1d.gif (109 bytes)开叫及其发展

1d.gif (109 bytes)开叫在本体系中是一种含义甚广的多功能开叫,和普通精确有类似之处,显示至少一张d.gif (109 bytes)和11-15大牌点。如果应叫者曾经pass过,则后续叫牌以自然的方式进行。1d.gif (109 bytes)开叫通常有以下几种情况:

1)至少5张d.gif (109 bytes)和一手非均型牌
2)均型牌,但点力不在开叫1NT范围内
3)双低花套。6张c.gif (113 bytes)+5张d.gif (109 bytes)总是选择开叫1d.gif (109 bytes),但有时拿着6张c.gif (113 bytes)和四张d.gif (109 bytes)也选择开叫1d.gif (109 bytes)

如果你是一手不曾pass过的牌,你可以使用接力序列:1d.gif (109 bytes)-1h.gif (112 bytes)。这一叫品既可能是逼叫进局性的,也可能只是一个自然叫,表示持有h.gif (112 bytes)套。开叫者总是先假定1h.gif (112 bytes)是个自然叫,然后在这个假定上描述他的第一次再叫。如果仅持有三张h.gif (112 bytes)支持则不能直接加叫(但在敌方争叫后可以这么做),因为同伴的1h.gif (112 bytes)并不承诺h.gif (112 bytes)套。当然,如果你们使用支持性加倍,解决这一问题就不存在任何困难。

开叫1d.gif (109 bytes)后的应叫

1h.gif (112 bytes):双重含义。接力序列(逼叫进局)的开始,或者是持有至少4张h.gif (112 bytes)和6个以上大牌点的自然叫,和标准精确一样。
1s.gif (111 bytes):自然叫,至少4张s.gif (111 bytes),6个以上大牌点,逼叫一轮。
1NT:6-11大牌点,通常无四张高花。
2c.gif (113 bytes):至少5张套,逼叫一轮。如果开叫者再叫一个高花套,则表示一手好牌,至少5张d.gif (109 bytes)和四张所叫高花,进局逼叫。
2d.gif (109 bytes):至少5张套,逼叫一轮。但开叫者此时的再叫高花只承诺在该花色中有止张,不一定是实套。
2h.gif (112 bytes)/2s.gif (111 bytes):6张套,5-8个大牌点。(我们不采用强跳应叫,因为这种牌可以使用接力序列)
2NT:邀叫牌力,10-13个大牌点,无四张高花。如果此前已经pass过,而且己方无局(注意我们使用10-12点的弱无将!),2NT则表示双低花。
3c.gif (113 bytes)/3h.gif (112 bytes)/3s.gif (111 bytes):邀叫,通常至少6张好套,10个左右大牌点。
3d.gif (109 bytes):阻击叫。

1d.gif (109 bytes)-1h.gif (112 bytes)后的接力叫牌

1h.gif (112 bytes)应叫或者是一个自然叫,或者是不保证h.gif (112 bytes)套的进局逼叫。开叫者的第一再叫总是假定1h.gif (112 bytes)是自然的(前五种叫品包括了1d.gif (109 bytes)开叫90%的情况):

1d.gif (109 bytes) - 1h.gif (112 bytes)
开叫者有14种可能的再叫:
A:1s.gif (111 bytes) = 4张s.gif (111 bytes),否认4张h.gif (112 bytes)    (2c.gif (113 bytes) = 接力)
B:1NT = 一手均型牌,无四张高花 (2c.gif (113 bytes) = 接力)
C:2c.gif (113 bytes) = 低花上至少有9张牌 (2d.gif (109 bytes) = 接力)
D:2d.gif (109 bytes) = 6张以上d.gif (109 bytes),无边花套 (2s.gif (111 bytes) = Six-shooter)
E:2h.gif (112 bytes) = 4张h.gif (112 bytes) (2s.gif (111 bytes) = 接力)
F:2s.gif (111 bytes) = 4张以上s.gif (111 bytes)+5张以上d.gif (109 bytes),高限 (2NT = 54Pick-up)
G:2NT = 6张d.gif (109 bytes),高限 (3c.gif (113 bytes) = 接力)
3c.gif (113 bytes) = 低花中至少有10张牌,高限 (*无接力序列)
3d.gif (109 bytes) = 6张以上d.gif (109 bytes),高限   (*无接力序列)
H:3h.gif (112 bytes) = 4张以上h.gif (112 bytes)+5张以上d.gif (109 bytes),高限 (3s.gif (111 bytes) = 54Pick-up)
I:3s.gif (111 bytes) = 显示s.gif (111 bytes)单缺的爆裂叫,4张以上h.gif (112 bytes)+5张以上d.gif (109 bytes)  (4c.gif (113 bytes) = 接力)
J:3NT = 显示c.gif (113 bytes)单缺的爆裂叫,其余同3s.gif (111 bytes) (4c.gif (113 bytes) = 接力)
4d.gif (109 bytes) = 4张h.gif (112 bytes)+6张以上d.gif (109 bytes)坚固套 (4s.gif (111 bytes) = Sidestep,4NT = Blackwood)
4h.gif (112 bytes) = 5张h.gif (112 bytes)+6张以上d.gif (109 bytes) (4s.gif (111 bytes) = Sidestep,4NT = Blackwood)

