1
开叫及其发展
1
开叫在本体系中是一种含义甚广的多功能开叫,和普通精确有类似之处,显示至少一张
和11-15大牌点。如果应叫者曾经pass过,则后续叫牌以自然的方式进行。1
开叫通常有以下几种情况:
1)至少5张
和一手非均型牌
2)均型牌,但点力不在开叫1NT范围内
3)双低花套。6张
+5张
总是选择开叫1
,但有时拿着6张
和四张
也选择开叫1
如果你是一手不曾pass过的牌,你可以使用接力序列:1
-1
。这一叫品既可能是逼叫进局性的,也可能只是一个自然叫,表示持有
套。开叫者总是先假定1
是个自然叫,然后在这个假定上描述他的第一次再叫。如果仅持有三张
支持则不能直接加叫(但在敌方争叫后可以这么做),因为同伴的1
并不承诺
套。当然,如果你们使用支持性加倍,解决这一问题就不存在任何困难。
开叫1
后的应叫
1
:双重含义。接力序列(逼叫进局)的开始,或者是持有至少4张
和6个以上大牌点的自然叫,和标准精确一样。
1
:自然叫,至少4张
,6个以上大牌点,逼叫一轮。
1NT:6-11大牌点,通常无四张高花。
2
:至少5张套,逼叫一轮。如果开叫者再叫一个高花套,则表示一手好牌,至少5张
和四张所叫高花,进局逼叫。
2
:至少5张套,逼叫一轮。但开叫者此时的再叫高花只承诺在该花色中有止张,不一定是实套。
2
/2
:6张套,5-8个大牌点。(我们不采用强跳应叫,因为这种牌可以使用接力序列)
2NT:邀叫牌力,10-13个大牌点,无四张高花。如果此前已经pass过,而且己方无局(注意我们使用10-12点的弱无将!),2NT则表示双低花。
3
/3
/3
:邀叫,通常至少6张好套,10个左右大牌点。
3
:阻击叫。
1
-1
后的接力叫牌
1
应叫或者是一个自然叫,或者是不保证
套的进局逼叫。开叫者的第一再叫总是假定1
是自然的(前五种叫品包括了1
开叫90%的情况):
1 - 1
|
|
? |
开叫者有14种可能的再叫: |
A:1 = 4张 ,否认4张 |
(2 = 接力) |
B:1NT = 一手均型牌,无四张高花 |
(2 = 接力) |
C:2 = 低花上至少有9张牌 |
(2 = 接力) |
D:2 = 6张以上 ,无边花套 |
(2 = Six-shooter) |
E:2 = 4张 |
(2 = 接力) |
F:2 = 4张以上 +5张以上 ,高限 |
(2NT = 54Pick-up) |
G:2NT = 6张 ,高限 |
(3 = 接力) |
3 = 低花中至少有10张牌,高限 |
(*无接力序列) |
3 = 6张以上 ,高限 |
(*无接力序列) |
H:3 = 4张以上 +5张以上 ,高限 |
(3 = 54Pick-up) |
I:3 = 显示 单缺的爆裂叫,4张以上 +5张以上 |
(4 = 接力) |
J:3NT = 显示 单缺的爆裂叫,其余同3 |
(4 = 接力) |
4 = 4张 +6张以上 坚固套
|
(4 = Sidestep,4NT = Blackwood) |
4 = 5张 +6张以上 |
(4 = Sidestep,4NT = Blackwood) |
右边一栏括号里的接力叫是整个接力进程的开始,而且同时建立起逼叫进局形势。
*我们发现,在这里最好使用3
或3
叫品显示5张以上套,进局逼叫。
开叫者在第二次接力后的再叫
A: |
1 - 1
1 - 2
? |
1 = 4张 ,否认4张 。
开叫者有5种可能的再叫: |
2 = 4张 +5张以上 |
|
|
在2 之后,2 是54Pick-up: |
|
|
2 = 低限
2NT = 4张 +6张以上 ,13-15大牌点
3 = 4-2-5-2分布,13-15大牌点
3 = 4-1-5-3分布,13-15大牌点
3 = 4-3-5-1分布,13-15大牌点
3 = 5张 +6张 ,低限 *
3NT = 4-0-5-4分布,13-15大牌点 |
(2NT = 54Pick-up)
(3 = Sidestep)
(3 = CRASH)
(3 = CRASH)
(3 = CRASH)
(4 = Sidestep)
(4 = CRASH) |
2 = 3张 ,低花2-4或4-2 |
(2 = Sidestep) |
2 = 2张 ,低花3-4或4-3 |
(2NT = Sidestep) |
2NT = 4-3-3-3分布 |
