第二章 对方一阶争叫后的转移应叫
        
            2.1.1. 1 开叫遭遇自然性的1
开叫遭遇自然性的1 争叫
争叫
        
            假设叫牌以如下方式开始:
        
            
                |  | 
            
                | 使用转移应叫,应叫者有如下选项: | 
            
                | 加倍 | - | 转移到  | 
            
                | 1  | - | 转移到  | 
            
                | 1  | - | 转移到  或NT | 
            
                | 1NT | - | 自然叫,我希望由自己来主打无将定约 | 
            
                | 2  | - | 转移到对方的花色,表示没有4张高花的进局逼叫 | 
            
                | 2  | - | 转移到  ,6+以上套,弱牌或逼局实力 | 
            
                | 2  | - | 转移到  ,6+以上套,弱牌或逼局实力 | 
            
                | 2  | - | 转移到  ,6+以上套,弱牌或逼局实力 | 
            
                | 2NT | - | 邀局,我希望由自己来主打无将定约 | 
            
                | 3  | - | 6+  ,邀局 | 
            
                | 3  | - | 6+  ,转移式邀局 | 
            
                | 3  | - | 6+  ,转移式邀局 | 
            
                | 3  | - | 转移到3NT,6+  ,询问同伴有无  止张 | 
        
        
            上述设计的原则之一是不把NT用作转移叫,因为由此导致的庄位错误实在是太常见了。在对手的1 争叫后,1阶上的转移叫是无上限的。2阶上的转移叫既可以是强牌也可以是弱牌,根据应叫者此后的行动即可轻易确认。我们对2阶转移叫强弱的定义是:
争叫后,1阶上的转移叫是无上限的。2阶上的转移叫既可以是强牌也可以是弱牌,根据应叫者此后的行动即可轻易确认。我们对2阶转移叫强弱的定义是:
        
            - 
                
                    弱牌:低于邀请实力,至少6张转移花色 
- 
                
                    强牌:逼局实力,至少6张转移花色 
            通常只有单套牌才在2阶上进行转移应叫。
        
            同伴坐西开叫1 ,北家对方争叫1
,北家对方争叫1 后,你持下面几手牌如何应叫?
后,你持下面几手牌如何应叫?
        
            
                |  |  |  |  |  | 
            
                | 2  :转移到  。同伴接受转移后,我们pass。 |  | 2  :转移到  。同伴接受转移后,我们扣叫3  显示这手牌的无将特征。 |  | 2  :转移到2  。同伴接受转移后,我们叫4  ——自动爆裂叫(自然应叫体系不可能有的叫品)。 | 
            
                |  |  |  |  |  | 
            
                | 2  :转移到  。同伴接受转移后,我们pass。 |  | 2  :转移到  。如果同伴应以逼叫性的2NT,则再叫3  显示单缺。 |  | 2  :转移到  。同伴3  接受转移后,3  询问止张,或3  显示价值所在,取决于同伴间的具体协议。 | 
        
        
            如果我们持有一个5张套花色和逼局实力怎么办?
        
            很简单,我们先在1阶上做转移应叫,然后再扣叫对方争叫花色就能显示我们的意图。
        
        
            开叫者该如何应对同伴的转移应叫呢?
        
            如果他持一手在应叫者做了非逼叫性应叫后通常会pass的牌,那么他就应该简单接受转移。
        
            
                | 序列1 | 
            
                |  | 
            
                | 1  | - | 3张  ,绝对是一手倾向于花色定约的牌 | 
            
                | 2  | - | 等待叫,逼局 | 
            
                | 2  | - | 12-14大牌点,4张  支持 | 
            
                | 其它叫品 | - | 取决于同伴间协议 | 
            
        
            和应叫自然性的1 相比,我们得到了一个额外的叫品来显示3张
相比,我们得到了一个额外的叫品来显示3张 支持及一手倾向于花色定约的牌。
支持及一手倾向于花色定约的牌。
        
        
            转移应叫后跟随的是一个超级自然的进程。开叫者的描述使得东家找到了最佳定约。
        
            
                | 序列2 | 
            
                |  | 
            
                | 2  | - | 3张  支持,均型 | 
            
                | 其它叫品 | - | 取决于同伴间协议 | 
            
        
            在开叫者再叫1NT后,应叫者可以使用一些非常流行的标准约定叫。比如他可以叫2 双路重询,或如上所示扣叫对方争叫花色等待。
双路重询,或如上所示扣叫对方争叫花色等待。
        