右边一栏括号里的接力叫是整个接力进程的开始,而且同时建立起逼叫进局形势。

*我们发现,在这里最好使用3h.gif (112 bytes)或3s.gif (111 bytes)叫品显示5张以上套,进局逼叫。

开叫者在第二次接力后的再叫

A 1d.gif (109 bytes) - 1h.gif (112 bytes)
1s.gif (111 bytes) - 2c.gif (113 bytes)
1s.gif (111 bytes) = 4张s.gif (111 bytes),否认4张h.gif (112 bytes)

开叫者有5种可能的再叫:
2d.gif (109 bytes) = 4张s.gif (111 bytes)+5张以上d.gif (109 bytes)  
  在2d.gif (109 bytes)之后,2h.gif (112 bytes)是54Pick-up:  
  2s.gif (111 bytes) = 低限
2NT = 4张s.gif (111 bytes)+6张以上d.gif (109 bytes),13-15大牌点
3c.gif (113 bytes) = 4-2-5-2分布,13-15大牌点
3d.gif (109 bytes) = 4-1-5-3分布,13-15大牌点
3h.gif (112 bytes) = 4-3-5-1分布,13-15大牌点
3
s.gif (111 bytes) = 5张s.gif (111 bytes)+6张d.gif (109 bytes),低限 *
3NT = 4-0-5-4分布,13-15大牌点 
(2NT = 54Pick-up)
(3d.gif (109 bytes) = Sidestep)
(3d.gif (109 bytes) = CRASH)
(3h.gif (112 bytes) = CRASH)
(3s.gif (111 bytes) = CRASH)
(4c.gif (113 bytes) = Sidestep)
(4c.gif (113 bytes) = CRASH)
2h.gif (112 bytes) = 3张h.gif (112 bytes),低花2-4或4-2 (2s.gif (111 bytes) = Sidestep)
2s.gif (111 bytes) = 2张h.gif (112 bytes),低花3-4或4-3 (2NT = Sidestep)
2NT = 4-3-3-3分布 (3c.gif (113 bytes) = CRASH)
3c.gif (113 bytes) = 4张s.gif (111 bytes)+5张c.gif (113 bytes) (3d.gif (109 bytes) = Sidestep)

*)此时你不可能是高限(13-15点),否则你应该在1h.gif (112 bytes)接力后再叫2s.gif (111 bytes)

B 1d.gif (109 bytes) - 1h.gif (112 bytes)
1NT - 2c.gif (113 bytes)
1NT = 均型牌,没有4张高花。

开叫者有6种可能的再叫:
2d.gif (109 bytes) = 3-3-4-3分布 (2h.gif (112 bytes) = CRASH)
2h.gif (112 bytes) = 2-3-4-4分布 (2s.gif (111 bytes) = CRASH)
2s.gif (111 bytes) = 3-2-4-4分布 (2NT = CRASH)
2NT = 3-3-3-4分布 (3c.gif (113 bytes) = CRASH)
3c.gif (113 bytes) = 5-3-3-2牌型,5张套是c.gif (113 bytes) (3d.gif (109 bytes) = Splinter-relay)
3d.gif (109 bytes) = 5-3-3-2牌型,5张套是d.gif (109 bytes) (3h.gif (112 bytes) = Splinter-relay)

 

