对1c.gif (113 bytes)开叫的应叫

虽然1c.gif (113 bytes)是一个人工叫品,但对它的大部分应叫都是自然的。波兰梅花和标准体系的最大区别在于1c.gif (113 bytes)开叫的逼叫性质,应叫者不能不叫。即使他拿着一手毫无价值的牌,也有义务把叫牌进程延续下去。这种情况下我们准备了一个约定性的示弱叫品:1d.gif (109 bytes)

1d.gif (109 bytes)示弱应叫

任何对1c.gif (113 bytes)开叫的积极性应叫通常都要保证7个以上大牌点,否则你就应叫1d.gif (109 bytes)。如果你只有5个大牌点,就只能无条件应叫1d.gif (109 bytes),即使持有一手牌型牌和一个好的花色套也是如此。采用这种保守战术的原因其实很简单:1d.gif (109 bytes)应叫逼叫一轮,你总有机会告诉同伴你这手牌的价值所在。

如果你有6点,那又是另一回事了。我们通常推荐你在有一个好的5张套或任何6张以上套的情况下做积极应叫。一些例子:

a




s.gif (111 bytes) AQ1085
h.gif (112 bytes) 9752
d.gif (109 bytes) 753
c.gif (113 bytes) 9
b




s.gif (111 bytes) A97532
h.gif (112 bytes) Q108
d.gif (109 bytes) 43
c.gif (113 bytes) 104
c




s.gif (111 bytes) KJ975
h.gif (112 bytes) Q9764
d.gif (109 bytes) 72
c.gif (113 bytes) 5

上面这三手牌,应叫者都应该做1s.gif (111 bytes)积极应叫,而不是示弱性的1d.gif (109 bytes)

相比之下,有些7个大牌点的牌却最好做1d.gif (109 bytes)应叫:

a




s.gif (111 bytes) J75
h.gif (112 bytes) 8
d.gif (109 bytes) KJ87
c.gif (113 bytes) Q9862
b




s.gif (111 bytes) Q5
h.gif (112 bytes) 74
d.gif (109 bytes) K7542
c.gif (113 bytes) Q943
c




s.gif (111 bytes) 10532
h.gif (112 bytes) J754
d.gif (109 bytes) Q75
c.gif (113 bytes) A6

对这些牌而言,先应叫1d.gif (109 bytes)是最好的选择。与其把质量不好的7点看成积极应叫的低限,还不如把它当作示弱应叫的高限,这样就不会让同伴持一手强牌时叫得过高了。

1d.gif (109 bytes)应叫在波兰梅花里有好几种含义。我们将在介绍完其他应叫后再来详细讨论。

应叫一阶高花

1h.gif (112 bytes)和1s.gif (111 bytes)应叫原则上显示有一定实力,所叫花色为至少4张套。和很多别的体系一样,这类应叫的牌型变化范围很广,且牌力要求无上限,因此也是逼叫一轮。但在波兰梅花里,我们对1c.gif (113 bytes)(对1d.gif (109 bytes)也一样)应叫一阶高花的频率比其他体系要高一些,因为应叫者不管大牌强度如何,都有义务首先显示一个高花套,即使他有一个更长的低花也是如此。和很多体系一样,我们对下面这手牌无条件应叫1h.gif (112 bytes)

s.gif (111 bytes)AQJ6 h.gif (112 bytes)7532 d.gif (109 bytes)K6 c.gif (113 bytes)854

但波兰梅花走得更远。我们建议应叫者拿着如下的牌也优先应叫1h.gif (112 bytes):

s.gif (111 bytes)K6 h.gif (112 bytes)Q762 d.gif (109 bytes)AQJ863 c.gif (113 bytes)10

这种应叫方式,在桥牌文献中俗称MAFIA(Majors Always First In Answering),并不是波兰梅花体系的基本结构。它只是被大多数使用波兰梅花的专家所采用来处理一手持有一到两个高花套的牌。经验证明MAFIA是非常有效的,尤其是当应叫者没有做1h.gif (112 bytes)/1s.gif (111 bytes)应叫时,通常就已经否认了持有高花套。

