第二章 对方一阶争叫后的转移应叫
2.3.1. 1开叫遭遇自然性的1争叫
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加倍 |
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转移到无将或 |
1NT |
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自然叫 |
2 |
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转移到 |
2 |
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转移到,弱牌,5到坏的8大牌点 |
2 |
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对同伴有支持的邀请实力,好的8到坏的11大牌点 |
2 |
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转移到,既可能是强牌也可能是弱牌 |
2NT |
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对同伴有支持的逼局实力 |
3 |
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6+的邀局实力 |
3 |
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6+的邀局实力 |
3 |
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阻击叫 |
3/4/4 |
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爆裂叫 |
下面这个方案非常有意思:
序列1 |
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2 |
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对同伴有支持的邀请实力,好的8到坏的11大牌点 |
这个叫品允许我们安全地停在2阶部分定约,而开叫者也能有足够的信息在竞争性叫牌过程中采取进一步行动(pass?加倍?还是继续往上叫?)
我们为什么需要一个单独的叫品(2NT)来显示联手有配合并足够逼叫到局的牌?
这种类型的牌本可以容纳于2转移叫里,既可以是弱牌也可以是强牌的加叫。但在对方有可能立刻用4阻塞叫牌的情况下,这种模糊性是不可以接受的。当我们用套来和对方的来争夺定约的时候,应叫者的第一信息必须非常的精确。
2NT逼局性强加叫声明这副牌属于我方,并建立起了一个逼叫性不叫的局势。在叫牌到达更高阶次后可以使得搭档双方有联合做出决定的机会,而不是靠某一方来猜断。
那么我们如何处理一手适合邀请无将成局定约的牌呢?
先加倍,准备下一轮再叫2NT。注意加倍的双重含义:可能是套的邀请实力,或者是均型牌。2转移到则既可能是6+,7-9大牌点的弱牌,也可能是13+大牌点的强牌。
2转移到表示的是线性实力。
4表示对同伴的单缺没有什么兴趣。但在开叫者再次扣叫5后,应叫者应该可以很容易地看到同伴的大牌点所在而叫上满贯。
2转移到,接着再叫2询问同伴有无打3NT定约所需的止张。