阶上找配合。

在对方对1d.gif (109 bytes)应叫加倍以后

在1c.gif (113 bytes) -(pass)-1d.gif (109 bytes) - (加倍)这样的进程后,首先要弄清楚这个加倍是什么意思!有些人会对人工叫品加倍,表示他持有这门花色的长套。在某些情况下这么做是很好的战术,但对抗波兰梅花时,即使持有一手d.gif (109 bytes)套的强牌,在1c.gif (113 bytes) -(pass)-1d.gif (109 bytes) 后也最好遵循传统的陷阱式pass理论先隐藏起来。也就是说,在这个进程后的加倍应该是通常情况下的排除性含义,而且至少需要12个以上大牌点。让我们假定对方的加倍是上述含义。这样,你开叫1c.gif (113 bytes),你的右手对方pass,同伴应叫否定性的(假设如此)1d.gif (109 bytes),而你的左手对方加倍,显示开叫实力的均型牌,但具有高花特征,你持最常见的12-15大牌点,均型牌,最多3张d.gif (109 bytes)时应该怎么对付?答案是:或者pass,或者再加倍;后者仅用于你持双高花的情况。因此,pass表示你最多持有3张d.gif (109 bytes),如果轮到同伴再一次叫牌时定约还是1d.gif (109 bytes)被加倍,他就有足够的信息来评估定约的前景。再加倍最主要的目的是SOS,试图找到一个好的高花定约。

很自然的,在上面的序列中除了pass和再加倍以外的叫品都是显示实力。有一个问题需要解决:1h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)在这里到底应该保证5张所叫高花,还是4张高花+5张以上c.gif (113 bytes),16-18点的中强实力的牌?考虑到16点以上的牌的出现频率,我们觉得还是把它处理为后者为好。当然,有些强c.gif (113 bytes)类型的牌也不得不先简单再叫一阶高花,但这种情况下开叫者可能还有机会再叫一次。

当开叫方持一手强牌时,我们没有必要仅仅因为对方加倍了同伴的否定性1d.gif (109 bytes)而刻意去改变体系的结构。然而我们还多了一个再加倍的机会,这个叫品逼叫一轮,而且有时可以在较低的阶次上得知应叫者的一些有用的牌情。比如,开叫者持强的双高花均型牌时可以先再加倍,并计划加叫同伴的高花。有些搭档甚至把开叫者在右手对方加倍后的1NT处理为没有高花套的强均型牌;从而只要开叫者有一个4张以上高花套,他就要先再加倍。

总的来说,在对方加倍1d.gif (109 bytes)后,开叫者持强牌时就按正常方式再叫。Pass和再加倍虽然通常情况下是示弱,但也有可能是强牌,开叫者计划在下一轮中做积极性的表示(如果他还有机会叫牌的话)。

在对方对1c.gif (113 bytes)争叫以后

对方在1c.gif (113 bytes)开叫后的花色争叫对几乎所有的“梅花”体系都是非常难以处理的。幸运的是,波兰梅花的使用者们很少会遇到完全人工设计的争叫(例如对付精确强c.gif (113 bytes)开叫后的双色套争叫等等)。而更重要的一点是,对方在波兰1c.gif (113 bytes)后的争叫通常会比精确1c.gif (113 bytes)后的争叫显得“文明”一些,且发生的频率也稍微降低。因为在开叫者只承诺不低于12个大牌点,还有可能是平均牌型的情况下,过于凶狠的阻击叫显然是不安全的!

