第二章 对方一阶争叫后的转移应叫

2.3.1. 1h.gif (112 bytes)开叫遭遇自然性的1s.gif (111 bytes)争叫

加倍 - 转移到无将或c.gif (113 bytes)
1NT - 自然叫
2c.gif (113 bytes) - 转移到d.gif (109 bytes)
2d.gif (109 bytes) - 转移到h.gif (112 bytes),弱牌,5到坏的8大牌点
2h.gif (112 bytes) - 对同伴h.gif (112 bytes)有支持的邀请实力,好的8到坏的11大牌点
2s.gif (111 bytes) - 转移到c.gif (113 bytes),既可能是强牌也可能是弱牌
2NT - 对同伴h.gif (112 bytes)有支持的逼局实力
3c.gif (113 bytes) - 6+c.gif (113 bytes)的邀局实力
3d.gif (109 bytes) - 6+d.gif (109 bytes)的邀局实力
3h.gif (112 bytes) - 阻击叫
3s.gif (111 bytes)/4c.gif (113 bytes)/4d.gif (109 bytes) - 爆裂叫

下面这个方案非常有意思:

序列1
2h.gif (112 bytes) - 对同伴h.gif (112 bytes)有支持的邀请实力,好的8到坏的11大牌点

这个叫品允许我们安全地停在2阶部分定约,而开叫者也能有足够的信息在竞争性叫牌过程中采取进一步行动(pass?加倍?还是继续往上叫?)

我们为什么需要一个单独的叫品(2NT)来显示联手有配合并足够逼叫到局的牌?

这种类型的牌本可以容纳于2d.gif (109 bytes)转移叫里,既可以是弱牌也可以是强牌的加叫。但在对方有可能立刻用4s.gif (111 bytes)阻塞叫牌的情况下,这种模糊性是不可以接受的。当我们用h.gif (112 bytes)套来和对方的s.gif (111 bytes)来争夺定约的时候,应叫者的第一信息必须非常的精确。

2NT逼局性强加叫声明这副牌属于我方,并建立起了一个逼叫性不叫的局势。在叫牌到达更高阶次后可以使得搭档双方有联合做出决定的机会,而不是靠某一方来猜断。

序列2
Pass - 逼叫性的。

那么我们如何处理一手适合邀请无将成局定约的牌呢?

先加倍,准备下一轮再叫2NT。注意加倍的双重含义:可能是c.gif (113 bytes)套的邀请实力,或者是均型牌。2s.gif (111 bytes)转移到c.gif (113 bytes)则既可能是6+c.gif (113 bytes),7-9大牌点的弱牌,也可能是13+大牌点的强牌。

2c.gif (113 bytes)转移到d.gif (109 bytes)表示的是线性实力。

牌例:

4h.gif (112 bytes)表示对同伴的s.gif (111 bytes)单缺没有什么兴趣。但在开叫者再次扣叫5d.gif (109 bytes)后,应叫者应该可以很容易地看到同伴的大牌点所在而叫上满贯。

牌例:

2c.gif (113 bytes)转移到d.gif (109 bytes),接着再叫2s.gif (111 bytes)询问同伴有无打3NT定约所需的止张。

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