            
                | 序列3 | 
            
                |  | 
            
                | 1  | - | 3张  支持,不愿意自己叫出无将 | 
            
                | 2  | - | 等待叫,逼局 | 
            
                | 2  | - | 12-14大牌点,4张  支持 | 
            
                | 其它叫品 | - | 取决于同伴间协议 | 
            
        
        
            后续叫牌取决于搭档间的协议。开叫者最常见的再叫是1NT,即使他并没有 止张。
止张。
        
            
                | 序列5 | 
            
                |  | 
            
                | 2  | - | 止叫 | 
            
                | 2  | - | 询问止张,同伴的1NT并不保证  止张 | 
            
                | 2  | - |  套+  价值 | 
            
                | 2  | - |  套+  价值 | 
            
                | 2NT | - | 邀叫 | 
            
                | 3  | - | 邀局,但是  套非常之弱,因为持  好套时可以直接跳叫3  邀请 | 
            
                | 3  /  /  | - | 以  为将牌的自动爆裂叫 | 
            
        
        
            应叫者的2 表示价值所在。拿着如此强大的一手牌,我们可以撕去伪装而直接核对有无
表示价值所在。拿着如此强大的一手牌,我们可以撕去伪装而直接核对有无 止张。开叫者再叫3
止张。开叫者再叫3 表示4张
表示4张 ,同时担心联手的
,同时担心联手的 情况。应叫者4
情况。应叫者4 建议最终定约。
建议最终定约。
        
        
            2 转移到对方争叫花色,表示进局逼叫,同时没有4张高花。这个设计的目的在于如果最终定约是无将的话,我们可以让正确的一方来主打。本章稍后我们将讨论这个思路的细节。
转移到对方争叫花色,表示进局逼叫,同时没有4张高花。这个设计的目的在于如果最终定约是无将的话,我们可以让正确的一方来主打。本章稍后我们将讨论这个思路的细节。
        
        
             下面我们来看看2阶转移应叫的后续发展。
        
            
                | 序列7 | 
            
                |  | 
            
                | 2  | - | 如果你的牌是6-9大牌点,6张  的话,我建议以此为最后定约 | 
            
                | 3  | - | 邀局,通常非强牌 | 
            
                | 2  | - | 5+  和4  ,18+大牌点的逆叫 | 
            
                | 2NT | - | 等待叫,逼叫,询问同伴的牌力和牌型。至少18+大牌点 | 
            
                | 3  | - | 自然叫,不逼叫(但如果你打精确,1  表示16+大牌点,则3  也是逼叫的) | 
            
                | 3  | - | 等待叫,  没有止张——可能是  单套强牌,又或者是无将类型的强牌 | 
            
                | 其他叫品 | - | 取决于同伴间协议 | 
            
        
            为什么这里的2NT是逼叫?因为我们需要一个经济的等待叫;扣叫对方争叫花色(3 )可能会把定约推得过高了。
)可能会把定约推得过高了。
        
        
            开叫者2NT再叫表示18+大牌点。应叫者3 再次转移是示弱,低限,没有满贯兴趣。但开叫者的牌太强了,因此他没有简单封局而再叫3
再次转移是示弱,低限,没有满贯兴趣。但开叫者的牌太强了,因此他没有简单封局而再叫3 等待,强迫同伴扣叫。应叫者3
等待,强迫同伴扣叫。应叫者3 扣叫显示单缺,接着双方几个扣叫后,开叫者4NT是罗马关键张问叫,应叫者答叫一个关键张,开叫者冲上6
扣叫显示单缺,接着双方几个扣叫后,开叫者4NT是罗马关键张问叫,应叫者答叫一个关键张,开叫者冲上6 定约。
定约。
        
