第二章 对方一阶争叫后的转移应叫

2.2.4. 1d.gif (109 bytes)开叫遭遇对方的排除性加倍

在1d.gif (109 bytes)开叫被对方加倍后,我们没有足够的空间在1阶上实现转移应叫,除非我们把实力显示性再加倍的含义更改为转移到h.gif (112 bytes)。这个改变是一个巨大的损失,因为它会使得我们在其后的叫牌中丧失惩罚对手的机会,特别是在两手牌失配的情况下。我的建议是把从1h.gif (112 bytes)到2c.gif (113 bytes)之间的叫品都处理成自然性的,和标准制一样。

再加倍 - 10+大牌点,实力显示
1h.gif (112 bytes) - 自然叫,逼叫一轮
1s.gif (111 bytes) - 自然叫,逼叫一轮
1NT - 自然叫
2c.gif (113 bytes) - 自然叫,不逼叫
2d.gif (109 bytes) - 转移到h.gif (112 bytes)
2h.gif (112 bytes) - 转移到s.gif (111 bytes)
2s.gif (111 bytes) - 转移到c.gif (113 bytes),既可能是强牌也可能是弱牌
2NT - 自然叫,邀请实力
3c.gif (113 bytes) - 7-9大牌点,4+d.gif (109 bytes)支持;或13+大牌点,支持同伴d.gif (109 bytes)的爆裂叫(单缺花色不明)
3d.gif (109 bytes) - 阻击性加叫
3h.gif (112 bytes)/3s.gif (111 bytes)/4c.gif (113 bytes) - 10-12大牌点,支持同伴d.gif (109 bytes)的爆裂叫

2阶上转移到高花都表示持有线性实力。

3阶上的所有叫品都有自己的独特含义而不再是转移叫。

2s.gif (111 bytes)转移到c.gif (113 bytes)既可以是强牌也可以是弱牌。为什么?因为开叫者叫3c.gif (113 bytes)接受转移后,我们没有空间进行成局邀请。可供利用的叫品是2c.gif (113 bytes),它可以很容易地包括邀请实力的牌。当开叫者有配合的时候,他可以加叫到3c.gif (113 bytes)

一个有意思的构想是把爆裂叫按牌力进行划分。

直接的爆裂叫显示10-12大牌点和好的(长)将牌支持。我们也许在高阶需要做出进一步决定。

这类比较温和的爆裂叫为开叫者和应叫者创立了一个合作的平台——双方联合做出决定。如果发现联手点力有浪费的情况,仍然可以止叫在4d.gif (109 bytes)上。

强的爆裂叫(通过3c.gif (113 bytes)来表示)则没有后顾之忧。加倍者的同伴几乎没有继续干扰的可能性,因为留给他点力已然不多了。

我们损失的是自然性的2d.gif (109 bytes),而它的存在只能让对手过得更舒服。为什么?

不管此时南家是pass,加倍,还是叫2h.gif (112 bytes)/2s.gif (111 bytes),他都清楚地告诉了同伴自己这手牌的实力区间。

相反的,如果东家pass:

现在南家的1h.gif (112 bytes)/1s.gif (111 bytes)牌力范围可能是0-9之间浮动。

为了进一步弥补不能在2阶上直接支持同伴d.gif (109 bytes)的损失,我们给予了3c.gif (113 bytes)一个额外含义:7-9大牌点,4+d.gif (109 bytes)支持。同时我们还可以选用1NT或阻击性3d.gif (109 bytes)

我们得到的好处是:2阶上的转移应叫到h.gif (112 bytes)s.gif (111 bytes)c.gif (113 bytes)

牌例:

2s.gif (111 bytes)转移到c.gif (113 bytes),可以是弱牌也可以是强牌。

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