第二章 对方一阶争叫后的转移应叫

2.2.1. 1d.gif (109 bytes)开叫遭遇自然性的1h.gif (112 bytes)争叫

加倍 - 转移到s.gif (111 bytes)
1s.gif (111 bytes) - 转移到无将或c.gif (113 bytes)
1NT - 自然叫
2c.gif (113 bytes) - 转移到d.gif (109 bytes)的弱牌或强牌
2d.gif (109 bytes) - 9-12大牌点,支持同伴d.gif (109 bytes)的邀叫
2h.gif (112 bytes) - 转移到s.gif (111 bytes)的弱牌或强牌
2s.gif (111 bytes) - 转移到c.gif (113 bytes)的弱牌或强牌
2NT - 自然叫,邀局
3c.gif (113 bytes) - 6+c.gif (113 bytes),邀局
3d.gif (109 bytes) - 阻击叫
3h.gif (112 bytes) - 转移到s.gif (111 bytes)的邀叫实力
3s.gif (111 bytes) - h.gif (112 bytes)单缺的爆裂叫,d.gif (109 bytes)好支持

对那些有记忆恐惧症的牌手来说,我建议把3h.gif (112 bytes)/3s.gif (111 bytes)都处理成所叫花色单缺的爆裂叫。

序列1
2c.gif (113 bytes) - 转移到d.gif (109 bytes),可以是6-9大牌点的弱牌,也可以是12+大牌点的强牌
2d.gif (109 bytes) - 9-12大牌点,自然性的邀请

这个设计的缺陷是在完整的转移叫结构中设置了一个断层。

而它的好处在于对敌方的阻击性叫牌具备一定的抵抗力。

序列2
加倍 - 显示持有12+大牌点的强牌
 
序列3
1s.gif (111 bytes) - 3张s.gif (111 bytes)支持
2h.gif (112 bytes) - 等待叫,逼局
2s.gif (111 bytes) - 12-14大牌点,4张s.gif (111 bytes)支持
 
序列4
2d.gif (109 bytes) - 没什么特别的
2h.gif (112 bytes) - 等待叫,逼局
3d.gif (109 bytes) - 阻击性加叫
其他 - 和标准自然相同
 
牌例:
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