让我们来看一些在同伴开叫1c.gif (113 bytes)后持有高花套的应叫:

a




s.gif (111 bytes) AK764
h.gif (112 bytes) AQJ7
d.gif (109 bytes) K6
c.gif (113 bytes) 104
b




s.gif (111 bytes) 9
h.gif (112 bytes) KQJ9764
d.gif (109 bytes) 1053
c.gif (113 bytes) K8
c




s.gif (111 bytes) Q532
h.gif (112 bytes) Q106
d.gif (109 bytes) K96
c.gif (113 bytes) Q63
d




s.gif (111 bytes) A5
h.gif (112 bytes) AK1085
d.gif (109 bytes) A87
c.gif (113 bytes) K87
e




s.gif (111 bytes) 108762
h.gif (112 bytes) AKQ7
d.gif (109 bytes) 103
c.gif (113 bytes) 92
f




s.gif (111 bytes) AKQ975
h.gif (112 bytes) A6
d.gif (109 bytes) 10753
c.gif (113 bytes) J

牌a):有些人会想跳叫2s.gif (111 bytes)以明确满贯兴趣。的确,在波兰梅花里,我们使用强跳应叫而且逼叫到局,但只针对某些特定的牌型才使用,而且不能是双色套牌。因此,正确的应叫是1s.gif (111 bytes)
牌b):拿了这么一手牌当然要叫到局,于是我们立刻叫4h.gif (112 bytes),告诉同伴这手牌巨大的打牌实力。当同伴的1c.gif (113 bytes)是强牌时能简化叫牌进程。
牌c):正统的应叫应该是1s.gif (111 bytes),但很多牌手会选择应叫1NT,即使同伴持有4张s.gif (111 bytes),也可能是最佳定约。
牌d):一些牌手会跳应叫2h.gif (112 bytes),准备下一轮再叫无将。我不赞同这种叫法,而是喜欢采用渐进的处理方式来表达满贯兴趣。叫1h.gif (112 bytes),多听听同伴的牌情,不必做浪费空间的2h.gif (112 bytes)应叫。
牌e):1s.gif (111 bytes)是非常明显的应叫。长度优先,不管质量如何。
牌f):看上去不象双色套牌,拿着如此强的s.gif (111 bytes)套我推荐叫2s.gif (111 bytes),并在下轮再叫一次。

对那些不喜欢MAFIA应叫方式而更倾向于使用传统的长套优先原则的牌手,我们将在附录一中给出基本的体系结构。

无将应叫

没有什么新鲜的创意。应叫无将的阶梯如下:

-1NT     7-10个大牌点
-2NT    11-12个大牌点
-3NT    13-15个大牌点

所有的无将应叫都否认持有4张高花,但正如我们在前面所看到的一个例子那样,应叫者有时可以忽略高花套的存在,而作出更具描述性的无将应叫。

由于1c.gif (113 bytes)开叫的预备性,1d.gif (109 bytes)应叫的人工性以及没有非逼叫的2c.gif (113 bytes)应叫,使得我们在处理一些7-10点的牌时会遇到困难。

在同伴开叫1c.gif (113 bytes)后,持下面这几手牌你怎么办?

a




s.gif (111 bytes) A53
h.gif (112 bytes) 6
d.gif (109 bytes) KQ962
c.gif (113 bytes) 10763
b




s.gif (111 bytes) 74
h.gif (112 bytes) 96
d.gif (109 bytes) K754
c.gif (113 bytes) AJ862
c




s.gif (111 bytes) Q2
h.gif (112 bytes) 8
d.gif (109 bytes) A642
c.gif (113 bytes) K97543

对上面这些例子应叫1NT可能会导致各种各样的问题:1NT有可能宕而二阶低花定约轻而易举;或者1NT由错误的一方来主打等等。这种偏离牌型的1NT应叫在双人赛中对付弱手时不失为有效的战术策略,但在通常情况下则是背离百分比的。我们应该怎么做?

