第七章 Fantunes2阶开叫

这是Fantunes体系取得成功的秘笈。

逼叫性的1阶开叫有得也有失:处理超级强牌时非常出色,但在低阶定约上会丧失一些叫牌的精确度。弱的1NT开叫是否成功则取决于你自己的判断。

但有一点毋庸置疑:10-13大牌点的2阶开叫绝对是超级大赢家。统计数字证明了这一点,叫牌理论也支持这一点。

让我们先来谈谈理论。阻击叫的目的是在这副牌属于对方时,强迫他们从最开始就不得不在高阶叫牌。需要引起注意的是,把高阶开叫设置成强牌是缺乏效率的。定约属于对方的概率已然降低,你阻击的是己方的叫牌。这也是为什么埃坷强二开叫或其他类似开叫逐渐淡出主流的原因。使用这类开叫,你轻易地丧失了阻击对手的机会。

但很少有人意识到,如果阻击叫的牌力太弱,同样也会缺乏效率。这里有两个因素。第一,太弱的阻击叫被惩罚的几率相应增加。第二,对手一旦加入竞叫,他们打宕最终定约的可能性也相应降低。这是很简单的算术。

10-13点的二阶开叫是那种恰到好处的阻击叫:不强也不弱,但非常有效。说它不强是指对手在很多时候会很想要,或者说必须介入叫牌;而说它不弱则是指当对手介入后,他们会发现叫牌的阶次已经太高了。

下面是一些来自最高级牌手之间的例子:

双方有局
南开叫

s.gif (111 bytes)J10632
h.gif (112 bytes)84
d.gif (109 bytes)AJ
c.gif (113 bytes)K1096
s.gif (111 bytes)K954
h.gif (112 bytes)1065
d.gif (109 bytes)K1092
c.gif (113 bytes)52
fangwei.jpg (1581 bytes) s.gif (111 bytes)AQ8
h.gif (112 bytes)KQ2
d.gif (109 bytes)85
c.gif (113 bytes)A8743
s.gif (111 bytes)7
h.gif (112 bytes)AJ973
d.gif (109 bytes)Q7643
c.gif (113 bytes)QJ
西
Helness Fantoni Helgemo Nunes
      2h.gif (112 bytes)
Pass Pass 2NT All pass

2NT是个很差劲的定约,宕二。但Helgemo能怎么办呢?他不能轻易放打2h.gif (112 bytes),因为他们很可能有一个很轻松的有局方成局定约。在另室南开叫1h.gif (112 bytes),北应叫1s.gif (111 bytes)。东在对方能开叫并且应叫之后当然不会再介入,最终南北方的2h.gif (112 bytes)定约也宕了一个,Fantunes得到7IMPs。

双方有局
南开叫

s.gif (111 bytes)1054
h.gif (112 bytes)J10954
d.gif (109 bytes)J73
c.gif (113 bytes)J3
s.gif (111 bytes)J
h.gif (112 bytes)AK2
d.gif (109 bytes)A108
c.gif (113 bytes)KQ10874
fangwei.jpg (1581 bytes) s.gif (111 bytes)AQ97
h.gif (112 bytes)Q873
d.gif (109 bytes)964
c.gif (113 bytes)65
s.gif (111 bytes)K8632
h.gif (112 bytes)6
d.gif (109 bytes)KQ52
c.gif (113 bytes)A92
西
Balicki Fantoni Zmudzinski Nunes
      2s.gif (111 bytes)
Dble Pass 3h.gif (112 bytes) Pass
4c.gif (113 bytes) Pass 5c.gif (113 bytes) All pass

2s.gif (111 bytes)开叫剥夺了对方进行详细探讨的空间。东在第一次轮到他叫牌时必须决定是显示h.gif (112 bytes)套还是s.gif (111 bytes)止张,而他实战的决定是错误的。5c.gif (113 bytes)定约在s.gif (111 bytes)首攻下可以完成,但Balicki采取了正常的路线而宕二。

另一张桌子上南开叫1s.gif (111 bytes),给了东西方一阶额外的叫牌空间,他们毫无困难地攀上了极佳的3NT定约,取得10墩牌和13IMPs。

在这两个例子里,Fantunes只做了开叫后便即保持沉默。他们的2阶开叫成功地完成了任务,使得对手要么叫得过高,要么错失了最佳定约。而开叫者的牌力则为击败对方的最后定约作出了贡献。

2阶低花开叫也工作得很好:

双方有局
北开叫

s.gif (111 bytes)A10972
h.gif (112 bytes)K9
d.gif (109 bytes)865
c.gif (113 bytes)876
s.gif (111 bytes)Q8
h.gif (112 bytes)A754
d.gif (109 bytes)AQ7432
c.gif (113 bytes)K
fangwei.jpg (1581 bytes) s.gif (111 bytes)KJ3
h.gif (112 bytes)1083
d.gif (109 bytes)KJ9
c.gif (113 bytes)J1054
s.gif (111 bytes)654
h.gif (112 bytes)QJ62
d.gif (109 bytes)10
c.gif (113 bytes)AQ932
西
Brink Nunes Drijver Fantoni
  Pass Pass 2c.gif (113 bytes)
2d.gif (109 bytes) 2s.gif (111 bytes) 3d.gif (109 bytes) All pass

这对荷兰顶级牌手得到了很舒服的+130分,但却失去了10IMPs。在另室,西坐第四家开叫1d.gif (109 bytes),北争叫1s.gif (111 bytes),东1NT。很快东西方就叫上了3NT,在s.gif (111 bytes)首攻下轻松做成。

你也许会指摘Drijver的3d.gif (109 bytes)叫品,认为叫2NT更好一些,但这一责难过于苛刻。毕竟3d.gif (109 bytes)是技术上正确的定约:3NT在h.gif (112 bytes)首攻下无法成功,而他的两个对手似乎都显示了一定牌力。

双方有局
南开叫

s.gif (111 bytes)Q873
h.gif (112 bytes)A43
d.gif (109 bytes)J
c.gif (113 bytes)QJ864
s.gif (111 bytes)AKJ104
h.gif (112 bytes)102
d.gif (109 bytes)Q982
c.gif (113 bytes)K10
fangwei.jpg (1581 bytes) s.gif (111 bytes)965
h.gif (112 bytes)Q765
d.gif (109 bytes)A10654
c.gif (113 bytes)2
s.gif (111 bytes)2
h.gif (112 bytes)KJ98
d.gif (109 bytes)K73
c.gif (113 bytes)A9753
西
Hamman Nunes Zia Fantoni
      2c.gif (113 bytes)
2s.gif (111 bytes) 3s.gif (111 bytes) 4s.gif (111 bytes) Pass
Pass Dble All pass  

Zia-Hamman组合得了-500分,对应于南北方的+130。也许Zia应该满足于加倍3s.gif (111 bytes),但他的牌型很好,而且希望让对手发生判断失误。

在另一张桌子上,嗯......又是重复发生的故事。南在一阶开叫,西争叫1s.gif (111 bytes),北1NT,然后东西方永远不会有叫得过高的危险。南北方最终用4c.gif (113 bytes)买到了定约,双明手下的最佳结果。

Fantunes2阶开叫使得双明手结果非常难以达到!