(3 = CRASH) |
3 = 4张 +5张 |
(3 = Sidestep) |
*)此时你不可能是高限(13-15点),否则你应该在1
接力后再叫2
。
B: |
1 - 1
1NT - 2
? |
1NT = 均型牌,没有4张高花。
开叫者有6种可能的再叫: |
2 = 3-3-4-3分布 |
(2 = CRASH) |
2 = 2-3-4-4分布 |
(2 = CRASH) |
2 = 3-2-4-4分布 |
(2NT = CRASH) |
2NT = 3-3-3-4分布 |
(3 = CRASH) |
3 = 5-3-3-2牌型,5张套是 |
(3 = Splinter-relay) |
3 = 5-3-3-2牌型,5张套是 |
(3 = Splinter-relay) |
C: |
1 - 1
2 - 2
? |
2 = 低花中至少有9张牌。
开叫者有8种可能的再叫: |
2 = 4张 +5张 |
(2 = Sidestep)* |
2 = 5张 +4张 |
(2NT = Sidestep)* |
2NT = 5张 +5张 |
(3 = Sidestep)* |
3 = 4张 +6张 |
(3 = Sidestep)* |
3 = 6张 +4张 |
(3 = Sidestep)* |
3 = 5张 +6张 |
(3 = Sidestep) |
3 = 6张 +5张 |
(4 = Sidestep) |
3NT = 6张 +6张 |
(4 = Sidestep) |
在2
后的叫牌遵循的是Sidestep规则
*我们在这里增加一个步骤:第一级答叫表示低限,下一次接力才是普通的Sidestep接力。
D: |
1 - 1
2 - 2
? |
2 = 6张以上 ,无边花套。
开叫者有7种可能的再叫: |
2NT = 6-3-2-2 |
(3 = Sidestep) |
3 = 6-3-3-1 |
(3 = Splinter-relay) |
3 = 7-3-2-1 |
(3 = Splinter-relay) |
3 = 3-3-7-0 |
(3 = CRASH) |
3 = 3-0-7-3 |
(4 = CRASH) |
3NT = 2-2-7-2 |
(4 = CRASH) |
4 = 0-3-7-3 |
(4 = CRASH) |
E: |
1 - 1
2 - 2
? |
2 = 4张 。
开叫者有6种可能的再叫: |
2NT = 4张 |
(3 = Sidestep) |
3 = 4张 +4张以上 |
|
|
在3 之后,3 是一种新的接力: |
|
|
3 = 2-4-3-4
3 = 3-4-2-4
3NT = 2-4-2-5
4 = 1-4-3-5
4 = 3-4-1-5 |
(3 = CRASH)
(4 = CRASH)
(4 = CRASH)
(4 = CRASH)
(4 = CRASH) |
3 = 4张 +5张以上 |
|
|
在3 之后,3 是一种新的接力: |
|
|
3 = 4张 +6张以上
3NT = 2-4-5-2
4 = 1-4-5-3
4 = 3-4-5-1
4 = 0-4-5-4
4 = 4-4-5-0 |
(4 = Sidestep)
(4 = CRASH)
(4 = CRASH)
(4 = CRASH)
(4 = CRASH)
(4NT = CRASH) |
3 = 2-4-4-3 |
(3 = CRASH) |
3 = 3-4-4-2 |
(4 = CRASH) |
3NT = 3-4-3-3 |
(4 = CRASH) |
F: |
1 - 1
2 - 2NT
? |
2 = 4张以上 +5张以上 ,高限。
开叫者有6种可能的再叫: |
3 = 4张 +6张以上 |
(3 = Sidestep) |
3 = 4-2-5-2 |
(3 = CRASH) |
3 = 4-1-5-3 |
(3 = CRASH) |
3 = 4-3-5-1 |
(4 = CRASH) |
3NT = 5张 +6张以上 |
(4 = Sidestep) |
4 = 4-0-5-4 |
(4 = CRASH) |
G: |
1 - 1
2NT - 3
? |
2NT = 6张 ,高限。
开叫者有4种可能的再叫: |
3 = 6-3-2-2 |
(3 = Sidestep) |
3 = 3-3-6-1 |