C 1d.gif (109 bytes) - 1h.gif (112 bytes)
2c.gif (113 bytes) - 2d.gif (109 bytes)
2c.gif (113 bytes) = 低花中至少有9张牌。

开叫者有8种可能的再叫:
2h.gif (112 bytes) = 4张d.gif (109 bytes)+5张c.gif (113 bytes)    (2s.gif (111 bytes) = Sidestep)*
2s.gif (111 bytes) = 5张d.gif (109 bytes)+4张c.gif (113 bytes) (2NT = Sidestep)*
2NT = 5张d.gif (109 bytes)+5张c.gif (113 bytes) (3c.gif (113 bytes) = Sidestep)*
3c.gif (113 bytes) = 4张d.gif (109 bytes)+6张c.gif (113 bytes) (3d.gif (109 bytes) = Sidestep)*
3d.gif (109 bytes) = 6张d.gif (109 bytes)+4张c.gif (113 bytes) (3h.gif (112 bytes) = Sidestep)*
3h.gif (112 bytes) = 5张d.gif (109 bytes)+6张c.gif (113 bytes) (3s.gif (111 bytes) = Sidestep)
3s.gif (111 bytes) = 6张d.gif (109 bytes)+5张c.gif (113 bytes) (4c.gif (113 bytes) = Sidestep)
3NT = 6张d.gif (109 bytes)+6张c.gif (113 bytes) (4c.gif (113 bytes) = Sidestep)

在2d.gif (109 bytes)后的叫牌遵循的是Sidestep规则

*我们在这里增加一个步骤:第一级答叫表示低限,下一次接力才是普通的Sidestep接力。

D 1d.gif (109 bytes) - 1h.gif (112 bytes)
2d.gif (109 bytes) - 2s.gif (111 bytes)
2d.gif (109 bytes) = 6张以上d.gif (109 bytes),无边花套。

开叫者有7种可能的再叫:
2NT = 6-3-2-2    (3c.gif (113 bytes) = Sidestep)
3c.gif (113 bytes) = 6-3-3-1 (3d.gif (109 bytes) = Splinter-relay)
3d.gif (109 bytes) = 7-3-2-1 (3h.gif (112 bytes) = Splinter-relay)
3h.gif (112 bytes) = 3-3-7-0 (3s.gif (111 bytes) = CRASH)
3s.gif (111 bytes) = 3-0-7-3 (4c.gif (113 bytes) = CRASH)
3NT = 2-2-7-2 (4c.gif (113 bytes) = CRASH)
4c.gif (113 bytes) = 0-3-7-3 (4d.gif (109 bytes) = CRASH)

 

E 1d.gif (109 bytes) - 1h.gif (112 bytes)
2h.gif (112 bytes) - 2s.gif (111 bytes)
2h.gif (112 bytes) = 4张h.gif (112 bytes)

开叫者有6种可能的再叫:
2NT = 4张s.gif (111 bytes)    (3c.gif (113 bytes) = Sidestep)
3c.gif (113 bytes) = 4张h.gif (112 bytes)+4张以上c.gif (113 bytes)
  在3c.gif (113 bytes)之后,3d.gif (109 bytes)是一种新的接力:  
  3h.gif (112 bytes) = 2-4-3-4
3s.gif (111 bytes) = 3-4-2-4
3NT = 2-4-2-5
4c.gif (113 bytes) = 1-4-3-5
4d.gif (109 bytes) = 3-4-1-5
(3s.gif (111 bytes) = CRASH)
(4c.gif (113 bytes) = CRASH)
(4d.gif (109 bytes) = CRASH)
(4s.gif (111 bytes) = CRASH)
(4s.gif (111 bytes) = CRASH)
3d.gif (109 bytes) = 4张h.gif (112 bytes)+5张以上d.gif (109 bytes)  
  在3d.gif (109 bytes)之后,3h.gif (112 bytes)是一种新的接力:  
  3s.gif (111 bytes) = 4张h.gif (112 bytes)+6张以上d.gif (109 bytes)
3NT = 2-4-5-2
4c.gif (113 bytes) = 1-4-5-3
4d.gif (109 bytes) = 3-4-5-1
4h.gif (112 bytes) = 0-4-5-4
4s.gif (111 bytes) = 4-4-5-0
(4c.gif (113 bytes) = Sidestep)
(4c.gif (113 bytes) = CRASH)
(4d.gif (109 bytes) = CRASH)
(4s.gif (111 bytes) = CRASH)
(4s.gif (111 bytes) = CRASH)
(4NT = CRASH)
3h.gif (112 bytes) = 2-4-4-3 (3s.gif (111 bytes) = CRASH)
3s.gif (111 bytes) = 3-4-4-2 (4c.gif (113 bytes) = CRASH)
3NT = 3-4-3-3 (4c.gif (113 bytes) = CRASH)