在这些例子里,2阶开叫有一定牌力是非常重要的因素。它增加了Fantunes击败对手定约的可能性。在荷兰人的3d.gif (109 bytes)定约上,它还给对方渗透了一丝“己方到底有无成局可能”的怀疑。弱二开叫(6-10大牌点)同样阻击了对手,但他们完成最后叫至定约的概率也相应变大。Fantunes2阶开叫的防御实力对它的实战效果是极为关键的。

Fantunes2阶开叫凭借自身的优势为我们带来了良好的结果,同时还使得1阶开叫的下限上升到14大牌点,增添了1阶开叫的坚固性。这是个双赢的设计,也是让Fantunes成为优秀叫牌体系的重要基础。

2阶开叫不但通过让对手不成功地介入来赢分,在他们保持沉默时也能做到这一点:

双方无
南开叫

s.gif (111 bytes)J65
h.gif (112 bytes)987
d.gif (109 bytes)95
c.gif (113 bytes)AK1093
s.gif (111 bytes)Q87432
h.gif (112 bytes)10
d.gif (109 bytes)K732
c.gif (113 bytes)Q2
fangwei.jpg (1581 bytes) s.gif (111 bytes)AK
h.gif (112 bytes)K4
d.gif (109 bytes)QJ84
c.gif (113 bytes)J8765
s.gif (111 bytes)109
h.gif (112 bytes)AQJ6532
d.gif (109 bytes)A106
c.gif (113 bytes)4
西
Duboin Fantoni Bocchi Nunes
      2h.gif (112 bytes)
Pass 3h.gif (112 bytes) Pass 4h.gif (112 bytes)
All pass      

4h.gif (112 bytes)轻松做成。在另室,南开叫1h.gif (112 bytes),Versace争叫1s.gif (111 bytes)(Duboin所没有的选择)。结果东西方竞叫至4s.gif (111 bytes)。虽然这个定约在找到d.gif (109 bytes)将吃的路线下可以被击败两墩,南北方轻微地判断失误,继续叫了5h.gif (112 bytes),下二的同时失去了11IMPs。

双方有
南开叫

s.gif (111 bytes)A87
h.gif (112 bytes)4
d.gif (109 bytes)10862
c.gif (113 bytes)109652
s.gif (111 bytes)J103
h.gif (112 bytes)107652
d.gif (109 bytes)KJ
c.gif (113 bytes)KQ4
fangwei.jpg (1581 bytes) s.gif (111 bytes)KQ
h.gif (112 bytes)AQJ983
d.gif (109 bytes)94
c.gif (113 bytes)873
s.gif (111 bytes)96542
h.gif (112 bytes)K
d.gif (109 bytes)AQ753
c.gif (113 bytes)AJ
西
Levin Fantoni Weinstein Nunes
      2s.gif (111 bytes)
Pass 3s.gif (111 bytes) All pass  

同样的剧情。另室的叫牌过程是1s.gif (111 bytes)-2s.gif (111 bytes),东随即用3h.gif (112 bytes)加入叫牌,达到了成局定约。

请注意上面这些例子里对方牌手的质量。他们中的每一个都在绝大多数人心目中的前20个地球上最好的牌手列表里。这些人可不是能轻易被Fantunes2阶开叫所迷惑的菜鸟。

好,已经推销得够多的了。也许现在你心里在想:“看上去很不错,但如果2阶开叫把你自己一方阻击住了怎么办?你给的都是些偏颇的例子。”

在某种程度上,你没有说错。2阶开叫有时候会反过来阻击自己,但是关于样本偏颇的指控是站不住脚的:实战中只有少量2阶开叫阻击了己方的例子发生,远远少于我们所看到的阻击对手的情况。

下面是一个失败的例子,取自2007年斯平果尔德杯赛:

南北有
南开叫

s.gif (111 bytes)1076532
h.gif (112 bytes)10
d.gif (109 bytes)AJ3
c.gif (113 bytes)K92
s.gif (111 bytes)A9
h.gif (112 bytes)A9543
d.gif (109 bytes)96
c.gif (113 bytes)Q864
fangwei.jpg (1581 bytes) s.gif (111 bytes)J8
h.gif (112 bytes)K6
d.gif (109 bytes)10854
c.gif (113 bytes)AJ1073
s.gif (111 bytes)KQ4
h.gif (112 bytes)QJ872
d.gif (109 bytes)KQ72
c.gif (113 bytes)5
西
Zhao Nunes Fu Fantoni
      2h.gif (112 bytes)
All pass      

错误的定约,下二。北家毫无办法:他没有安全的手段从2h.gif (112 bytes)上抽身,而且2h.gif (112 bytes)可能还是个正确的定约,如果南家有6张h.gif (112 bytes)且只有一张s.gif (111 bytes)的话。南北方真正需要的是东西方以c.gif (113 bytes)套介入(然后南就可以对此做排除性加倍),但东西方已然不出意料地被阻击住了!

另室的南开叫1h.gif (112 bytes),北应叫1s.gif (111 bytes)。虽然东西方用c.gif (113 bytes)套有力地进行了竞叫,但是南北方仍然准确地叫到了3s.gif (111 bytes)定约并做成。Fantunes丢失了9个IMPs。

6张配合已经够差的了,但更差的是5-0配合:

南北有
南开叫

s.gif (111 bytes)-
h.gif (112 bytes)J1042
d.gif (109 bytes)KQJ9872
c.gif (113 bytes)53
s.gif (111 bytes)975432
h.gif (112 bytes)K5
d.gif (109 bytes)A10
c.gif (113 bytes)KQJ
fangwei.jpg (1581 bytes) s.gif (111 bytes)Q6
h.gif (112 bytes)Q986
d.gif (109 bytes)643
c.gif (113 bytes)A1098
s.gif (111 bytes)AKJ108
h.gif (112 bytes)A73
d.gif (109 bytes)5
c.gif (113 bytes)7642
西
Buratti Nunes Lanzarotti Fantoni
      2s.gif (111 bytes)
All pass      

另室的1s.gif (111 bytes)-1NT进程使得南北方找到了理想的3d.gif (109 bytes)定约。

Fantunes2阶开叫最差的结果是他们停在了原始开叫花色上,而此时还有一个更佳花色的部分定约。我们损失的只是部分定约的分数。

正如你随后将看到的,2阶开叫的应叫结构允许我们努力去寻找一个改善了的部分定约,但并不总是会奏效。

Fantunes2阶开叫的另一个弱点是那些经典弱二开叫的牌必须先不叫通过。而某些时候弱二开叫是致胜之道。例如下面这副欧洲杯决赛的牌:

双方无局
东开叫

s.gif (111 bytes)KJ54
h.gif (112 bytes)Q
d.gif (109 bytes)KQ83
c.gif (113 bytes)A763
s.gif (111 bytes)102
h.gif (112 bytes)K62
d.gif (109 bytes)AJ5
c.gif (113 bytes)Q10942
fangwei.jpg (1581 bytes) s.gif (111 bytes)AQ93
h.gif (112 bytes)953
d.gif (109 bytes)10974
c.gif (113 bytes)K8
s.gif (111 bytes)876
h.gif (112 bytes)AJ10874
d.gif (109 bytes)62
c.gif (113 bytes)J5
西
Drijver Nunes Brink Fantoni
    Pass Pass
Pass 1c.gif (113 bytes) Pass 1d.gif (109 bytes)
Pass 1s.gif (111 bytes) Pass 2h.gif (112 bytes)
All pass      

Fantoni坐第二家,最开始只能不叫。并没有很糟的结果发生:他最终停在了正常的2h.gif (112 bytes)定约上并宕了一个:失去3墩s.gif (111 bytes),和其它三门花色上各一墩。

另一张桌子上的叫牌过程是这样的:

西
Helness Muller Helgemo De Wijs
    Pass 2h.gif (112 bytes)
Pass Pass Dble Pass
3c.gif (113 bytes) Dble All pass  

弱二开叫取得了效果。它使得南北方以更快的速度达到了和另室同样的定约。Helgemo考虑到属于己方的定约可能被窃取,做了一个较轻微的平衡加倍,然后在3c.gif (113 bytes)被加倍定约上丢失了300分和8个IMPs。弱二开叫是一个很好的叫牌工具,和Fantunes2阶开叫一样,但它的开叫频率要低很多。根据统计结果,Fantunes2阶开叫的频率是高花弱二开叫的9倍。

如果应叫者有足够实力,但因为开叫阶次过高使得搭档间没有足够的空间来探讨正确的部分,成局甚至满贯定约怎么办?这种情况是非常罕见的,因为2阶开叫对牌型有着很强的限制性。

我们不允许坐第一或第二家时持下列牌型在2阶上开叫:

- 5332(Pass或开叫1NT)
- 5422(Pass或开叫1NT)
- 双高花(Pass或开叫1阶高花)

这些条件限制了开叫者的牌型。他要么有一个6张套,要么有一个真实存在的单缺。应叫者的接力问询叫通常可以发现同伴的确切牌型,并由此作出准确的决定。

让我们再来谈谈体系。

Fantunes2阶开叫的后续发展都是基于以下原则:

- 应叫者加一级都是接力问叫,要求开叫者开始描述牌型。应叫者还可以做第二次(甚至第三次)接力来发现同伴的确切分布。

- 在开叫者对第一次接力询问做了回答后,应叫者在3阶叫回开叫者的原始花色,都是邀请性的。

- 在开叫者对第一次接力询问做了回答后,应叫者叫除了用作第二次接力叫之外的新花色,都是自然叫并逼局。换句话说,我们总有回到自然叫牌轨道上的机会。

- 在2h.gif (112 bytes)和2s.gif (111 bytes)开叫后,应叫者加2级都是表示自己持有另一高花,后续叫牌则以自然形式展开。因此,2h.gif (112 bytes)-2NT表示s.gif (111 bytes)套,2s.gif (111 bytes)-3c.gif (113 bytes)表示h.gif (112 bytes)套。

- 简单加叫都是自然的,暗示无成局兴趣:纯粹的阻击手段。

- 3阶跳叫新花色显示强套,邀请实力。


2c.gif (113 bytes)开叫(10-13大牌点,至少5张c.gif (113 bytes)的非均型)

这个开叫在某种程度上和精确2c.gif (113 bytes)非常相似。我们将看到应叫者可以通过最多3次接力来问清楚开叫者的牌型。在任何时候应叫者都可以断开接力链条而做出自然叫,此后的进程也以自然形式展开。

下面是对2c.gif (113 bytes)开叫的应叫:

2d.gif (109 bytes) 接力叫,询问同伴的牌型:邀请实力或更好
2h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes) 自然叫,不逼叫,大约7-11大牌点。这是Fantunes2阶开叫里少数几个应叫者希望能改善部分定约的序列
2NT 5+s.gif (111 bytes),4+h.gif (112 bytes),邀请实力
3c.gif (113 bytes) 非建设性加叫
3d.gif (109 bytes)/h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes) 邀请实力的单套牌。通常是强的6张或7张套

除了2d.gif (109 bytes)接力应叫之外的所有后续叫牌都以自然形式进行。

2c.gif (113 bytes)-2d.gif (109 bytes)(接力)

开叫者的首要任务是显示他的3张或4张高花。下面是他的再叫:

2h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes) 至少3张所叫花色
2NT 6322牌型,或确切的2-2-2-7,1-2-3-7,2-1-3-7分布,高限。6322牌型中的3张套大部分情况下是d.gif (109 bytes),但也有可能是3张高花小牌,因此开叫者决定不应叫2h.gif (112 bytes)或2s.gif (111 bytes)。这个叫品逼叫到局:应叫者可以3c.gif (113 bytes)设定将牌,或出新花,表明该花色是强套
3c.gif (113 bytes) 6张c.gif (113 bytes),低限。同时可能还有4张d.gif (109 bytes)。后续叫牌是自然的
3d.gif (109 bytes) 6c.gif (113 bytes)+4d.gif (109 bytes),非低限
3h.gif (112 bytes) 确切的0-4-4-5分布
3s.gif (111 bytes) 确切的4-0-4-5分布

一般来说,开叫者最常见的再叫是2h.gif (112 bytes)或2s.gif (111 bytes)。应叫者再叫如下:

2s.gif (111 bytes) (盖叫2h.gif (112 bytes))自然叫,5+s.gif (111 bytes),逼局。后续叫牌以自然方式进行
2NT 下一个接力问询叫,后续发展见后
3c.gif (113 bytes) 自然叫,不逼叫但是邀请性的
3d.gif (109 bytes)/h.gif (112 bytes) 自然叫,逼局
3NT 止叫

在序列2c.gif (113 bytes)-2d.gif (109 bytes)-2h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes)-2NT后:

3c.gif (113 bytes) 6张c.gif (113 bytes)
3d.gif (109 bytes) 4张d.gif (109 bytes):因此开叫者的分布是3-1-4-5或1-3-4-5
2c.gif (113 bytes)-2d.gif (109 bytes)-2h.gif (112 bytes)-2NT-3h.gif (112 bytes)
2c.gif (113 bytes)-2d.gif (109 bytes)-2s.gif (111 bytes)-2NT-3s.gif (111 bytes)
确认所叫花色是4张套,另一高花为单张:因此开叫者的分布是4-1-3-5或1-4-3-5
2c.gif (113 bytes)-2d.gif (109 bytes)-2h.gif (112 bytes)-2NT-3s.gif (111 bytes)
2c.gif (113 bytes)-2d.gif (109 bytes)-2s.gif (111 bytes)-2NT-3h.gif (112 bytes)
3阶所叫高花是3张套,2阶所叫原始高花4张:因此开叫者的分布是4-3-1-5或3-4-1-5
3NT 确切的4-4-0-5分布

在开叫者再叫3c.gif (113 bytes)显示6张c.gif (113 bytes)后还有一个可能的接力询问。应叫者3d.gif (109 bytes)接力,开叫者则继续描述。

在序列2c.gif (113 bytes)-2d.gif (109 bytes)-2h.gif (112 bytes)-2NT-3c.gif (113 bytes)-3d.gif (109 bytes)后:

3h.gif (112 bytes) 6c.gif (113 bytes)+4h.gif (112 bytes)
3s.gif (111 bytes) 3-3-1-6分布
3NT 1-3-3-6或2-3-2-6分布,换句话说,否认3张s.gif (111 bytes)

在序列2c.gif (113 bytes)-2d.gif (109 bytes)-2s.gif (111 bytes)-2NT-3c.gif (113 bytes)-3d.gif (109 bytes)后:

3h.gif (112 bytes) 4-3-0-6分布,或3-3-1-6分布但3张h.gif (112 bytes)都是小牌
3s.gif (111 bytes) 6c.gif (113 bytes)+4s.gif (111 bytes),少于3张h.gif (112 bytes)
3NT 3-1-3-6或3-2-2-6分布

基本上来说,对最后一个接力的回答都是半自然性的。3NT再叫总是显示高花没有额外长度。

叫牌实例

s.gif (111 bytes)Jxxx
h.gif (112 bytes)Kxx
d.gif (109 bytes)x
c.gif (113 bytes)AKxxx
s.gif (111 bytes)AQx
h.gif (112 bytes)Axxxx
d.gif (109 bytes)Qxx
c.gif (113 bytes)Qx
2c.gif (113 bytes) 2d.gif (109 bytes)
2s.gif (111 bytes) 2NT
3h.gif (112 bytes) 4h.gif (112 bytes)
Pass  

开叫者在第一次接力后显示3+s.gif (111 bytes)。应叫者再次接力,开叫者用3h.gif (112 bytes)表明自己是确切地4-3-1-5分布。

s.gif (111 bytes)Jxx
h.gif (112 bytes)xx
d.gif (109 bytes)Kx
c.gif (113 bytes)AKxxxx
s.gif (111 bytes)AQx
h.gif (112 bytes)Axxxx
d.gif (109 bytes)Qxx
c.gif (113 bytes)Qx
2c.gif (113 bytes) 2d.gif (109 bytes)
2s.gif (111 bytes) 2NT
3c.gif (113 bytes) 3d.gif (109 bytes)
3NT Pass

这一次开叫者显示了6张c.gif (113 bytes),应叫者继续接力询问,当听到开叫者否认高花有额外长度后,他选择了3NT作为最终定约。

s.gif (111 bytes)Kxxx
h.gif (112 bytes)xx
d.gif (109 bytes)x
c.gif (113 bytes)AKxxxx
s.gif (111 bytes)Ax
h.gif (112 bytes)AQJxxx
d.gif (109 bytes)Qxx
c.gif (113 bytes)Qx
2c.gif (113 bytes) 2d.gif (109 bytes)
2s.gif (111 bytes) 3h.gif (112 bytes)
4h.gif (112 bytes) Pass