(3 = CRASH) |
3 = 3-1-6-3 |
(4 = CRASH) |
3NT = 1-3-6-3 |
(4 = CRASH) |
H: |
1 - 1
3 - 3
? |
3 = 4张 +5张以上 ,高限。
开叫者有5种可能的再叫: |
3NT = 4张 +6张以上 |
(4 = Sidestep) |
4 = 2-4-5-2 |
(4 = CRASH) |
4 = 1-4-5-3 |
(4 = CRASH) |
4 = 3-4-5-1 |
(4 = CRASH) |
4 = 5张 +6张以上 |
(4NT = Blackwood)* |
* 根据上一章提到的规则,4
是询问牌型的接力中最高阶次的叫品
I: |
1 - 1
3 - 4
? |
3 = 爆裂叫,4张以上 +5张以上 。
开叫者有6种可能的再叫: |
4 = 1-4-5-3 |
(4 = CRASH) |
4 = 0-4-5-4 |
(4 = CRASH) |
4 = 1-4-6-2 |
(4NT = CRASH) |
4NT = 0-4-6-3 |
(5 = CRASH) |
5 = 1-4-7-1 |
(5 = CRASH) |
5 = 0-4-7-2 |
(5 = CRASH) |
J: |
1 - 1
3NT - 4
? |
3NT =
单缺的爆裂叫,类似3 。
开叫者有6种可能的再叫: |
4 = 3-4-5-1 |
(4 = CRASH) |
4 = 4-4-5-0 |
(4NT = CRASH)* |
4 = 2-4-6-1 |
(4NT = CRASH) |
4NT = 3-4-6-0 |
(5 = CRASH) |
5 = 1-4-7-1 |
(5 = CRASH) |
5 = 2-4-7-0 |
(5 = CRASH) |
* 根据上一章提到的规则,任何在成局线上,且同伴至少保证四张的叫品,都是止叫,所以此处只能用4NT做CRASH问叫。
1
-1
后的非接力叫牌
1
-1
后的接力叫牌上面已经做了详细描述,开叫者的第一次再叫总是基于同伴的1
是自然叫牌。这一原则在应叫者下一叫品不逼叫到局时仍然适用。如果应叫者持有
套,且一手牌实力不够逼叫到局,后续叫牌则类似于普通的精确叫牌:
例:
1)
|
1
1 |
1
? |
|
|
1NT = 不逼叫,4或5张
2 = 不逼叫, +
2 = 不逼叫,6张 ,偶尔5张
2 = 简单加叫,8-11大牌点,通常4张 支持和至少4张
2NT = 4或5张 的均型牌,邀叫 |
2)
|
1
1NT |
|
三阶出新花都是逼叫,且不承诺
套。
3)
|
1
2 |
1
3 /3 = 5张以上套,进局逼叫。注意,该序列并不承诺持有 套,后续叫牌是自然的 |
例5中应叫者并没有显示他有无
套。毫无疑问他持有一手可以使用接力序列的强牌,但你的2
再叫使之减色不少。因此3NT是一个止叫!
1
-1
后的叫牌示例
例1:取自某次对式赛的第一副牌;一个好的开始。
双无局,南发牌 |
|
北
A8752
KQJ3
AJ
AJ |
南
43
A52
KQ85
KQ73 |
Glenn |
Ulf |
|
1 |
1 (自然叫或逼局实力的接力叫) |
1NT (均型牌,无四张高花,13-15大牌点) |
2 (接力叫,逼局) |
2 (2-3-4-4牌型) |
2 (CRASH) |
2NT (1个A) |
3 (CRASH) |
3NT (2个低花或高花的K) |
4 (CRASH) |
4NT (2个低花或高花的Q) |
7NT = 11IMP |
|
评论:由于Glenn手里持有
KQ,因此他知道Ulf的K和Q都在低花上,于是很容易数出13墩牌。牌的配合如此之好,北家的3个J居然都派上了用场。
例2:选自桥牌世界的叫牌挑战赛
双有局,东发牌 |
|
西
-
KJ98742
AQ98
K5 |
东
85
A6
KJ65
A8643 |
Glenn |
Geir Helgemo |
|
1 |
1 (自然叫或逼局实力的接力叫) |
2 (低花中至少有9张牌) |
2 (接力叫,逼局) |
2 (4张 +5张 ) |
2 (Sidestep) |
2NT (低限开叫) |
3 (自然叫!) |
4 (扣叫) |
4 (扣叫) |
4 (没有更多可说的) |
4NT (罗马关键张黑木问叫) |