 

F 1d.gif (109 bytes) - 1h.gif (112 bytes)
2s.gif (111 bytes) - 2NT
2s.gif (111 bytes) = 4张以上s.gif (111 bytes)+5张以上d.gif (109 bytes),高限。

开叫者有6种可能的再叫:
3c.gif (113 bytes) = 4张s.gif (111 bytes)+6张以上d.gif (109 bytes)   (3d.gif (109 bytes) = Sidestep)
3d.gif (109 bytes) = 4-2-5-2 (3h.gif (112 bytes) = CRASH)
3h.gif (112 bytes) = 4-1-5-3 (3s.gif (111 bytes) = CRASH)
3s.gif (111 bytes) = 4-3-5-1 (4c.gif (113 bytes) = CRASH)
3NT = 5张s.gif (111 bytes)+6张以上d.gif (109 bytes) (4c.gif (113 bytes) = Sidestep)
4c.gif (113 bytes) = 4-0-5-4 (4d.gif (109 bytes) = CRASH)

 

G 1d.gif (109 bytes) - 1h.gif (112 bytes)
2NT - 3c.gif (113 bytes)
2NT = 6张d.gif (109 bytes),高限。

开叫者有4种可能的再叫:
3d.gif (109 bytes) = 6-3-2-2 (3h.gif (112 bytes) = Sidestep)
3h.gif (112 bytes) = 3-3-6-1 (3s.gif (111 bytes) = CRASH)
3s.gif (111 bytes) = 3-1-6-3 (4c.gif (113 bytes) = CRASH)
3NT = 1-3-6-3 (4c.gif (113 bytes) = CRASH)

 

H 1d.gif (109 bytes) - 1h.gif (112 bytes)
3h.gif (112 bytes) - 3s.gif (111 bytes)
3h.gif (112 bytes) = 4张h.gif (112 bytes)+5张以上d.gif (109 bytes),高限。

开叫者有5种可能的再叫:
3NT = 4张h.gif (112 bytes)+6张以上d.gif (109 bytes) (4c.gif (113 bytes) = Sidestep)
4c.gif (113 bytes) = 2-4-5-2 (4d.gif (109 bytes) = CRASH)
4d.gif (109 bytes) = 1-4-5-3 (4s.gif (111 bytes) = CRASH)
4h.gif (112 bytes) = 3-4-5-1 (4s.gif (111 bytes) = CRASH)
4s.gif (111 bytes) = 5张h.gif (112 bytes)+6张以上d.gif (109 bytes) (4NT = Blackwood)*

* 根据上一章提到的规则,4s.gif (111 bytes)是询问牌型的接力中最高阶次的叫品

I 1d.gif (109 bytes) - 1h.gif (112 bytes)
3s.gif (111 bytes) - 4c.gif (113 bytes)
3s.gif (111 bytes) = 爆裂叫,4张以上h.gif (112 bytes)+5张以上d.gif (109 bytes)

开叫者有6种可能的再叫:
4d.gif (109 bytes) = 1-4-5-3 (4s.gif (111 bytes) = CRASH)
4h.gif (112 bytes) = 0-4-5-4 (4s.gif (111 bytes) = CRASH)
4s.gif (111 bytes) = 1-4-6-2 (4NT = CRASH)
4NT = 0-4-6-3 (5c.gif (113 bytes) = CRASH)
5c.gif (113 bytes) = 1-4-7-1 (5s.gif (111 bytes) = CRASH)
5d.gif (109 bytes) = 0-4-7-2 (5s.gif (111 bytes) = CRASH)

 

J 1d.gif (109 bytes) - 1h.gif (112 bytes)
3NT - 4c.gif (113 bytes)
3NT = c.gif (113 bytes)单缺的爆裂叫,类似3s.gif (111 bytes)