在类似的开始后,应叫者叫出自己的强套花色。开叫者加叫进局。

s.gif (111 bytes)KQx
h.gif (112 bytes)Axxx
d.gif (109 bytes)x
c.gif (113 bytes)Qxxxx
s.gif (111 bytes)Axx
h.gif (112 bytes)Kxx
d.gif (109 bytes)AJxx
c.gif (113 bytes)Jxx
2c.gif (113 bytes) 2d.gif (109 bytes)
2h.gif (112 bytes) 3c.gif (113 bytes)
Pass  

应叫者持一手邀请实力的牌。他先做了一次接力,然后回到3c.gif (113 bytes)。开叫者没有额外实力,选择了pass。

s.gif (111 bytes)Kx
h.gif (112 bytes)xxx
d.gif (109 bytes)Jx
c.gif (113 bytes)AKJxxx
s.gif (111 bytes)AQx
h.gif (112 bytes)Axxxx
d.gif (109 bytes)Qxx
c.gif (113 bytes)Qx
2c.gif (113 bytes) 2d.gif (109 bytes)
2NT 3NT
Pass  

开叫者决定不显示自己弱的3张h.gif (112 bytes)套,再叫2NT表示高限均型牌。鉴于开叫者没有叫2h.gif (112 bytes),应叫者也没有兴趣再去寻找可能存在的弱的5-3h.gif (112 bytes)配合,而是简单加叫进局。


2d.gif (109 bytes)开叫(10-13大牌点,至少5张d.gif (109 bytes)的非均型)

Fantunes2d.gif (109 bytes)开叫后的发展和其他2阶开叫稍有不同。在2h.gif (112 bytes)接力问叫后,开叫者优先显示自己的单缺,而非第二套。

我们下面描述的方法和Fantoni-Nunes实战中使用的也有一定差别:我们的再叫更具有对称性,因此也更容易记忆。

对2d.gif (109 bytes)开叫的应叫如下:

2h.gif (112 bytes) 人工接力叫
2s.gif (111 bytes) 邀请实力,高花至少5-4
2NT 持如下3种类型的牌之一:
    - 打算止叫在3c.gif (113 bytes)
    - 高花5-5,逼叫到局
    - 单套牌,逼叫到局
3c.gif (113 bytes) c.gif (113 bytes)长套,邀请实力
3d.gif (109 bytes) 阻击性加叫
3h.gif (112 bytes)/s.gif (111 bytes) 邀请实力,所叫花色为强的6张或7张套

2d.gif (109 bytes)-2h.gif (112 bytes)(接力)

开叫者优先显示自己的边花单缺,如下表所示:

2s.gif (111 bytes) h.gif (112 bytes)单缺
2NT 高花没有单缺,可能有c.gif (113 bytes)单缺
3c.gif (113 bytes) c.gif (113 bytes)边花套,所以牌型可能为1-3-5-4,1-2-5-5,或0-3-6-4等等
3d.gif (109 bytes) 5d.gif (109 bytes)+4h.gif (112 bytes),所以牌型可能为1-4-5-3或0-4-5-4
3h.gif (112 bytes) 6d.gif (109 bytes)+4h.gif (112 bytes),所以牌型可能为1-4-6-2,0-4-6-3,或1-5-6-1等等
3s.gif (111 bytes) 6d.gif (109 bytes)+3h.gif (112 bytes),所以牌型可能为1-3-6-3,0-3-7-3,或1-3-7-2等等

在开叫者再叫2s.gif (111 bytes)h.gif (112 bytes)单缺)后,应叫者可以用2NT再次接力,然后开叫者的下一个再叫可以对称地显示有h.gif (112 bytes)单缺的牌:

3c.gif (113 bytes) c.gif (113 bytes)边花套,所以牌型可能为3-1-5-4,2-1-5-5,或3-0-6-4等等
3d.gif (109 bytes) 5d.gif (109 bytes)+4s.gif (111 bytes),所以牌型可能为4-1-5-3或4-0-5-4
3h.gif (112 bytes) 6d.gif (109 bytes)+3s.gif (111 bytes),所以牌型可能为3-1-6-3,3-0-7-3,或3-1-7-2等等
3s.gif (111 bytes) 6d.gif (109 bytes)+4s.gif (111 bytes),所以牌型可能为4-1-6-2,4-0-6-3,或5-1-6-1等等

在开叫者再叫2NT(每门高花至少有两张)后,应叫者可以用3c.gif (113 bytes)再次接力。开叫者完成他对牌型的描述:

3d.gif (109 bytes) c.gif (113 bytes)单缺,每门高花至少有3张牌,典型牌型为(43)5-1或3-3-6-1。应叫者可以叫出自己的4张高花套来发现可能的4-4配合
3h.gif (112 bytes) 6d.gif (109 bytes)+4h.gif (112 bytes),所以牌型可能为2-4-6-1,2-5-6-0,或2-4-7-0等等
3s.gif (111 bytes) 6d.gif (109 bytes)+4s.gif (111 bytes),所以牌型可能为4-2-6-1,5-2-6-0,或4-2-7-0等等
3NT 没有单缺,所以牌型可能为2-3-6-2,3-2-6-2,2-2-6-3,或2-2-7-2等等

叫牌实例

s.gif (111 bytes)Axxx
h.gif (112 bytes)x
d.gif (109 bytes)AQxxx
c.gif (113 bytes)xxx
s.gif (111 bytes)KQxx
h.gif (112 bytes)AKxxx
d.gif (109 bytes)xx
c.gif (113 bytes)Jx
2d.gif (109 bytes) 2h.gif (112 bytes)
2s.gif (111 bytes) 2NT
3d.gif (109 bytes) 4s.gif (111 bytes)
Pass  

开叫者叫出他的h.gif (112 bytes)单缺,然后显示了大致为4-1-5-3牌型。

s.gif (111 bytes)xxxx
h.gif (112 bytes)Kx
d.gif (109 bytes)AKxxxx
c.gif (113 bytes)x
s.gif (111 bytes)Axx
h.gif (112 bytes)xx
d.gif (109 bytes)xx
c.gif (113 bytes)AKQJxx
2d.gif (109 bytes) 2h.gif (112 bytes)
2NT 3NT
Pass  

开叫者表明他每门高花至少有两张牌。应叫者决定自己摊牌成为明手,让防守方对同伴的牌型没有什么更多的线索。在这里你看到的是一个由正确一方主打的完美定约的例子,但请注意,我也可以非常容易地做出一副牌,让开叫者的2NT再叫把庄位完全定反了。你想面面俱到是不可能的,世界上没有这么便宜的事儿。

s.gif (111 bytes)x
h.gif (112 bytes)Axx
d.gif (109 bytes)QJxxx
c.gif (113 bytes)Axxx
s.gif (111 bytes)AKxxx
h.gif (112 bytes)Kxxx
d.gif (109 bytes)x
c.gif (113 bytes)Kxx
2d.gif (109 bytes) 2h.gif (112 bytes)
3c.gif (113 bytes) Pass

开叫者大致是1-3-5-4牌型。应叫者放过了3c.gif (113 bytes),大概是发现失配后的最佳选择。

2d.gif (109 bytes)-2s.gif (111 bytes)(邀请实力,高花至少5-4)

应叫者的高花必须至少是5-4分布才能使用这个叫品。我们恰好有足够的空间在这个应叫后有效地展开后续叫牌。开叫者的再叫如下:

2NT 对高花定约有兴趣,但取决于同伴的确切分布。应叫者再叫:
    3c.gif (113 bytes):5+h.gif (112 bytes)和4s.gif (111 bytes)
    3d.gif (109 bytes):5+s.gif (111 bytes)和4h.gif (112 bytes)
    3h.gif (112 bytes):5+s.gif (111 bytes)和5+h.gif (112 bytes)
开叫者现在应该有足够信息来选择一个好的定约
3c.gif (113 bytes) 双低花,高花少于3张,希望打一个3阶低花定约
3d.gif (109 bytes) 6+d.gif (109 bytes),对高花定约没有兴趣

高于3d.gif (109 bytes)的叫品都是直接示选定约。当然开叫者也可以放过2s.gif (111 bytes),如果他的牌是低限且有至少3张s.gif (111 bytes)的话。

叫牌实例

s.gif (111 bytes)Jxx
h.gif (112 bytes)x
d.gif (109 bytes)AKxxxx
c.gif (113 bytes)Axx
s.gif (111 bytes)Kxxx
h.gif (112 bytes)AKxxx
d.gif (109 bytes)Jx
c.gif (113 bytes)xx
2d.gif (109 bytes) 2s.gif (111 bytes)
2NT 3c.gif (113 bytes)
3d.gif (109 bytes) Pass

在应叫者显示双高花后,开叫者希望同伴有5+s.gif (111 bytes)时打4s.gif (111 bytes)定约。然而应叫者表明自己的牌是5+h.gif (112 bytes)和确切的4张s.gif (111 bytes),因此开叫者提供了3d.gif (109 bytes)定约作为额外选择。如果应叫者的牌是4-5-1-3,他可以否决3d.gif (109 bytes)定约,知道同伴的2NT问叫必然是有一定的高花兴趣。

s.gif (111 bytes)x
h.gif (112 bytes)Qx
d.gif (109 bytes)KQxxxxx
c.gif (113 bytes)Axx
s.gif (111 bytes)KQxxx
h.gif (112 bytes)AKxxx
d.gif (109 bytes)-
c.gif (113 bytes)xxx
2d.gif (109 bytes) 2s.gif (111 bytes)
3d.gif (109 bytes) 3h.gif (112 bytes)
Pass  

在应叫者显示双高花后,开叫者试图止叫在3d.gif (109 bytes)上,但这一计划被应叫者否决。任何体系在这副牌上都会遇到麻烦:试着用标准制叫一叫,从开叫1d.gif (109 bytes)开始。

2d.gif (109 bytes)-2NT(c.gif (113 bytes)止叫,或进局逼叫:可能是单套或高花双套强牌)

开叫者必须做出3c.gif (113 bytes)傀儡叫,因此应叫者持c.gif (113 bytes)长套的弱牌时可以pass。

接下来应叫者有两个选择。他可以再叫3h.gif (112 bytes),3s.gif (111 bytes),或4c.gif (113 bytes),显示一手单套强牌,至少6张所叫花色。在3h.gif (112 bytes)或3s.gif (111 bytes)后,开叫者可以再叫3NT表示在同伴的花色上是单张或缺门,建议3NT为最终定约,或再叫4d.gif (109 bytes)表示6+强套,其他再叫都是扣叫。

如果应叫者再叫3d.gif (109 bytes),开叫者接下来要按由低到高的顺序叫出自己的高花3张套。应叫者可能是双高花,也有可能是有一个高花5张套,想找到5-3配合。

叫牌实例

s.gif (111 bytes)xx
h.gif (112 bytes)AQx
d.gif (109 bytes)KQxxxx
c.gif (113 bytes)Qx
s.gif (111 bytes)AKQJxx
h.gif (112 bytes)Kx
d.gif (109 bytes)Ax
c.gif (113 bytes)xxx
2d.gif (109 bytes) 2NT
3c.gif (113 bytes) 3s.gif (111 bytes)
4h.gif (112 bytes) 4s.gif (111 bytes)
Pass  

应叫者显示自己是s.gif (111 bytes)单套强牌。开叫者扣叫,但应叫者立刻就止叫了,因为联手缺乏c.gif (113 bytes)控制。

s.gif (111 bytes)x
h.gif (112 bytes)Kxx
d.gif (109 bytes)QJxxx
c.gif (113 bytes)KJxx
s.gif (111 bytes)AQxxx
h.gif (112 bytes)AQxxx
d.gif (109 bytes)x
c.gif (113 bytes)Ax
2d.gif (109 bytes) 2NT
3c.gif (113 bytes) 3d.gif (109 bytes)
3h.gif (112 bytes) 4c.gif (113 bytes)
4h.gif (112 bytes) Pass

应叫者询问同伴有无3张高花套,结果发现了h.gif (112 bytes)配合。他接下来试图探索满贯,但开叫者的牌正如我同伴总是持有的那样:一手破牌。

s.gif (111 bytes)xxx
h.gif (112 bytes)x
d.gif (109 bytes)AQJxx
c.gif (113 bytes)AQxx
s.gif (111 bytes)Kxx
h.gif (112 bytes)KQxxx
d.gif (109 bytes)Kx
c.gif (113 bytes)KJx
2d.gif (109 bytes) 2NT
3c.gif (113 bytes) 3d.gif (109 bytes)
3s.gif (111 bytes) 3NT
Pass  

应叫者询问3张高花,乐意打4h.gif (112 bytes)或3NT定约。


2h.gif (112 bytes)开叫(10-13大牌点,至少5张h.gif (112 bytes)的非均型,同时少于4张s.gif (111 bytes)

2h.gif (112 bytes)和2s.gif (111 bytes)开叫比起低花2阶开叫要简单一些。我们在接力后的叫牌空间少了一些,但幸运的是开叫者也没有更多要展示的,因为他不允许持有另一高花。2阶高花开叫基本上只有两种类型:高花单套,或还有一个低花套。

我们仍然将2h.gif (112 bytes)和2s.gif (111 bytes)开叫分开来阐述,虽然它们的后续展开是极为类似的。

下面是对2h.gif (112 bytes)开叫的应叫:

2s.gif (111 bytes) 人工接力,至少邀请实力
2NT 5+s.gif (111 bytes),至少邀请实力
3c.gif (113 bytes) 5+c.gif (113 bytes),至少邀请实力
3d.gif (109 bytes) 5+d.gif (109 bytes),至少邀请实力
3h.gif (112 bytes) 阻击性加叫
3s.gif (111 bytes) 对同伴h.gif (112 bytes)的splinter加叫,s.gif (111 bytes)单缺(4c.gif (113 bytes)/4d.gif (109 bytes)也是同样含义)

3阶上的自然应叫没什么可多说的。在3c.gif (113 bytes)/3d.gif (109 bytes)应叫后,开叫者简单回到3h.gif (112 bytes)不逼叫,而其他所有的再叫都承诺进局。

2h.gif (112 bytes)-2s.gif (111 bytes)(接力)

开叫者将叫出他的低花或显示高花单套牌。在绝大多数开叫者的回答之后,应叫者可以回到3h.gif (112 bytes),表明只有邀请实力。其他所有的再叫都逼叫到局。

2NT 没有低花套,因此至少6+h.gif (112 bytes)
3c.gif (113 bytes) 4+c.gif (113 bytes)
3d.gif (109 bytes) 确切的4张d.gif (109 bytes)
3h.gif (112 bytes) 5张d.gif (109 bytes)

在开叫者回答2NT,3c.gif (113 bytes)或3d.gif (109 bytes)之后,应叫者还可以继续接力询问。在开叫者的2NT(显示6张h.gif (112 bytes))后,应叫者可以:

3c.gif (113 bytes) 接力询问开叫者的单缺(3d.gif (109 bytes)和3s.gif (111 bytes)显示所叫花色单缺,3h.gif (112 bytes)显示c.gif (113 bytes)单缺,3NT否认有单缺,因此可能是6322或7222牌型)
3d.gif (109 bytes) 设定h.gif (112 bytes)为将牌,邀请扣叫
3h.gif (112 bytes) 邀请实力

在开叫者的3c.gif (113 bytes)之后,应叫者可以用3d.gif (109 bytes)接力来发掘更多开叫者的牌型信息。开叫者再叫:

3h.gif (112 bytes) 5张c.gif (113 bytes)
3s.gif (111 bytes) 确切的4张c.gif (113 bytes)s.gif (111 bytes)是破烂花色,大约为3-5-1-4分布
3NT 确切的4张c.gif (113 bytes)d.gif (109 bytes)是破烂花色,大约为1-5-3-4分布

注意这里的设计和进程2h.gif (112 bytes)-2s.gif (111 bytes)-3h.gif (112 bytes)是对称相似的:在两个进程里,3h.gif (112 bytes)都是描述5张低花。

在开叫者的3d.gif (109 bytes)之后,应叫者叫3h.gif (112 bytes)是第二次接力(这是一个独特的进程,应叫者回到开叫者的主套花色是继续接力,而非描述邀请实力的牌)。开叫者再叫:

3s.gif (111 bytes) s.gif (111 bytes)是破烂花色,大约为3-5-4-1分布
3NT c.gif (113 bytes)是破烂花色,大约为1-5-4-3分布

到了这个时候,你也许会问:开叫者该如何描述一手6张h.gif (112 bytes)+4张低花的牌呢?首先,他必须先确定这手牌的主要特征。也许拿着很强的6张h.gif (112 bytes)时,他可以选择忽略低花套;在拿着比较弱的6张h.gif (112 bytes)时,把它当成5张套,而优先显示低花。

同样重要的是在开叫者揭露出他的牌型分布后你的下一步行动。换句话说,“接着怎么样了?”

很显然,应叫者可以选择一个成局定约,但应该如何探索满贯呢?我们的准则是:

- 在任何时候断开接力而叫出一个新花色都是自然叫,此后的叫牌也都是自然的。

如果关于牌型分布的接力已经全部完成:

- 叫出一个开叫者不是单缺的花色设定了将牌,邀请同伴扣叫。

- 叫出一个开叫者为单缺的花色,则是对开叫者高花的人工满贯试探。

- 叫出另一高花,而开叫者还未显示该高花的长度,也是对开叫者原始高花的满贯试探,如果没有其它人工满贯试探叫品可用的话。

- 其它情况下,叫新花都是自然的。

这些原则同样适用于2c.gif (113 bytes)或2d.gif (109 bytes)开叫。

下面是一些例子:

2h.gif (112 bytes) 2s.gif (111 bytes)
3c.gif (113 bytes) 3d.gif (109 bytes)
3s.gif (111 bytes) 4d.gif (109 bytes)

开叫者显示大致为3-5-1-4分布。应叫者的4d.gif (109 bytes)表示他对h.gif (112 bytes)满贯有兴趣。开叫者持低限牌时可以叫4h.gif (112 bytes)示弱,或越过4h.gif (112 bytes)扣叫,表示持有额外实力。

2h.gif (112 bytes) 2s.gif (111 bytes)
3h.gif (112 bytes)

开叫者显示红花色至少5-5。应叫者现在有什么选择?他可以叫3NT,4h.gif (112 bytes),或5d.gif (109 bytes)止叫。4d.gif (109 bytes)设定d.gif (109 bytes)为将牌,邀请同伴扣叫。4c.gif (113 bytes)是自然叫,至少6张以上c.gif (113 bytes)。3s.gif (111 bytes),另一高花,则是对h.gif (112 bytes)的满贯试探。

2h.gif (112 bytes) 2s.gif (111 bytes)
2NT 3c.gif (113 bytes)
3h.gif (112 bytes)

开叫者显示6张h.gif (112 bytes)c.gif (113 bytes)单缺。那么应叫者的4c.gif (113 bytes)就是以h.gif (112 bytes)为将牌的满贯试探,其他再叫都是自然的。

这里有一个实战牌例,取材于2011年意大利公开队式赛,它向我们展示了Fantunes2阶开叫的全部优点。

南北有局
东开叫

s.gif (111 bytes)Q1062
h.gif (112 bytes)Q9
d.gif (109 bytes)AJ
c.gif (113 bytes)KQ1082
s.gif (111 bytes)AK54
h.gif (112 bytes)832
d.gif (109 bytes)K943
c.gif (113 bytes)96
fangwei.jpg (1581 bytes) s.gif (111 bytes)J987
h.gif (112 bytes)J105
d.gif (109 bytes)Q8762
c.gif (113 bytes)3
s.gif (111 bytes)3
h.gif (112 bytes)AK764
d.gif (109 bytes)105
c.gif (113 bytes)AJ754
西
  Nunes   Fantoni
    Pass 2h.gif (112 bytes)
Pass 2s.gif (111 bytes) Pass 3c.gif (113 bytes)
Pass 3d.gif (109 bytes) Pass 3h.gif (112 bytes)
Pass 4c.gif (113 bytes) Pass 4h.gif (112 bytes)
Pass 4NT Pass 6c.gif (113 bytes)
All pass      

Fantoni首先显示他有c.gif (113 bytes)边花套,然后在3d.gif (109 bytes)再次接力后确认是5-5牌型。Nunes4c.gif (113 bytes)设定将牌,Fantoni扣叫h.gif (112 bytes)(否认d.gif (109 bytes)控制)。Nunes的4NT是Turbo,否认s.gif (111 bytes)控制的同时表示有偶数个关键张。

现在Fantoni知道同伴d.gif (109 bytes)一定有控制,而他自己还有两个关键张,因此他跳叫到了联手只有26大牌点但却铁打不宕的满贯。请注意两位牌手在这个叫牌过程中主控角色的来回调换。这是Turbo约定叫的特色,允许任一方来决定最后定约。在这个例子里,发起接力的一方并不是最后定约的制定者。

在另一张桌子上,著名的传奇人物,Benito Garozzo,也许是史上最佳牌手,坐在西家的位置上。在南开叫1h.gif (112 bytes)后,他争叫1s.gif (111 bytes)!多么及时的干扰!北应叫2c.gif (113 bytes),而东用阻击性的3s.gif (111 bytes)阻塞了南北方的叫牌。他们没有足够的空间来探索满贯,最终停在了5c.gif (113 bytes)定约上。

Garozzo判断准确的争叫(局况有利,同伴已经pass过,所以他是在防御模式下)帮助赢得了这副牌。但是我们也不应忘记Fantunes2h.gif (112 bytes)开叫,因为它使得东西方无法进行干扰。Fantunes的接力系统帮助我们充满信心地叫上了满贯,而这个开叫则有效地阻击住了对手,让他们没有机会反过来阻击我们!这是Fantunes体系的一副教科书式的牌例。

叫牌实例

s.gif (111 bytes)Ax
h.gif (112 bytes)KQxxxx
d.gif (109 bytes)Kx
c.gif (113 bytes)xxx
s.gif (111 bytes)Jxxx
h.gif (112 bytes)Ax
d.gif (109 bytes)AJxx
c.gif (113 bytes)Jxx
2h.gif (112 bytes) 2s.gif (111 bytes)
2NT 3h.gif (112 bytes)
3NT Pass

开叫者显示6张h.gif (112 bytes),应叫者则表示他仅有邀局实力。开叫者是高限均型牌,建议3NT定约,应叫者愉快地接受。

s.gif (111 bytes)AQx
h.gif (112 bytes)Qxxxxx
d.gif (109 bytes)QJxx
c.gif (113 bytes)-
s.gif (111 bytes)Jxxxx
h.gif (112 bytes)K
d.gif (109 bytes)AKx
c.gif (113 bytes)Axxx
2h.gif (112 bytes) 2s.gif (111 bytes)
3d.gif (109 bytes) 3h.gif (112 bytes)
3s.gif (111 bytes) 4s.gif (111 bytes)
Pass  