下面给出的是在对方进行自然性的争叫后,应叫者可能的应付办法。当然你也可以使用你自己的设计。

在敌方争叫1d.gif (109 bytes)

-pass 弱牌或陷阱式pass,不逼叫
-加倍 至少7个大牌点,高花4-4,或5张h.gif (112 bytes)+4张s.gif (111 bytes)
-1h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes) 实套且逼叫
-1NT 自然的且不逼叫
-2c.gif (113 bytes) 5张以上套,不逼叫
-2d.gif (109 bytes)
a)11-12大牌点的均型牌,d.gif (109 bytes)至少是KXX或AXX
b)c.gif (113 bytes)长套的逼局实力
-2h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes) 自然叫,逼局
-2NT 自然叫,邀局
-3c.gif (113 bytes) 自然叫,邀局(!)
-3d.gif (109 bytes)/h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes) 支持c.gif (113 bytes)的斯拨林特

开叫者的重开叫加倍并不保证额外实力,如果他的d.gif (109 bytes)少于3张的话(当然也可能非常强);如果d.gif (109 bytes)是两张带一大牌,他的判断力就会告诉他应该怎么做;而用花色叫品或1NT来重开叫则必须是一手强牌。

在敌方争叫1h.gif (112 bytes)

-pass 弱牌或陷阱式pass,不逼叫
-加倍
a)积极性应叫牌力,没有4张s.gif (111 bytes),不适合叫无将的牌
b)有一门低花套,至少邀叫实力(注意:如果开叫者在应叫者的加倍后叫1s.gif (111 bytes),则不是逼叫)
-1s.gif (111 bytes) 实套且逼叫
-1NT 自然的且不逼叫
-2c.gif (113 bytes)/d.gif (109 bytes) 5张以上套,不逼叫
-2h.gif (112 bytes) h.gif (112 bytes)短套,进局逼叫
-2s.gif (111 bytes) 自然叫,逼局
-2NT 自然叫,邀局
-3c.gif (113 bytes)/d.gif (109 bytes) 自然叫,邀局
-3h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes) 支持c.gif (113 bytes)的斯拨林特

开叫者的重开叫加倍仍然是不保证额外实力,但也可能是一手强牌;开叫者在重开叫位置上的1NT是强牌,且否认持有4张s.gif (111 bytes)

在敌方争叫1s.gif (111 bytes)

-pass 弱牌或陷阱式pass,不逼叫
-加倍
a)7-10点,4张h.gif (112 bytes)
b)至少10点,任何牌型
-1NT 自然的且不逼叫
-2c.gif (113 bytes)/d.gif (109 bytes)/h.gif (112 bytes) 5张以上套,不逼叫
-2s.gif (111 bytes) s.gif (111 bytes)短套,进局逼叫
-2NT 自然叫,邀局
-3c.gif (113 bytes)/d.gif (109 bytes) 自然叫,邀局
-3h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes) 支持c.gif (113 bytes)的斯拨林特

开叫者除了重开叫加倍不保证额外实力外,其他重开叫叫牌都是示强;如果开叫者持有逼叫进局牌力,他可以从加倍或扣叫开始。

在敌方争叫1NT(16-18大牌点)后

-2c.gif (113 bytes) 排除性叫品(通常持有双高套)
-2NT 扣叫,逼局(通常是持两套花色的畸形牌)
-其他叫品 自然的且不逼叫

在敌方高阶争叫(不超过3s.gif (111 bytes))后

-加倍
a)否定性加倍(对高花加倍保证持有另一高花,对低花加倍表示有高花
b)至少邀叫实力(10+大牌点),且有一个可以在二阶上叫出的花色套
-二阶叫品 实套,不逼叫
-非跳叫的三阶叫品 实套,逼叫
-跳叫到三阶花色 实套,进局逼叫

波兰梅花在二阶上采用的是“竞争中的自由叫牌”原则,换句话说就是在对方争叫后,二阶上非跳叫地叫出一个新花色是不逼叫的。相信我,这种处理方式非常实用,因为绝大多数情况下开叫者都能对应叫者的花色至少提供温和的支持(而不配合时,我们知道开叫者一定持有一手强牌)。