开叫者有6种可能的再叫:
4d.gif (109 bytes) = 3-4-5-1 (4s.gif (111 bytes) = CRASH)
4h.gif (112 bytes) = 4-4-5-0 (4NT = CRASH)*
4s.gif (111 bytes) = 2-4-6-1 (4NT = CRASH)
4NT = 3-4-6-0 (5c.gif (113 bytes) = CRASH)
5c.gif (113 bytes) = 1-4-7-1 (5s.gif (111 bytes) = CRASH)
5d.gif (109 bytes) = 2-4-7-0 (5s.gif (111 bytes) = CRASH)

* 根据上一章提到的规则,任何在成局线上,且同伴至少保证四张的叫品,都是止叫,所以此处只能用4NT做CRASH问叫。

1d.gif (109 bytes)-1h.gif (112 bytes)后的非接力叫牌

1d.gif (109 bytes)-1h.gif (112 bytes)后的接力叫牌上面已经做了详细描述,开叫者的第一次再叫总是基于同伴的1h.gif (112 bytes)是自然叫牌。这一原则在应叫者下一叫品不逼叫到局时仍然适用。如果应叫者持有h.gif (112 bytes)套,且一手牌实力不够逼叫到局,后续叫牌则类似于普通的精确叫牌:

例:

1)
1d.gif (109 bytes)
1s.gif (111 bytes)
1h.gif (112 bytes)





1NT = 不逼叫,4或5张h.gif (112 bytes)
2d.gif (109 bytes) = 不逼叫,d.gif (109 bytes)+h.gif (112 bytes)
2h.gif (112 bytes) = 不逼叫,6张h.gif (112 bytes),偶尔5张
2s.gif (111 bytes) = 简单加叫,8-11大牌点,通常4张s.gif (111 bytes)支持和至少4张h.gif (112 bytes)
2NT = 4或5张h.gif (112 bytes)的均型牌,邀叫
2)
1d.gif (109 bytes)
1NT
1h.gif (112 bytes)
2s.gif (111 bytes) = 4张以上s.gif (111 bytes)+5张以上h.gif (112 bytes),逼叫一轮

     三阶出新花都是逼叫,且不承诺h.gif (112 bytes)套。

3)
1d.gif (109 bytes)
2h.gif (112 bytes)
1h.gif (112 bytes)
3c.gif (113 bytes)/3d.gif (109 bytes) = 5张以上套,进局逼叫。注意,该序列并不承诺持有h.gif (112 bytes)套,后续叫牌是自然的
4)
1d.gif (109 bytes)
2h.gif (112 bytes)
1h.gif (112 bytes)
3h.gif (112 bytes) = 以h.gif (112 bytes)为将牌的邀叫  
5)
1d.gif (109 bytes)
2h.gif (112 bytes)
1h.gif (112 bytes)
3NT = ? 

   例5中应叫者并没有显示他有无h.gif (112 bytes)套。毫无疑问他持有一手可以使用接力序列的强牌,但你的2h.gif (112 bytes)再叫使之减色不少。因此3NT是一个止叫!

1d.gif (109 bytes)-1h.gif (112 bytes)后的叫牌示例

例1:取自某次对式赛的第一副牌;一个好的开始。

双无局,南发牌

s.gif (111 bytes) A8752
h.gif (112 bytes) KQJ3
d.gif (109 bytes) AJ
c.gif (113 bytes) AJ

s.gif (111 bytes) 43
h.gif (112 bytes) A52
d.gif (109 bytes) KQ85
c.gif (113 bytes) KQ73
Glenn Ulf
1d.gif (109 bytes)
1h.gif (112 bytes) (自然叫或逼局实力的接力叫) 1NT (均型牌,无四张高花,13-15大牌点)
2c.gif (113 bytes) (接力叫,逼局) 2h.gif (112 bytes) (2-3-4-4牌型)
2s.gif (111 bytes) (CRASH) 2NT (1个A)
3c.gif (113 bytes) (CRASH) 3NT (2个低花或高花的K)
4c.gif (113 bytes) (CRASH) 4NT (2个低花或高花的Q)
7NT = 11IMP

评论:由于Glenn手里持有h.gif (112 bytes)KQ,因此他知道Ulf的K和Q都在低花上,于是很容易数出13墩牌。牌的配合如此之好,北家的3个J居然都派上了用场。