最开始应叫者不愿意叫出他如此羸弱的s.gif (111 bytes)套,所以他使用了接力叫。开叫者必须决定怎样才能最好地描述他的牌:弱的h.gif (112 bytes)和强的s.gif (111 bytes)使他确信正确答案应该是大致的3-5-4-1分布。应叫者乐于打4s.gif (111 bytes)定约。对不了解Fantunes体系的人来说,这个进程看起来是完全自然性的,其实则大谬不然。

s.gif (111 bytes)xx
h.gif (112 bytes)AKJ10xxx
d.gif (109 bytes)xx
c.gif (113 bytes)Kx
s.gif (111 bytes)AKQx
h.gif (112 bytes)x
d.gif (109 bytes)Qxx
c.gif (113 bytes)AQxxx
2h.gif (112 bytes) 2s.gif (111 bytes)
4h.gif (112 bytes) Pass

在能够用常识解决问题的时候,我们不一定总是需要人工接力叫。开叫者对他的牌只有一句要说的,因此他直接说了出来。

s.gif (111 bytes)Jxx
h.gif (112 bytes)AK10xx
d.gif (109 bytes)Axxx
c.gif (113 bytes)x
s.gif (111 bytes)Qxxx
h.gif (112 bytes)x
d.gif (109 bytes)J10xx
c.gif (113 bytes)AKxx
Jacobs Thompson
2h.gif (112 bytes) 2s.gif (111 bytes)
3d.gif (109 bytes) Pass

这是2012年NEC杯赛上的一副牌。它向我们展示了怎样将一个部分定约转化成另一个更优的部分定约。Thompson会愉快地接受我叫出的3阶低花来作为最后定约,或不是那么愉快地打2NT,如果我的这个答叫表示持有6张h.gif (112 bytes)套的话。

2h.gif (112 bytes)-2NT(s.gif (111 bytes)套)

这里不需要什么炫目的设计。开叫者可以尝试止叫在任何3阶定约上。3c.gif (113 bytes)或3d.gif (109 bytes)表示他持有该边花套;3h.gif (112 bytes)保证6张。3s.gif (111 bytes)承诺至少双张s.gif (111 bytes)支持,但没有足够牌力进局。3NT是自然叫,暗示有s.gif (111 bytes)支持,可能是3-6-2-2分布。

4阶低花是对同伴s.gif (111 bytes)的Splinter加叫(注意开叫者不会有4张将牌支持!)。例如在进程2h.gif (112 bytes)-2NT-4c.gif (113 bytes)里,开叫者大致持有3-5-4-1或3-6-3-1类型的牌。

同样的原则适用于进程2h.gif (112 bytes)-3c.gif (113 bytes)和2h.gif (112 bytes)-3d.gif (109 bytes)。如果开叫者再叫另一高花,务须牢记这个叫品不可能是自然的,而是在探询3NT的可能性。


2s.gif (111 bytes)开叫(10-13大牌点,至少5张s.gif (111 bytes)的非均型,同时少于4张h.gif (112 bytes)

和2h.gif (112 bytes)开叫类似,应叫者加一级作为接力问叫,而加二级则是显示他持有h.gif (112 bytes)套:

2NT 人工接力,至少邀请实力
3c.gif (113 bytes) 5+h.gif (112 bytes),至少邀请实力(开叫者再叫3d.gif (109 bytes)否认有任何h.gif (112 bytes)支持,并且没有6张s.gif (111 bytes),因此大致为5-1(43)牌型)
3d.gif (109 bytes) 5+d.gif (109 bytes),至少邀请实力
3h.gif (112 bytes) 5+c.gif (113 bytes),至少邀请实力
3s.gif (111 bytes) 阻击性加叫

2s.gif (111 bytes)-2NT(接力)

开叫者的再叫和2h.gif (112 bytes)开叫后的再叫很类似,但也略有不同。

3c.gif (113 bytes) 4+c.gif (113 bytes)
3d.gif (109 bytes) 确切的4张d.gif (109 bytes)
3h.gif (112 bytes) 5张d.gif (109 bytes)
3s.gif (111 bytes) 6张s.gif (111 bytes),没有低花边花套,低限牌力
3NT 6张s.gif (111 bytes),没有低花边花套,高限牌力

如你所见,和2h.gif (112 bytes)开叫比较,由于我们少了一级空间,的确会损失一些叫牌精度。在开叫者显示单套牌后,应叫者已经没有办法发现开叫者的单缺所在了。

在开叫者的3c.gif (113 bytes)和3d.gif (109 bytes)再叫后,仍然有对称结构的后续接力。在3c.gif (113 bytes)后,应叫者可以用3d.gif (109 bytes)接力,类似于2h.gif (112 bytes)开叫后的等价序列。开叫者再叫:

3h.gif (112 bytes) 5张c.gif (113 bytes)
3s.gif (111 bytes) 确切的4张c.gif (113 bytes)h.gif (112 bytes)是破烂花色,大约为5-3-1-4分布
3NT 确切的4张c.gif (113 bytes)d.gif (109 bytes)是破烂花色,大约为5-1-3-4分布

在3d.gif (109 bytes)再叫后,应叫者用3h.gif (112 bytes)接力。这里开叫者只有两个后续再叫,因为5s.gif (111 bytes)和5d.gif (109 bytes)的牌已经被序列2s.gif (111 bytes)-2NT-3h.gif (112 bytes)表示:

3s.gif (111 bytes) 确切的4张d.gif (109 bytes)h.gif (112 bytes)是破烂花色,大约为5-3-4-1分布
3NT 确切的4张d.gif (109 bytes)c.gif (113 bytes)是破烂花色,大约为5-1-4-3分布

下面是一个非常令人满意的实战牌例,取材于2011年澳大利亚全国公开赛:

Jacobs
s.gif (111 bytes)A10542
h.gif (112 bytes)873
d.gif (109 bytes)A
c.gif (113 bytes)Q876
Thompson
s.gif (111 bytes)7
h.gif (112 bytes)AKQ94
d.gif (109 bytes)K1042
c.gif (113 bytes)AK5
2s.gif (111 bytes) 2NT
3c.gif (113 bytes) 3d.gif (109 bytes)
3s.gif (111 bytes) 4c.gif (113 bytes)
4d.gif (109 bytes) 4NT
5s.gif (111 bytes) 7h.gif (112 bytes)
Pass  

我的前三个叫品显示大致为5-3-1-4分布。Ben Thompson聪明地设定c.gif (113 bytes)为将牌。我扣叫4d.gif (109 bytes),Thompson发动罗马关键张问叫。当我显示两个关键张价加c.gif (113 bytes)Q后,Thompson已经知道了我的整手牌,并且发现了最后定约7h.gif (112 bytes),而这个花色直到7阶上才第一次被提及!在对方首攻前他已经把做庄路线都想好了:明手将吃两次d.gif (109 bytes),使用c.gif (113 bytes)大牌和将吃s.gif (111 bytes)来进行联通。

由于h.gif (112 bytes)3-2和c.gif (113 bytes)4-2分布,定约安然回家。


同伴Pass过后的变化

在第三家一切都改变了。除了2阶开叫的牌力上限,13大牌点,仍然大致维持不变:我们不能把它减少太多,那样的话将给逼叫性的1阶开叫带来太大的压力。

但是牌力的下限可以从原来的10点跌至......只要你高兴:

东西有局
北开叫

s.gif (111 bytes)42
h.gif (112 bytes)9532
d.gif (109 bytes)J3
c.gif (113 bytes)KQ1085
s.gif (111 bytes)A106
h.gif (112 bytes)A
d.gif (109 bytes)AK10975
c.gif (113 bytes)AJ2
fangwei.jpg (1581 bytes) s.gif (111 bytes)Q753
h.gif (112 bytes)KQ10
d.gif (109 bytes)Q864
c.gif (113 bytes)73
s.gif (111 bytes)KJ98
h.gif (112 bytes)J8764
d.gif (109 bytes)2
c.gif (113 bytes)964
西
  Nunes   Fantoni
  Pass Pass 2h.gif (112 bytes)
Dble 3c.gif (113 bytes) Dble Pass
3h.gif (112 bytes) Pass 3s.gif (111 bytes) Pass
3NT All pass    

也许5点?