记住下面给出的指导可能有助于减少损失:

当你不想应叫1NT,

a)还是应叫1NT,如果
            -你的高花是确切的2-2分布,且短套上至少有两个大牌点(一个Q,两个J或更多)
            -你的高花是2-2分布,9-10个大牌点
            -你的高花是3-1分布,低花是5-4分布,但单张花色至少是J

b)应叫一个3张套的高花,如果
            -你的牌力是高限,3张高花套至少由Q领头,而且你的另一门高花是单张小牌

c)如果上面这些条件都不满足,就应叫1d.gif (109 bytes)

正如你看到的那样,我们给1d.gif (109 bytes)应叫增加了一个含义。以后我们还会学到一些其他的不寻常1d.gif (109 bytes)应叫。

2NT应叫,通常保证11-12个大牌点和均型牌,也有它的不足之处,尤其在高花上没有挡张的时候。看看下面这个在同伴开叫1c.gif (113 bytes)后典型的“不完美”2NT应叫:

s.gif (111 bytes)J7 h.gif (112 bytes)1084 d.gif (109 bytes)AQJ62 c.gif (113 bytes)K109

在标准体系里,很少有牌手拿着这手牌会应叫2NT。相反,他们会应叫自然的1d.gif (109 bytes),然后在同伴的1h.gif (112 bytes)/1s.gif (111 bytes)再叫后继以第四花色逼叫,或在同伴再叫1NT/2c.gif (113 bytes)后进行加叫。由于自然的1d.gif (109 bytes)应叫不属于本体系的范畴,因此我们需要找到一种替代的解决方法。答案很简单:只要是11-12点且没有5张c.gif (113 bytes)套的均型牌都应叫2NT。你可能会认为这种处理方式缺乏弹性,但要记住,任何体系都有一些死角;你不知道它们只是因为有人觉得告诉你这些并不是很有意义罢了。

2c.gif (113 bytes)应叫

这个应叫在其他体系里有个特定的称谓:“反加叫”。它表示一手有相当实力(至少10个大牌点),至少5张c.gif (113 bytes)套的牌,逼叫一轮。稍后,我们将检查开叫者在2c.gif (113 bytes)应叫后的再叫,但现在有必要指出的是,2c.gif (113 bytes)应叫并不象其他自然体系那样能够保证至少8张配合,因为开叫者可能只有2张c.gif (113 bytes)。这样,我们就必须找到一种在c.gif (113 bytes)套不配合且两手牌都是低限时能止叫于2NT的方法。

有些持有积极应叫牌力且为长c.gif (113 bytes)套的牌不做2c.gif (113 bytes)应叫,以后我们会进行讨论。

2d.gif (109 bytes)应叫

这个应叫是自然性质的且逼局。通常情况下显示d.gif (109 bytes)单套牌,但应叫者持有d.gif (109 bytes)+c.gif (113 bytes)的强牌时也可以做2d.gif (109 bytes)应叫(包括5-5牌型)。

如果只有邀叫牌力及d.gif (109 bytes)长套(允许还有c.gif (113 bytes)边花套),则应叫2d.gif (109 bytes)是不合格的(这种情况我们应叫1d.gif (109 bytes))。

2h.gif (112 bytes)/2s.gif (111 bytes)应叫

标准的强跳应叫,承诺持有一手不管开叫者牌力,牌型以及对应叫者的套的支持程度如何都可以进局的好牌。这类牌主要有如下两种:

-强的单套牌(大牌强度显著好于低限开叫,且所叫花色为好的6张以上套)
-非常好的5张所叫花色,加上至少4张以上的c.gif (113 bytes)套,显示在c.gif (113 bytes)或者所叫高花上有温和的满贯意味

让我们看一些例子:

a




s.gif (111 bytes) AKJ754
h.gif (112 bytes) AK
d.gif (109 bytes) 1063
c.gif (113 bytes) Q6
b




s.gif (111 bytes) 7
h.gif (112 bytes) AKQ10754
d.gif (109 bytes) A85
c.gif (113 bytes) 54
c




s.gif (111 bytes) AKQ75
h.gif (112 bytes) A82
d.gif (109 bytes) 7
c.gif (113 bytes) K854
d




s.gif (111 bytes) KJ9754
h.gif (112 bytes) AKQ
d.gif (109 bytes) K6
c.gif (113 bytes) 87
e




s.gif (111 bytes) AKQ82
h.gif (112 bytes) AKJ94
d.gif (109 bytes) 94
c.gif (113 bytes) 4
f




s.gif (111 bytes) AJ1053
h.gif (112 bytes) A5
d.gif (109 bytes) 5
c.gif (113 bytes) KQ1054