例2:选自桥牌世界的叫牌挑战赛 

双有局,东发牌
西
s.gif (111 bytes) -
h.gif (112 bytes) KJ98742
d.gif (109 bytes) AQ98
c.gif (113 bytes) K5

s.gif (111 bytes) 85
h.gif (112 bytes) A6
d.gif (109 bytes) KJ65
c.gif (113 bytes) A8643
Glenn Geir Helgemo
1d.gif (109 bytes)
1h.gif (112 bytes) (自然叫或逼局实力的接力叫) 2c.gif (113 bytes) (低花中至少有9张牌)
2d.gif (109 bytes) (接力叫,逼局) 2h.gif (112 bytes) (4张d.gif (109 bytes)+5张c.gif (113 bytes)
2s.gif (111 bytes) (Sidestep) 2NT (低限开叫)
3h.gif (112 bytes) (自然叫!) 4c.gif (113 bytes) (扣叫)
4d.gif (109 bytes) (扣叫) 4h.gif (112 bytes) (没有更多可说的)
4NT (罗马关键张黑木问叫) 5h.gif (112 bytes) (2或5关键张,没有h.gif (112 bytes)Q)
5NT (大满贯试探叫) 6d.gif (109 bytes) (我确实持有d.gif (109 bytes)K)
7d.gif (109 bytes) (是改变将牌花色的时候了) Pass

评论:这手牌是一个典型的改接力叫牌为自然叫牌的例子:没有配合,且西家有一可能减值的缺门。甚至在2h.gif (112 bytes)后直接叫3h.gif (112 bytes)会更好,因为在Geir持3-1-4-5牌型且高限的时候他会在2s.gif (111 bytes)问叫后叫出3h.gif (112 bytes),这样就很难达到可能是最佳定约的4h.gif (112 bytes)了。这手牌的关键是东的4c.gif (113 bytes)扣叫,它表示持有c.gif (113 bytes)而否认有s.gif (111 bytes)控制。由于东的低花确定是4-5,所以西清楚的知道他的高花是2-2(仔细想想为什么!)。注意到3h.gif (112 bytes)后的3s.gif (111 bytes)有两种可能的含义:扣叫或否认持有s.gif (111 bytes)止张(如三张小牌),后者可以使得3NT由正确的一方主打。西的4NT是罗马关键张问叫,东答叫5h.gif (112 bytes)显示两个A(将牌K是第5张A)没有将牌Q。5NT再叫表示大满贯兴趣,且承诺边花均有绝对控制。6d.gif (109 bytes)表示持有一个K(但绝不可能是s.gif (111 bytes)K!),于是大满贯就水到渠成了。

例3: 

东西有局,南发牌
西
s.gif (111 bytes) 853
h.gif (112 bytes) AK95
d.gif (109 bytes) KQ9765
c.gif (113 bytes) -

s.gif (111 bytes) A2
h.gif (112 bytes) 83
d.gif (109 bytes) A1042
c.gif (113 bytes) AJ974
Glenn Ulf
1d.gif (109 bytes) 1h.gif (112 bytes) (自然叫或逼局实力的接力叫)
3NT(短c.gif (113 bytes),4张h.gif (112 bytes)+长d.gif (109 bytes),高限) 4d.gif (109 bytes) (自然叫,满贯试探)
4h.gif (112 bytes) (扣叫) 4s.gif (111 bytes) (扣叫)
5c.gif (113 bytes) (缺门) 5s.gif (111 bytes)s.gif (111 bytes)上有第一轮控制)
6d.gif (109 bytes) (没有额外牌力) Pass (我也一样)

评论:5c.gif (113 bytes)毫无疑问显示缺门,因为此前的3NT是爆裂叫。5s.gif (111 bytes)则是大满贯试探,因为已经跨过了5d.gif (109 bytes)的成局线。如果西还持有h.gif (112 bytes)Q或s.gif (111 bytes)K,则会接受邀请,并会叫5NT来核实将牌套的质量。

例4:

双有局,南发牌

s.gif (111 bytes) AK74
h.gif (112 bytes) AQJ7
d.gif (109 bytes) K10
c.gif (113 bytes) AQ9

s.gif (111 bytes) 10962
h.gif (112 bytes) K4
d.gif (109 bytes) AJ97
c.gif (113 bytes) K64
Geir Glenn
1d.gif (109 bytes)
1h.gif (112 bytes) 1s.gif (111 bytes)
2c.gif (113 bytes) 2s.gif (111 bytes)
2NT 3d.gif (109 bytes)
3h.gif (112 bytes) 3s.gif (111 bytes)
4c.gif (113 bytes) 5c.gif (113 bytes)
5h.gif (112 bytes) 5s.gif (111 bytes)
6NT Pass