这个超弱的2阶开叫完成了任务:对方错过了摊牌可成的d.gif (109 bytes)满贯——他们甚至没有提及这门花色。在另一张桌子上,叫牌以3个pass开始,Lauria-Versace毫无困难地叫到了6d.gif (109 bytes)

面对已经pass过的同伴,你方成局的可能性几乎接近于0。在这种情况下,把2阶开叫的下限显著地降低是没有问题的。我们此后没有任何后续接力,所有的叫牌都是自然的。我推荐已经pass过的应叫者使用2NT作为和开叫花色配合时的成局邀叫。毕竟此时能成局的唯一途径是有配合:而2NT正好是一个空闲叫品,可以被用作邀请性加叫。

在第三家和第四家,关于牌型方面的限制也被取消。你只要有一个5张套就可以在2阶上开叫,包括5422,5332,甚至双高花,因为我们没有后续接力来增加你记忆上的负担。

第三家的2阶开叫牌力如此宽泛也许让你觉得有些难以控制,但这种担心是不必要的。假定你打美国标准制并使用通常的高花弱二开叫。你拿到:

s.gif (111 bytes)Qx h.gif (112 bytes)Axxxxx d.gif (109 bytes)Jxx c.gif (113 bytes)Ax

你坐第三家,无局,两个pass到你。你开叫什么?绝大多数人会开叫1h.gif (112 bytes),并且会问“这有什么问题?”,但请同时考虑开叫弱2h.gif (112 bytes)的效果。毕竟,你或迟或早都会达到2h.gif (112 bytes):不管同伴对1h.gif (112 bytes)如何应叫,你都会再叫2h.gif (112 bytes)。在这种局况下,你也许应该快一点叫到这个定约,给你的对手施加足够的压力。开叫2h.gif (112 bytes)而导致丢局的可能性是微不足道的:你有8个输张,因此你已经不叫过的同伴需要帮助你消去5个才能完成4h.gif (112 bytes)定约:不是完全不可能,但也是高度不可能。

下面是一个实战牌例:

双方无局
南开叫

s.gif (111 bytes)Q9
h.gif (112 bytes)A87543
d.gif (109 bytes)J72
c.gif (113 bytes)A9
s.gif (111 bytes)A5
h.gif (112 bytes)10
d.gif (109 bytes)K10854
c.gif (113 bytes)QJ1052
fangwei.jpg (1581 bytes) s.gif (111 bytes)K103
h.gif (112 bytes)KQ962
d.gif (109 bytes)Q96
c.gif (113 bytes)84
s.gif (111 bytes)J87642
h.gif (112 bytes)J
d.gif (109 bytes)A3
c.gif (113 bytes)K763
西
Nunes Fantoni
      Pass
Pass 2h.gif (112 bytes) Pass Pass
3d.gif (109 bytes) All pass    

3d.gif (109 bytes)宕二。美国标准制的进程可能是1h.gif (112 bytes)-1s.gif (111 bytes)-2h.gif (112 bytes)-Pass:同样的定约,但在这个进程里,西家有机会在1s.gif (111 bytes)后以加倍进行竞叫。不管此后怎样发展,东西方对阵使用美国标准制的对手很可能得到正分。而在Fantunes进程下,东西方得正分的难度大大增加。

在另一桌上,南家的叫牌选择是Fantunes体系所没有的:他开叫2s.gif (111 bytes)。这是个非常完美的定约,但是......北家加叫到4s.gif (111 bytes)!同样宕二。

如果你能看到打正常弱二开叫的牌手拿上述北家牌坐第三家开叫2h.gif (112 bytes)的优点的话,则你对Fantunes第三家2阶开叫的宽泛牌力范围应该不会再有任何疑问了。


在2阶开叫被干扰后

如果对手在2阶开叫后加入竞叫,那么所有的接力序列都被取消:我们转回完全自然的叫牌。再加倍表示有牌力,通常至少10大牌点,此后加倍对方的定约都是惩罚性的。Fantunes2阶开叫的一个主要目的是把你们的对手推上过高的定约,因此保留惩罚他们的权利是非常必要的。

应叫者在2阶出新花是不逼叫的,但是3阶新花色则是逼叫,并且如果这个新花色高于开叫花色,则逼叫到局。

如果第四家在我方接力后进行干扰怎么办?在这个干扰是加倍的情况下,我们简单地忽略它,继续按照系统设计来回答同伴的询问:也许这不是最佳方案,但是的确没有太多意义来研究对方加倍后给我们带来了什么额外的选择。然而,如果第四家做了一个花色叫牌,那么接力系统将被完全摒弃:开叫者凭自己的意愿来决定是pass,还是做排除性加倍。

值得注意的是有时候接力方的牌其实很弱,接力的目的仅仅是为了改善部分定约。这也是为什么对接力问叫的绝大多数答叫都是自然的。当第四家在接力问叫后干扰时,开叫者应谨慎从事。

在竞争性叫牌过程中,当对方进行干扰后,开叫者不应过分犹豫是否该重新加入叫牌。毕竟根据定义,他是一手非均型牌。对Fantunes2阶开叫进行争叫是非常危险的,因为他们几乎已注定会遇到恶劣分布!举个例子:

南北有局
南开叫

s.gif (111 bytes)74
h.gif (112 bytes)A1042
d.gif (109 bytes)K985
c.gif (113 bytes)K108
s.gif (111 bytes)3
h.gif (112 bytes)KQJ983
d.gif (109 bytes)Q2
c.gif (113 bytes)Q764
fangwei.jpg (1581 bytes) s.gif (111 bytes)QJ965
h.gif (112 bytes)65
d.gif (109 bytes)J63
c.gif (113 bytes)A32
s.gif (111 bytes)AK1082
h.gif (112 bytes)7
d.gif (109 bytes)A1074
c.gif (113 bytes)J95
西
Madala Nunes Bocchi Fantoni
      2s.gif (111 bytes)
3h.gif (112 bytes) Pass Pass Dble
All pass      

东西方完全没有做错什么,但他们却承受了500罚分。在另室,南当然开叫1s.gif (111 bytes)。西争叫2h.gif (112 bytes),北做否定性加倍,南北方很舒服地停在3d.gif (109 bytes)部分定约上。Fantunes得到9IMPs。

另一个重新加入竞叫的例子,这次是由应叫者发起邀请的:

南北有局
南开叫

s.gif (111 bytes)J8
h.gif (112 bytes)K8432
d.gif (109 bytes)A1094
c.gif (113 bytes)A3
s.gif (111 bytes)AK97542
h.gif (112 bytes)QJ9
d.gif (109 bytes)-
c.gif (113 bytes)Q74
fangwei.jpg (1581 bytes) s.gif (111 bytes)Q106
h.gif (112 bytes)A65
d.gif (109 bytes)J62
c.gif (113 bytes)9865
s.gif (111 bytes)3
h.gif (112 bytes)107
d.gif (109 bytes)KQ8753
c.gif (113 bytes)KJ102
西
Babickas Fantoni Tyla Nunes
      2d.gif (109 bytes)
3s.gif (111 bytes) Dble 4s.gif (111 bytes) 5c.gif (113 bytes)
Pass 5d.gif (109 bytes) All pass  

真正的洪水猛兽:有局对无局的牺牲叫。当然Fantunes事先并不知晓,只要h.gif (112 bytes)A位置正确,5d.gif (109 bytes)甚至是可以做成的。立陶宛东西方做了他们所能做的一切:叫到理论上可以完成的4s.gif (111 bytes)定约,但请注意Nunes的激进态度。首先,他凭空借了1个大牌点以在2阶上开叫,然后又无畏地在5阶上重新加入叫牌。

在另室南北方一声未吭!东西方的进程是1s.gif (111 bytes)-2s.gif (111 bytes)-4s.gif (111 bytes)。定约人无需去铲飞双张h.gif (112 bytes)10,因为北家在毫无叫牌线索的情况下,首攻了一张小h.gif (112 bytes)

版权所有©小肖的桥牌世界