            开叫者接受转移后的发展
        
            
                | 序列8 | 
            
                |  | 
            
                | Pass | - | 所有7-9点的牌。注意应叫者如果是10-12点的邀请实力,第一轮应叫时应该直接跳叫3  转移式邀局 | 
            
                | 2  | - | 等待叫,  上有大牌 | 
            
                | 2NT | - | 自然叫,6张  的6322牌型 | 
            
                | 3  | - | 等待叫,  上有大牌 | 
            
                | 3  | - | 询问同伴有无  止张 | 
            
                | 3  | - | 没有单缺,邀请同伴扣叫 | 
            
                | 3  | - |  单缺的自动爆裂叫 | 
            
                | 3NT | - | 表达愿意由自己来主打无将定约的强烈愿望 | 
            
                | 4  | - |  单缺的自动爆裂叫 | 
            
                | 4  | - |  单缺的自动爆裂叫 | 
            
        
            除了Pass以外的所有再叫都显示13+大牌点和至少6张 。所有的自动爆裂叫都表示持有
。所有的自动爆裂叫都表示持有 坚固套。
坚固套。
        
        
            虽然开叫者的牌力在12-14这个区间,但他的牌却有很大的额外价值——非常好的顶张大牌(5个关键张占了3个)和这些大牌的位置。在我看来,对这手牌的评估在0-10分制里可打9分,因此满贯定约是势在必得的。为什么开叫者不使用黑木问叫呢?原因在于应叫者知道开叫者所有的牌,他才应该是叫牌的主导者。在一系列扣叫过后,他可以使用5NT黑木约定叫来核实关键张数目,开叫者将报出自己的3个关键张。应叫者已经知道开叫者在 上有额外实力,因为他扣叫了这个花色两次。不叫大满贯的唯一原因是应叫者无法确定开叫者是否有4张
上有额外实力,因为他扣叫了这个花色两次。不叫大满贯的唯一原因是应叫者无法确定开叫者是否有4张 。
。
        
        
            这个序列的后续设计并非很容易。在2 并不总是进局逼叫的情况下,应叫者必须小心翼翼地3阶描述他的牌。而且我们还要有一个有效的机制,使得应叫者持弱牌(7-9大牌点,6+
并不总是进局逼叫的情况下,应叫者必须小心翼翼地3阶描述他的牌。而且我们还要有一个有效的机制,使得应叫者持弱牌(7-9大牌点,6+ )时也能进行满贯试探。下面是我们的方法:
)时也能进行满贯试探。下面是我们的方法:
        
            
                |  | 
            
                | 3  | - | 7-9大牌点,愿意与同伴探讨满贯的可能性 | 
            
                | 3  | - | 7-9大牌点,没有满贯兴趣(重复转移) | 
            
                | 3  | - | 6+  ,13+大牌点,倾向于花色定约的牌 | 
            
                | 3  | - |  单缺的自动爆裂叫,13+大牌点 | 
            
                | 3NT | - | 6张  的6322牌型,倾向于无将定约的牌 | 
            
                | 4  | - |  单缺的自动爆裂叫,13+大牌点 | 
            
                | 4  | - |  单缺的自动爆裂叫,13+大牌点 | 
            
        
            在这个序列里我们采用了“伪装”原则:持弱牌时应叫者并不立刻披露自己的牌型。然而如果开叫者仍然坚持要知道这个信息,他可以在3阶上接受转移,强迫应叫者进行描述。通常开叫者再叫2NT时,应叫者的牌力绝大多数情况下都在7-9的范围内,因此把3 /3
/3 这两个经济型的叫品设计成如上所述是合理的。
这两个经济型的叫品设计成如上所述是合理的。
        
            同时我们也要意识到所有其他的应叫都显示13+大牌点,这样联手已至少有31大牌点,无论如何都要探索满贯的可能性。
        
            
                | 序列10 | 
            
                |  | 
            
                | 3NT | - | 没有单缺 | 
            
                | 4  | - |  单缺 | 
            
                | 4  | - |  单缺 | 
            
                | 4  | - |  单缺,没有额外价值 | 
            
                | 4  | - |  单缺,有额外价值 | 
            
        
            3 是等待叫,开叫者对局势已全盘掌控。额外价值可以是如下三种中的一种:
是等待叫,开叫者对局势已全盘掌控。额外价值可以是如下三种中的一种:
        
            A)大牌实力,在这个序列里表示15+大牌点。
            B)形状特征,有缺门。
            C)将牌有额外长度,7+ 。
。
        
            
                | 序列11 | 
            
                |  | 
            
                | 3  | - |  单缺 | 
            
                | 3NT | - | 没有单缺 | 
            
                | 4  | - |  单缺 | 
            
                | 4  | - |  单缺 | 
            
                | 4  | - | 我不愿意显示有无单缺 | 
            
        
            我们对上述答叫结构已经非常熟悉了。
        
            在应叫者2 转移应叫后,如果开叫者再叫3
转移应叫后,如果开叫者再叫3 等待,通常表示
等待,通常表示 无止张(或半止张),对同伴
无止张(或半止张),对同伴 无支持的强牌,我们该如何应对呢?开叫者的持牌可能是:
无支持的强牌,我们该如何应对呢?开叫者的持牌可能是:
        
        
            应叫者此时面对的是两个互相之间有一定冲突的叫牌意图:
        
