海盗梅花总论

在过去的三十年中,人们已经发明了各式各样的接力体系,它们中间有一些在一定程度上获得了成功。而这些体系相当一部分都以精确梅花作为基石。挪威的Tor Helness-Leif Erik Stabell使用这种以精确梅花为基础的接力体系在80年代早期的桥坛上取得了相当不错的成绩。

所有的接力体系都建立在如下基础之上:即有一方作为“主导者”询问同伴的牌情。海盗梅花也不例外。主导者几乎不泄露自己的任何牌情给对方(除了显示有进局实力以外)。他将频繁使用接力叫——只要他觉得还有必要——即在同伴应叫花色基础上加一阶继续询问(有少数例外情况)。接力叫使得你能准确地知道同伴的牌型,进一步还能检查联手的A,K,Q的数目。

下面这个例子取自挪威的桥牌杂志“Bridge in Norway”上的叫牌竞赛:

s.gif (111 bytes)AKQJ6
h.gif (112 bytes)A5
d.gif (109 bytes)K965
c.gif (113 bytes)AJ
s.gif (111 bytes)1075
h.gif (112 bytes)10
d.gif (109 bytes)AQJ32
c.gif (113 bytes)Q987
Glenn Ulf
1c.gif (113 bytes) (1) 2h.gif (112 bytes) (2)
2s.gif (111 bytes) (3) 3c.gif (113 bytes) (4)
3d.gif (109 bytes) (5) 3NT (6)
4c.gif (113 bytes) (7) 4d.gif (109 bytes) (8)
4h.gif (112 bytes) (9) 4NT (10)
5h.gif (112 bytes) (11) 6d.gif (109 bytes) (12)
7s.gif (111 bytes) (13)

(1)16点以上
(2)8点以上,两低花4-5或5-4
(3)再说清楚一点!
(4)5张d.gif (109 bytes),4张c.gif (113 bytes),8-11点
(5)牌型?
(6)3-1-5-4
(7)有A吗?
(8)一个A
(9)K呢?
(10)没有K
(11)Q呢?
(12)两个Q,要么都在高花,要么都在低花
(13)我已经知道同伴大概的牌了:s.gif (111 bytes)XXX h.gif (112 bytes)X d.gif (109 bytes)AQXXX c.gif (113 bytes)QXXX

在这个例子中,西家是主导者,他决定叫牌的进程。在成局线以下的时候,主导者可以(只要他觉得有必要)脱离接力结构,叫出非接力花色,则接下来的进程将是自然叫。具体到本例,我可以在同伴3c.gif (113 bytes)以后叫出3h.gif (112 bytes)或3s.gif (111 bytes)来显示5张以上套。在叫牌过程中主导者需要牢记的是:如果继续接力,我能从同伴那得到有用的信息吗?还是我需要同伴的帮助来决定最后定约呢?

在海盗梅花里,所有在2h.gif (112 bytes)以下(包括2h.gif (112 bytes))的开叫都采用完全的接力系统。在1c.gif (113 bytes)开叫后,开叫者(也是主导者)可以在同伴应叫后进行接力询问,其它情况下都是由非开叫一方开始接力进程。

为什么会出现海盗梅花?

专家们声称,世界大赛上80%以上的牌是以叫牌定胜负。著名的意大利蓝队就是一个极好的例子。他们得以在60和70年代称雄桥坛的秘诀就在于极为精确的满贯叫牌。诚然,世界顶尖高手都是非常好的定约人和防守者,但不可否认的是,在打牌技巧这一方面不会再有什么新的突破了(尤其是引进帘幕以后,“桌上感觉”所起的作用越来越小)。换言之,在叫牌领域进行发展是当今牌手们的大趋势。

常常有人告诉我,人工系统限制了牌手自由发挥的空间。但在海盗梅花里我并没有感觉到这一点。这一体系只在逼局形势下才采用接力方式,而且只要你愿意,仍然可以使用自然叫牌序列。在任何序列里,只有一个叫牌是逼叫进局性的;例如在开叫一阶高花后,1NT是唯一的逼叫进局叫品,由此开始接力进程,我们称这种叫品为“接力扳机”。其它的叫牌序列都是自然的且不逼叫。对1s.gif (111 bytes)-2h.gif (112 bytes)这样的进程,应叫者表示持有5张以上h.gif (112 bytes)套和6-11个大牌点,开叫者可以pass。

满贯叫牌是最容易给同伴关系带来压力的区域之一,本书里很多例子都围绕着满贯叫牌进行展开。在通常情况下,我们只要使用少数几次接力就能判断满贯的前景。下面这副牌取自欧锦赛挪威对瑞士,就是一个很典型的例子。在进行了4次接力以后,我发现满贯是不可打的:

s.gif (111 bytes)A753
h.gif (112 bytes)KQ
d.gif (109 bytes)K863
c.gif (113 bytes)AJ2
s.gif (111 bytes)Q9642
h.gif (112 bytes)AJ7
d.gif (109 bytes)74
c.gif (113 bytes)KQ4
Glenn Ulf
1s.gif (111 bytes)
1NT (1) 2h.gif (112 bytes) (2)
2s.gif (111 bytes) (3) 2NT (4)
3c.gif (113 bytes) (5) 3h.gif (112 bytes)  (6)
3s.gif (111 bytes) (7) 3NT (8)
4s.gif (111 bytes) Pass

(1)接力扳机,逼局
(2)均型牌或还有一个h.gif (112 bytes)边花套,低限。
(3)接力
(4)均型牌
(5)接力
(6)5-3-2-3
(7)接力
(8)一个A

持有17个大牌点,在同伴开叫花色上还有4张支持,我知道可以开始接力进程,并且在不冒风险的情况下,在较低的阶次上就能够得到足够的信息。实战中4s.gif (111 bytes)很容易就拿到了11墩,但如果碰上倒霉的时候,甚至还有可能宕一个(失去2墩d.gif (109 bytes)和2墩s.gif (111 bytes))。我知道很多搭档也会停在4s.gif (111 bytes),但我也知道很多牌手会在摊下牌成为明手时忐忑不安地瞥一眼同伴的表情......

如何学习海盗梅花

在开始学习的时候这一体系会稍微让人觉得不舒服,但很快你就能发现其中的规律。首先你应该和你的同伴静静地坐下来进行练习,最好每周一个晚上进行纯粹的叫牌训练,而不是实战。另外,需要有耐心,尽量慢慢来,一次只学一个部分。

举例来说,你们可以先从学习1NT开叫后的接力开始。这一叫牌序列相当容易掌握,而且你会发现和你以往所学的精确1NT开叫差别不大。你们可以先忽略爆裂接力,而把全部精力放在怎样显示确切的牌型方面。从这以后再循序渐进地学习1d.gif (109 bytes)开叫(本体系最好也是最有趣的部分)及其发展。当然,一阶高花开叫后的接力也是必须掌握的,因为这种情况出现的概率也很大。事实上,1d.gif (109 bytes)开叫是本体系的最难点,其它开叫相对而言都容易一些。

尽可能地从桥牌出版物中搜集一些牌例来训练你们的叫牌,这种方法极为有效且不让人感到乏味。

怎样使用海盗梅花

中级以上水平的牌手会发现使用海盗梅花最大的问题是难以决断是否应该继续接力询问,还是转为自然叫牌。如果你在接力中途突然决定转为自然叫牌,你唯一能使用的方式是在成局线以下叫出非接力花色。这一点必须牢记,同时也意味着你要好好计划后续叫牌。通常有效的做法是首先考虑,如果同伴的应叫是自己最不愿意看到的,你有没有能力应付。关于这一点,以后我还要提及。

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