第七章 迈克尔扣叫后的转移叫

序列  
 
2 = 转移到
2NT = 配合,逼局。
3 = 转移到
3 = 转移到,邀局。
3 = 有配合,但仅此而已。
3 = 单缺的splinter。
4 = 单缺的splinter。
4 = 单缺的splinter。

牌例:

牌例:

牌例:

序列  
 
2NT = 转移到
3 = 转移到
3 = 转移到对方的花色,表示有配合,逼局。
3 = 转移到,邀局。
3 = 有配合,但仅此而已。
4 = 单缺的splinter。
4 = 单缺的splinter。
4 = 单缺的splinter。

上述设计的一个主要缺陷是我们不得不把2NT当成转移叫品来使用。它违反了不把无将作为约定性叫品 这一基本准则。非常流行的利本索尔约定叫也有同样的问题。现代自然叫牌最重要的元素之一是由合适 的一方叫出无将,因为在任何一个叫牌序列里我们都不能把3NT排除在最终定约之外。如果我们持一手坏牌 却不得不主打无将,这种经历是不会让人感到愉快的。

在承认了设计缺陷后,让我们来看看获得的好处。

牌例:

牌例:

在这里如果我们把3用做止张显示叫,那么我们就必须把 3用来询问同伴有无止张, 纯人工性的叫品。

而如果3是如牌例所示的询问同伴有无 止张,那么开叫者再叫3则表示我有 止张,但对(几乎肯定这是对方的另一花色)的情况有顾虑。

牌例:

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