第五章 幕间休息

如何才能称得上一个“好的”叫牌体系?简单地说,一个好的叫牌体系能够使你在绝大多数情况下达到正确的部分定约,成局定约和满贯。所有成熟的体系都能实现这一目标。 达到正确定约的成功率并不在于体系本身,而是取决于你和你的搭档对体系的理解和钻研程度,当然还要有大量的亲身实践。

在自由叫牌进程中,使用何种体系并不是很重要。只要你对体系掌握得足够好,通常情况下你都会达到相当不错的最终定约。

然而考虑到我们所处的时代,自由叫牌进程只占所有叫牌进程中的一小半,绝大多数由叫牌造成的比分差距都是在竞争性叫牌过程中产生的。对一个体系“好坏”的真正检验也因此来自于竞争性叫牌过程。

这个论点要分两方面来看。

其一,你做了开叫,对方加入竞叫,但最后定约属于你方。你必须能做到剔除对方的干扰而达到最佳定约,或有效地惩罚对方。

要实现这一目标不仅仅需要搭档间细致的协议,同时也依赖于对方开始干扰前我们已经传递了多少初始信息。模糊性的多义开叫总是最容易因干扰而陷入困境的一类叫品,例如精确的1c.gif (113 bytes)和1d.gif (109 bytes)开叫,以及美国标准制的“可能是短c.gif (113 bytes)”的1c.gif (113 bytes)开叫。另一个易受干扰的例子是标准制的2c.gif (113 bytes)强开叫,虽然由于开叫的阶次和开叫者的强牌性质使得干扰的频率有所降低,但更多时候,2c.gif (113 bytes)开叫是妨碍了己方的叫牌而非来自对方的干扰。

Fantunes体系的1阶开叫对干扰都有相当良好的抵抗力。除了1c.gif (113 bytes)外的所有1阶开叫都承诺了一个实套,而且通常有着相对较高的牌力做后盾,对方对之采取行动的可能性也随之减低。

竞争性过程的另一方面是你做了开叫,但最终定约属于你的对手。这一类型的典型例子是3阶上的阻击性开叫。定约极有可能属于对方,但由于你在如此高的阶次上打响第一枪,将给他们找到最佳定约制造很大的困难。弱二开叫也起着相似的作用。

破坏性开叫是好的叫牌体系不可或缺的一部分。弱开叫(或称之为“高度不寻常”)体系把这一概念发挥到了极致。它设计的某些1阶人工性开叫可以不承诺任何大牌实力,例如任意0-7点的牌。这类叫品的目的是纯粹破坏性的,由此造成的后果是它们只能在少数几个比赛中被允许使用。

Fantunes的强项在于合法的破坏性开叫。我们将很快和它们见面。它们是Fantunes武器库里的重型优质武器,不仅仅因为它们的使用者通常能达到己方的最佳定约,更重要的是它们能阻止对方叫到属于他们的最佳定约。在你继续阅读时务须牢记这一点......

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