海盗梅花的满贯叫牌技巧
满贯叫牌对任何体系都很重要,海盗梅花也不例外。所不同的是,海盗梅花里的满贯试探是从属于接力叫牌的。下面是通常使用的几种方法:
1.黑木或罗马关键张黑木
2.扣叫
3.斯拨令特爆裂叫
4.大满贯邀请叫5NT
同伴间关于满贯叫牌的精确协议是极为重要的。
黑木
问A我们采用黑木和罗马关键张黑木(RKCB)——当将牌已经确定后。下面是我们的应叫方式:
黑木:
5
= 0或3个A
5
= 1或4个A
5
= 2个A
罗马关键张黑木:
5
= 0或3个A
5
= 1或4个A
5
= 2个A不带将牌Q
5
= 2个A带将牌Q
5NT = 5个A(开玩笑吧?)
6阶低于将牌花色 = 该花色缺门+2个A
6阶将牌花色 = 在更高的花色上有缺门+2个A
在答叫5
或5
后,你可以以接力的方式询问将牌Q。同伴如果直接回到将牌花色否认持有将牌Q,而其它应叫都是肯定的回答。
扣叫
扣叫的基本原则如下:
A)在四阶及以下水平上的扣叫表示持有第一轮或第二轮控制。而在更高的阶次上做出的扣叫都是显示第一轮控制,即使这是该花色的第一次扣叫。
例:
南 |
北 |
1NT |
2 (1) |
2 (2) |
3 (3) |
4 (4) |
4 (5) |
5 (6) |
|
(1)逼局
(2)4张
(3)
有支持,满贯邀请
(4)
上有第一或第二轮控制
(5)
上有第一或第二轮控制,否认
控制
(6)
上有第一轮控制
B)在扣叫序列下,将牌花色以下最低花色的扣叫是强制性的。
例1:
*)
控制,可能是低限
例2:
*)可能有
控制,但是这是止叫,因为联手都缺乏
控制。
C)在扣叫序列下,4NT总是罗马关键张黑木(RKCB)。
例:
南 |
北 |
1NT |
2 |
2 |
3 |
4 * |
4 * |
4NT=RKCB |
|
*)扣叫
D)在扣叫序列下,跳叫新花色显示缺门。
例:
E)在同伴爆裂叫以后的扣叫总是积极性的,因为同伴的牌力已经被限定。
例:
*)
控制和额外实力
斯拨令特爆裂叫
爆裂叫的定义是双跳新花。它显示所叫花色是单张或缺门,以及对同伴花色的极好支持,一般带有温和的满贯意味。这种叫品对发掘低点但花色极配的满贯是非常有效的手段。
例:
a) |
1 - 4 /4 = splinter |
b) |
1 - 4 /4 = splinter |
|
1 - 4 = 止叫! |
c) |
1 - 1 (0-7点) |
|
1 - 4 /4 /4 = splinter |
d) |
1 - 1 |
|
2 - 3 /3 = mini-splinter |
在c)和d)两个例子里,开叫者和应叫者的最高点力分别为19点和7点,联手最多26点,因为在1
应叫后开叫者的1
再叫显示20点以上。这也说明了为什么c)里的4
应叫是爆裂叫。
例d)是迷你爆裂叫的例子,单跳新花色,给3NT留有余地。
大满贯-将牌问叫
联手准备叫到大满贯,而又没有使用罗马关键张黑木时,常常需要检查联手将牌的质量。在这种情况下我们使用跳叫到5NT作为将牌问叫。对这一问叫的回答因将牌花色而异。下面是基本的原则:
- 直接回到最低阶的将牌花色是最弱的答叫
- 6NT显示三张大牌中有两张
- 直接叫到7阶显示持有所有的大牌
答叫阶梯:
是将牌:
6
= 将牌有A或K。(6
询问:6
表示将牌有额外长度)
6
= 将牌有Q
6
= 没有顶张大牌,但有额外长度
6
= 没有顶张大牌也没有额外长度
6NT = 三顶张中的两张
7
= 全部的三张大牌
是将牌:
6
= 将牌有A或K。(6
询问:6NT显示将牌有额外长度)
6
= 将牌有Q
6
= 没有顶张大牌
6NT = 三顶张中的两张
7
= 全部的三张大牌
是将牌:
6
= 将牌里有一个顶张大牌
6
= 没有顶张大牌
6NT = 三顶张中的两张
7
= 全部的三张大牌
是将牌:
6
= 有一个或没有顶张大牌
6NT = 三顶张中的两张
7
= 全部的三张大牌