第八章 Fantunes体系的数字化

互联网上的记录为我们提供了Fantunes体系的大量统计数据。在这一章里,我们来对这些数据进行简单的分析和概括。

截止到本书完成的时候,Fantunes在Bridge Base Online上总共打了410节牌,每节长度从8副到20副不等。其中2723副他们首先开叫了从1c.gif (113 bytes)到2c.gif (113 bytes)中的一个叫品。(我们在此忽略2NT或更高的开叫。)

下面是一个简要的一览表:

  1c.gif (113 bytes) 1d.gif (109 bytes) 1d.gif (109 bytes)/c.gif (113 bytes) 1NT 2c.gif (113 bytes)/d.gif (109 bytes)/d.gif (109 bytes)/c.gif (113 bytes) 总数
牌数 603 177 512 754 677 2723
占总数的百分比 22% 6% 19% 28% 25% 100%
每副平均IMP获得值 3.8 5.0 4.4 3.6 4.4 4.1
IMPs净获得值 300 161 403 459 494 1817
每副IMP净获得值 0.50 0.91 0.79 0.61 0.73 0.67

不要讶异于如下事实:只要Fantoni和Nunes开叫了牌,不管他们开叫了什么,他们总能赢得IMPs。这是Fantunes体系如此强大的统计学明证。

“请等一下,”我听见你在叫喊。“上述这些结果难道不应该,就算不是全部也至少部分,归功于他们高超的打牌技巧和另室的强大队友吗?”

这是个非常有道理的质疑:幸运的是,打牌技术对结果的影响可以在某种程度上被量化。在很多副牌上,事实上大约占总数的30%,两张桌子都达到了同样的定约,并且由同一方位的牌手来主打。所有因此而产生的不同比分都来自打牌技术,包括定约人和防守者。

Fantunes主打了1676副两桌都叫到了相同定约的牌。结果是:

牌数 1676
每副平均IMP获得值 1.76
IMPs净获得值 645
每副IMP净获得值 0.38

这些数字可以用来对原始分析进行校准。它告诉我们在最高级别的比赛里,由打牌技术产生的波动大约是每副牌1.76IMP。考虑到4.1IMP的原始平均值(当Fantunes开叫的时候),这意味着打牌技术只影响了不到一半的IMP获得值。

从IMPs净获得值的角度来看Fantunes和他们队友的表现,打牌技巧让他们每副能够赢得0.38IMP。当Fantunes开叫时,他们每副平均能赢得0.67IMP。因此,略低于一半的净胜分来自于完美的叫牌(叫牌判断和体系的结合),剩下的则和他们超强的打牌技术相关。

所有的Fantunes开叫都工作的很好,但你也许注意到了1c.gif (113 bytes)和1NT在每副平均IMP获得值以及每副IMP净获得值的产出上显著地低于其他开叫。也许这是因为这两个开叫覆盖了所有的均型牌,而均型牌造成的得分差异要比非均型牌少一些。

不管你如何分析这些数据,一个毫无疑问的结论是Fantunes叫牌体系将给它的使用者赢得大量的IMP。

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