5 (2或5关键张,没有 Q) |
5NT (大满贯试探叫) |
6 (我确实持有 K) |
7 (是改变将牌花色的时候了) |
Pass |
评论:这手牌是一个典型的改接力叫牌为自然叫牌的例子:没有配合,且西家有一可能减值的缺门。甚至在2
后直接叫3
会更好,因为在Geir持3-1-4-5牌型且高限的时候他会在2
问叫后叫出3
,这样就很难达到可能是最佳定约的4
了。这手牌的关键是东的4
扣叫,它表示持有
而否认有
控制。由于东的低花确定是4-5,所以西清楚的知道他的高花是2-2(仔细想想为什么!)。注意到3
后的3
有两种可能的含义:扣叫或否认持有
止张(如三张小牌),后者可以使得3NT由正确的一方主打。西的4NT是罗马关键张问叫,东答叫5
显示两个A(将牌K是第5张A)没有将牌Q。5NT再叫表示大满贯兴趣,且承诺边花均有绝对控制。6
表示持有一个K(但绝不可能是
K!),于是大满贯就水到渠成了。
例3:
东西有局,南发牌 |
|
西
853
AK95
KQ9765
- |
东
A2
83
A1042
AJ974 |
Glenn |
Ulf |
1 |
1 (自然叫或逼局实力的接力叫) |
3NT(短 ,4张 +长 ,高限) |
4 (自然叫,满贯试探) |
4 (扣叫) |
4 (扣叫) |
5 (缺门) |
5 ( 上有第一轮控制) |
6 (没有额外牌力) |
Pass (我也一样) |
评论:5
毫无疑问显示缺门,因为此前的3NT是爆裂叫。5
则是大满贯试探,因为已经跨过了5
的成局线。如果西还持有
Q或
K,则会接受邀请,并会叫5NT来核实将牌套的质量。
例4:
双有局,南发牌 |
|
北
AK74
AQJ7
K10
AQ9 |
南
10962
K4
AJ97
K64 |
Geir |
Glenn |
|
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
2NT |
3 |
3 |
3 |
4 |
5 |
5 |
5 |
6NT |
Pass |
评论:对海盗梅花这是很容易的一手牌。北家持有23点牌,因此在南家开叫后他可以放心大胆地使用问叫,而不用担心定约叫得过高。唯一需要决定的是打大满贯还是小满贯。Geir的叫牌都是接力(3
,4
和5
是CRASH)。Glenn的答叫如下:
1 = 四张 |
2 = 4-2-3-4或4-2-4-3牌型 |
3 = 4-2-4-3 |
3 = 一个A |
5 = 2个K, + 或 + |
5 = 没有Q |
例5:
东西有局,西发牌 |
|
西
Q96
J76
K1092
AK2 |
东
KJ10
AK32
AQ
Q876 |
Glenn |
Ulf |
1 |
1 (自然叫或逼局实力的接力叫) |
1NT (均型牌,无4张高花,11-13点) |
2 (接力叫) |
2 (3-3-4-3牌型) |
3NT (没有可打的满贯) |
Pass |
|
评论:东家Ulf可以在2
后叫出4NT表示示量加叫。西家持有高限13点且
上有连张109无疑会接受邀请,但Ulf清楚地知道在没有配合且联手不超过32个大牌点的情况下,满贯的机会很小。
例6:正如你所看到的,海盗梅花并不能保证你一定能挣到IMP。1997年欧锦赛挪威对德国,Terje非常漂亮地处理了下面一手牌:
南北有局,西发牌 |
|
西
KJ74
KQ2
QJ654
Q |
东
983
AJ7
AK
AK1083 |
Glenn |
Terje |
1 |
1 (自然叫或逼局实力的接力叫) |
1 (4张 ) |
2 (接力叫) |
2 (5张 ) |
2 (54Pickup) |
3 (4-3-5-1牌型,高限) |
3 (CRASH) |
4 (没有A) |
4 (CRASH) |
5 (低花或高花2K) |
5 (CRASH) |
5 (0或3个Q) |
6 |
Pass |
|
评论:Terje接力询问A,K,Q,发现西家有两个K,3个Q,因此至少还应该有两个J才能满足高限开叫。这意味着西家的
套必然是QJ领头。于是6
必然比6NT要优越得多,因为西家可以在将牌分布均匀的情况下将吃好
套。实战中正是如此,6
很轻松地完成了。德国队叫到了6NT,并接受
首攻。庄家必须决定是做
还是
。如果是做
,怎么飞。他打小
到J......结果发现
AQ都在前家。德国人得到2个IMP。