牌a),b),c)都满足上面的定义,因此可以使用强跳应叫高花。

相比之下,我们不推荐对牌d),e)和f)使用跳应叫。牌d)的长套实力太弱,现在就跳叫对探索满贯没有什么好处。还是应叫1s.gif (111 bytes),以后能够很方便地描述清楚这手牌的潜力。
牌e)容易让人产生跳叫的冲动,以告诉同伴明确的满贯欲望。但问题在于,你现在无法判断最终是打6s.gif (111 bytes)还是6h.gif (112 bytes)。跳应叫2s.gif (111 bytes)会使得同伴产生错觉,他怎么也想不到你除了强的s.gif (111 bytes)套外还有如此好的5张h.gif (112 bytes)。要记住,通常情况下在1c.gif (113 bytes)开叫后跳应叫一个高花就是否认了还有其他可打的“未叫”花色。
牌f)的牌型满足要求,但s.gif (111 bytes)套的质量太差。你当然不希望在同伴仅仅持有s.gif (111 bytes)QX支持的情况下叫到6s.gif (111 bytes)定约。

让我们对1c.gif (113 bytes)开叫后强跳应叫高花的后续叫牌做一个简要的评论。首先,10次中有9次开叫者的1c.gif (113 bytes)属于“短c.gif (113 bytes)”类型,不保证满贯前景,但对应叫者的套至少有两张支持(不坏于XX)。因此,应叫者拿着AKQXXX就可以安全地假定该花色无失张,而拿着AKJXXXX的话,即使外面还缺一个A,也不能说小满贯就没有希望了。

在2h.gif (112 bytes)/2s.gif (111 bytes)应叫后,开叫者的首要任务是协助同伴估量满贯前景。拿着“预料中”的12-15点均型牌他应该:

-加叫一级同伴的花色,表示有一定支持和好的控制(XXX的支持+5个控制或4个控制和高限牌力);如果只有4个控制,则对同伴的支持必须好于QXX。
-直接加叫同伴花色到局,表示好的将牌支持(三张小牌+一个边花双张,或更好),基本没有满贯兴趣。
-应叫2NT,表示在剩下的2到3门未叫花色中有确切的止张,且牌力好于低限;或者是持一手破牌,准备下一轮在成局线上止叫于同伴的花色。
-应叫3NT,在未叫花色中有肯定的止张,牌力少于“好的”14点。
-应叫最便宜的花色,如果他在这门花色上既有长度,又有强度的话(至少是AK,AQJ领头)。

3c.gif (113 bytes)/3d.gif (109 bytes)应叫

显示好的6张所叫套,不逼叫,同时还有温和的阻击意味。如果同伴的1c.gif (113 bytes)是弱牌的话,应叫者几乎可以肯定3c.gif (113 bytes)会被同伴放过去。

下面是一些例子:

a




s.gif (111 bytes) Q4
h.gif (112 bytes) 75
d.gif (109 bytes) KQJ975
c.gif (113 bytes) 1043
b




s.gif (111 bytes) 742
h.gif (112 bytes) 82
d.gif (109 bytes) J4
c.gif (113 bytes) AQ10874
c




s.gif (111 bytes) 8
h.gif (112 bytes) J63
d.gif (109 bytes) 642
c.gif (113 bytes) AKJ1093

持牌a)你应该跳叫3d.gif (109 bytes),持牌b)跳叫3c.gif (113 bytes)。但拿着牌c)跳叫3c.gif (113 bytes)则是错误的。这手牌太强了,以至于不能在第一轮就叫出不逼叫的3c.gif (113 bytes),而应该被看成长c.gif (113 bytes)套的邀叫实力。

顺便说一句。如果你准备跳叫3d.gif (109 bytes),要记住同伴d.gif (109 bytes)上可能只有单张小牌。这就是为什么跳叫3d.gif (109 bytes)时要求套的质量稍高一些的原因。如果你跳叫3c.gif (113 bytes),同伴一般都能保证至少双张支持。