这么做的后果是应叫者的否定性加倍不再是经典的含义,即不但可能是承诺持有未叫的两套花色或未叫高花,而且还有可能是一手太强而不适宜在二阶上自由出套的牌。有时候,开叫者会觉得有点不舒服,他原本以为应叫者的否定性加倍一定承诺持有某套花色,准备进行跳叫来争夺定约,但是却因为怕同伴实际上没有门花色而不敢这么做。然而在实战中,这几乎不成其为问题,如果开叫者被“错误地引导”到了一个二阶定约,应叫者可以轻易地加以改正;而如果开叫者做了一个跳叫,他通常承诺额外牌力,这样联手的大牌点足以保证定约不致叫得过高。

让我们练习一下。双方无局,你坐东,西家开叫,右手方争叫1h.gif (112 bytes),你怎么叫?

西
1c.gif (113 bytes) 1h.gif (112 bytes)  
a




s.gif (111 bytes) 8642
h.gif (112 bytes) 75
d.gif (109 bytes) A2
c.gif (113 bytes) KJ852
b




s.gif (111 bytes) A74
h.gif (112 bytes) 54
d.gif (109 bytes) K952
c.gif (113 bytes) Q875
c




s.gif (111 bytes) 4
h.gif (112 bytes) A83
d.gif (109 bytes) KQ8
c.gif (113 bytes) AQ8642
d




s.gif (111 bytes) A3
h.gif (112 bytes) K3
d.gif (109 bytes) KQ8652
c.gif (113 bytes) 763
e




s.gif (111 bytes) 73
h.gif (112 bytes) 742
d.gif (109 bytes) KQ8652
c.gif (113 bytes) Q6
f




s.gif (111 bytes) 875
h.gif (112 bytes) 4
d.gif (109 bytes) AKQ3
c.gif (113 bytes) A6542

a)1s.gif (111 bytes)。和没有争叫一样,MAFIA原则。
b)加倍。表示一定实力,没有4张s.gif (111 bytes)。准备pass任何开叫者的一阶再叫。
c)3s.gif (111 bytes)。支持c.gif (113 bytes)的斯拨林特,s.gif (111 bytes)单缺。
d)加倍。接下来计划叫2d.gif (109 bytes)(逼叫一轮)。
e)2d.gif (109 bytes)。弱牌,不逼叫。
f)2h.gif (112 bytes)h.gif (112 bytes)单缺的进局逼叫。

支持性加倍

在波兰梅花的使用者中,这个约定已经越来越流行了。它专为开叫者所设计,适用于如下序列:

西
1c.gif (113 bytes) pass 1h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes) 1s.gif (111 bytes)/2c.gif (113 bytes)/d.gif (109 bytes)/h.gif (112 bytes)
     

在应叫者积极性的一盖一高花应叫后,如果对方争叫(级别低于应叫者的2阶高花,且不包括1NT),开叫者的加倍是人工性的,显示对同伴的高花有确定的3张支持;而pass则表示确定的双张支持;加叫保证4张支持。使用支持性加倍使得我们放弃了惩罚对方争叫花色定约的机会,但惩罚性加倍出现的频率相对来说是很低的。而我们得到的好处是应叫者立刻就知道了开叫者对他的高花的支持情况:加叫=4,加倍=3,不叫=2。

支持性加倍的思想可以延伸到再加倍的情况:

西
1c.gif (113 bytes) pass 1s.gif (111 bytes) 加倍
     

开叫者这时的再加倍同样显示确切的3张s.gif (111 bytes)支持,不叫表示双张s.gif (111 bytes)支持,加叫s.gif (111 bytes)表示4张支持。然而需要注意的是,开叫者的再加倍还有可能是一手强的,通常是平均牌型的牌,准备在下一轮加以澄清。这样,如果后续叫牌确定了开叫者持有一手强牌,那么他一开始传递的3张s.gif (111 bytes)支持的信息将被取消,接下来的叫牌以自然的方式进行(举例来说,开叫者可能对同伴的高花有极好的支持,准备在下一轮加叫;或者和同伴的高花不配合,准备等对方撤退到1NT或2阶低花时进行惩罚性加倍)。

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