评论:对海盗梅花这是很容易的一手牌。北家持有23点牌,因此在南家开叫后他可以放心大胆地使用问叫,而不用担心定约叫得过高。唯一需要决定的是打大满贯还是小满贯。Geir的叫牌都是接力(3h.gif (112 bytes),4c.gif (113 bytes)和5h.gif (112 bytes)是CRASH)。Glenn的答叫如下:

1s.gif (111 bytes) = 四张s.gif (111 bytes)
2s.gif (111 bytes) = 4-2-3-4或4-2-4-3牌型
3d.gif (109 bytes) = 4-2-4-3
3s.gif (111 bytes) = 一个A
5c.gif (113 bytes) = 2个K,c.gif (113 bytes)+h.gif (112 bytes)d.gif (109 bytes)+s.gif (111 bytes)
5s.gif (111 bytes) = 没有Q

例5:

东西有局,西发牌
西
s.gif (111 bytes) Q96
h.gif (112 bytes) J76
d.gif (109 bytes) K1092
c.gif (113 bytes) AK2

s.gif (111 bytes) KJ10
h.gif (112 bytes) AK32
d.gif (109 bytes) AQ
c.gif (113 bytes) Q876
Glenn Ulf
1d.gif (109 bytes) 1h.gif (112 bytes) (自然叫或逼局实力的接力叫)
1NT (均型牌,无4张高花,11-13点) 2c.gif (113 bytes) (接力叫)
2d.gif (109 bytes) (3-3-4-3牌型) 3NT (没有可打的满贯)
Pass

评论:东家Ulf可以在2d.gif (109 bytes)后叫出4NT表示示量加叫。西家持有高限13点且d.gif (109 bytes)上有连张109无疑会接受邀请,但Ulf清楚地知道在没有配合且联手不超过32个大牌点的情况下,满贯的机会很小。

例6:正如你所看到的,海盗梅花并不能保证你一定能挣到IMP。1997年欧锦赛挪威对德国,Terje非常漂亮地处理了下面一手牌:

南北有局,西发牌
西
s.gif (111 bytes) KJ74
h.gif (112 bytes) KQ2
d.gif (109 bytes) QJ654
c.gif (113 bytes) Q

s.gif (111 bytes) 983
h.gif (112 bytes) AJ7
d.gif (109 bytes) AK
c.gif (113 bytes) AK1083
Glenn Terje
1d.gif (109 bytes) 1h.gif (112 bytes) (自然叫或逼局实力的接力叫)
1s.gif (111 bytes) (4张s.gif (111 bytes) 2c.gif (113 bytes) (接力叫)
2d.gif (109 bytes) (5张d.gif (109 bytes) 2h.gif (112 bytes) (54Pickup)
3h.gif (112 bytes) (4-3-5-1牌型,高限) 3s.gif (111 bytes) (CRASH)
4c.gif (113 bytes) (没有A) 4d.gif (109 bytes) (CRASH)
5c.gif (113 bytes) (低花或高花2K) 5h.gif (112 bytes) (CRASH)
5s.gif (111 bytes) (0或3个Q) 6d.gif (109 bytes)
Pass

评论:Terje接力询问A,K,Q,发现西家有两个K,3个Q,因此至少还应该有两个J才能满足高限开叫。这意味着西家的d.gif (109 bytes)套必然是QJ领头。于是6d.gif (109 bytes)必然比6NT要优越得多,因为西家可以在将牌分布均匀的情况下将吃好c.gif (113 bytes)套。实战中正是如此,6d.gif (109 bytes)很轻松地完成了。德国队叫到了6NT,并接受h.gif (112 bytes)首攻。庄家必须决定是做s.gif (111 bytes)还是c.gif (113 bytes)。如果是做s.gif (111 bytes),怎么飞。他打小s.gif (111 bytes)到J......结果发现s.gif (111 bytes)AQ都在前家。德国人得到2个IMP。

版权所有©小肖的桥牌世界