3h.gif (112 bytes)/3s.gif (111 bytes)应叫

这两个叫品是完全的人为约定叫,要求同伴在所叫花色上如果有止张就叫3NT。一个典型的跳叫3s.gif (111 bytes)的例子:

s.gif (111 bytes)84 h.gif (112 bytes)KJ7 d.gif (109 bytes)AQ93 c.gif (113 bytes)AJ75

应叫者的野心不超过3NT,但需要开叫者在s.gif (111 bytes)上有1-2个止张。因此最好的计划是叫3s.gif (111 bytes),使得开叫者在s.gif (111 bytes)上有止时叫3NT,同时也保留住了同伴s.gif (111 bytes)无止时打c.gif (113 bytes)h.gif (112 bytes)成局定约的机会(如果同伴有4张h.gif (112 bytes)的话)。

四阶应叫

没有理由不把四阶上的跳叫处理为自然性的阻击叫。如果跳叫到四阶高花,由于开叫者至少保证双张支持(“短c.gif (113 bytes)”),或者保证额外实力,使得应叫者可以更自由地进行阻击。

重访1d.gif (109 bytes)应叫

在这一章里我有几次提到过关于某些持低花套的牌只能用非“正常”的方式来处理。让我们把它们综合一下,归纳出1d.gif (109 bytes)应叫除了常规的示弱应叫外的所有其他积极性质的含义。在描述这些不寻常1d.gif (109 bytes)应叫的同时,我们还要注意接下来的后续叫牌,以正确区分到底1d.gif (109 bytes)是示弱还是示强。

1d.gif (109 bytes)应叫的所有积极性质的含义如下:

a)7-10个大牌点,不适合1NT应叫的牌
b)10-12个大牌点,5张以上d.gif (109 bytes)+4张以上c.gif (113 bytes)

c)10-12个大牌点,6张以上d.gif (109 bytes)
d)持一手进局实力且有6张以上c.gif (113 bytes)好套(AKQJ中至少有3张)的牌
e)16点以上,没有4张高花,也没有5张低花

应叫者在同伴做出最可能的1h.gif (112 bytes)/1s.gif (111 bytes)的再叫(上限为15个大牌点)后,持上述各种类型的牌应该如何继续下去?

持牌a)-他应该在二阶上叫出最长的低花套。开叫者将把这个叫品看成是示弱性质的,但不会造成损失,因为应叫者的牌也就是比常规意义下1d.gif (109 bytes)示弱的牌好一点点。
持牌b)-对1h.gif (112 bytes)应叫,他跳叫2s.gif (111 bytes)(!);对1s.gif (111 bytes)应叫,他跳叫3d.gif (109 bytes)
持牌c)-跳叫3d.gif (109 bytes)
持牌d)-跳叫3c.gif (113 bytes)表示在未叫高花中没有单张或缺门;跳叫到3阶未叫高花则显示短套(单张或缺门)。
持牌e)-跳叫2NT

应叫者唯一的人工再叫是在开叫者再叫1h.gif (112 bytes)后跳叫2s.gif (111 bytes)(译者注:接下来的设计可以是开叫者2NT接力,应叫者答叫3c.gif (113 bytes)表示5张以上d.gif (109 bytes)+4张以上c.gif (113 bytes),答叫3d.gif (109 bytes)表示d.gif (109 bytes)单套牌。)。你可能会觉得有一点奇怪的是,在开叫者再叫1s.gif (111 bytes)后应叫者跳叫3d.gif (109 bytes)可能包含两种情况:6张以上单套d.gif (109 bytes)或5张以上d.gif (109 bytes)+4张以上c.gif (113 bytes)。的确,这里是有一点模糊不清,但一般来说开叫者能够正确地估计自己的实力,而不需要知道同伴究竟有多少张d.gif (109 bytes)。更何况这种情形不会经常发生,因为正如我们很快会看到的那样,对应叫者的1d.gif (109 bytes)应叫,开叫者最常见的再叫是1h.gif (112 bytes)

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