            1)有 止张就叫3NT
止张就叫3NT
            2)让我们选择一个更好的成局定约
        
            同样的问题在开叫者的3 再叫是逼叫的时候也存在。
再叫是逼叫的时候也存在。
        
            3 再叫是命令性的——如果你有
再叫是命令性的——如果你有 止张——就叫无将。
止张——就叫无将。
        
            3 则是合作性的,双方可以协商来选择一个最好的成局定约。
则是合作性的,双方可以协商来选择一个最好的成局定约。
        
            
                | 序列12 | 
            
                |  | 
            
                | 3  | - | 7-9大牌点,没什么特别值得显示的 | 
            
                | 3  | - | 等待叫,通常是13+大牌点,持逼局实力做的2阶转移 | 
            
                | 3NT | - | 我有  止张 | 
            
                | 4  | - |  配合 | 
            
                | 4  | - | 扣叫,通常是单缺 | 
            
                | 4  | - | 我想打  成局定约,7-9大牌点 | 
            
        
            
                |  | 
            
                | 序列13 | 
            
                |  | 
            
                | 3NT | - |  半止张 | 
            
                | 4  | - | 自然叫,逼叫 | 
            
        
            
                |  | 
            
                | 序列14 | 
            
                |  | 
            
                | 2  | - | 如果同伴是弱牌,就打2  定约 | 
            
                | 2NT | - | 等待叫,逼叫,询问同伴的牌力和牌型。至少18+大牌点 | 
            
                | 3  | - | 自然叫,不逼叫(但如果你打精确,1  表示16+大牌点,则3  也是逼叫的) | 
            
                | 3  | - | 等待叫,询问  止张 | 
            
                | 3  | - | 5+  和4  ,18+大牌点的逆叫 | 
            
                | 3  | - | 邀局,通常非强牌 | 
            
                | 4  /  /  | - | 所叫花色单缺的爆裂叫 | 
            
        
            
                |  | 
            
                | 序列15 | 
            
                |  | 
            
                | 3  | - | 7-9大牌点,愿意与同伴探讨满贯的可能性 | 
            
                | 3  | - | 6+  ,13+大牌点 | 
            
                | 3  | - | 7-9大牌点,没有满贯兴趣(重复转移) | 
            
                | 3  | - | 13+大牌点,没有单缺,我愿意由自己来主打  定约 | 
            
                | 3NT | - | 6张  的6322牌型,倾向于无将定约的牌 | 
            
                | 4  | - |  单缺的自动爆裂叫,13+大牌点 | 
            
                | 4  | - |  单缺的自动爆裂叫,13+大牌点 | 
            
                | 4  | - |  单缺的自动爆裂叫,13+大牌点 | 
            
        
            非常困难的序列设计,但符合我的一贯叫牌理念;这是每个严肃的搭档关系都需要的重要机制来有效地探索满贯。
        
        
            
                |  | 
            
                | 序列16 | 
            
                |  | 
            
                | 2NT | - | 等待叫 | 
            
                | 3  | - | 如果同伴是7-9大牌点,就打3  定约 | 
            
                | 3  | - | 等待叫,询问同伴有无  止张,通常是18+大牌点和均型牌 | 
            
        
            
                |  | 
            
                | 序列17 | 
            
                |  | 
            
                | 3  | - | 13+大牌点,6+  | 
            
                | 3  | - |  单缺,7-9大牌点 | 
            
                | 3  | - |  单缺,7-9大牌点 | 
            
                | 3  | - |  单缺,7-9大牌点 | 
            
                | 3NT | - | 没有单缺,7-9大牌点 | 
            
        
            我们的首要任务是在应叫者持7-9点的弱牌时选择最佳的成局定约。
        
            当应叫者持强牌时,我们也无需过分担心越过3NT定约。当然在应叫者再叫3 显示强牌后,开叫者的3
显示强牌后,开叫者的3 仍然是等待叫,要求应叫者进一步描述。
仍然是等待叫,要求应叫者进一步描述。
        
        
            
                |  | 
            
                | 序列18 | 
            
                |  | 
            
                | 3  | - |  单缺 | 
            
                | 3  | - |  单缺 | 
            
                | 3NT | - | 没有单缺,确切的6张  ,逼叫(联手已至少有31大牌点) | 
            
                | 4  | - |  单张 | 
            
                | 4  | - |  缺门 | 
            
        
             
        
            
                | 序列19 | 
            
                |  | 
            
                | 3  | - | 询问有无  止张 | 
            
                | 3  | - |  单缺 | 
            
                | 3  | - |  单缺 | 
            
                | 3NT | - | 建议最终定约 | 
            
        
        
            注意这里的4NT是排除性罗马关键张问叫,因为应叫者此前的4 已经显示过
已经显示过 缺门,因此开叫者不能把
缺门,因此开叫者不能把 A算成关键张。
A算成关键张。
        
            点击这里
            来做一个简单的叫牌测验。