第一章 对牌型的描述
为了让应叫人显示他确切的牌型,有必要对所有的牌型种类进行定义。在KK-Relay体系里,有五种不同的牌型种类,每一种都有分别的处理方式。
1.均型牌 |
没有5张或更长的花色,也没有单张或缺门。因此只有两种可能的牌型:4333或4432 |
2.单套牌 |
有一个5张或更长的花色,没有4张或更长的第二套。只有六种可能的牌型:5332/6322/6331/7222/7321/7330 |
3.短的双套牌 |
有一个5张或更长的花色,有且仅有一个确切为4张的第二套。只有六种可能的牌型:5422/5431/6421/6430/7411/7420 |
4.长的双套牌 |
有两个5张或更长的花色。只有四种可能的牌型:5521/5530/6511/6520 |
5.三套牌 |
有三个4张或更长的花色。只有两种可能的牌型:4441/5440 |
显示牌型种类
对1开叫的第一轮应叫用来描述应叫者的牌型种类:
1 |
0-8点,任意牌型 |
1 |
4+,9+,非均型 |
1 |
4+,9+,非均型 |
1NT |
5+,9+,非均型 |
2 |
5+,9+,非均型 |
2或更高的应叫 |
9+,均型 |
应叫者此后的再叫将进一步披露关于他牌型的信息。
显示均型牌
拿着一手4432或4333的均型牌时,我们通常对同伴的1开叫应叫2。KK-Relay把12-14点均型的牌都放入
2及更高的叫品里。因此2应叫要么是9-11点,要么是15+。在下一章里,我们将详细介绍2
应叫的后续,以及高于2的应叫(显示12-14点均型)。
显示单套牌
这个编码结构贯穿KK-Relay的始终。换句话说,默认的接力顺序永远是,,,。
本设计最主要的原因是让1开叫者尽可能多地成为最终定约的庄家。开叫者几乎总是下一级接力,因此如果应叫者的花色最终成为将牌,开叫者将自动成为
,或定约的主打者,唯一的不确定性是定约。
如果应叫者是一手单套牌,他的下一轮再叫将会是2或更高的叫品,用于显示具体的牌型分布。这一结构的细节请见第三章。
显示双套牌
持双套牌时,应叫者的第一应叫和持单套牌时的顺序完全一致。然而请注意,第一次显示的花色并不一定是他手中最长的花色。KK-Relay遵循的是高花优先的MAFIA原则(最初由Eric Rodwell引进
到强体系中),总是先介绍4张高花,即使手中还有更长的其他花色(优先级高于)。我们
仍然采用系统默认的接力顺序:,,,。因此,
应叫者的第一应叫顺序如下:
1. 如果应叫者有4+,总是先显示,不管有没有其他更长的花色。否则, |
2. 如果应叫者有4+并少于4张,总是先显示,
不管有没有其他更长的低花。否则, |
3. 如果应叫者有5+并少于4张高花,他先显示,不管有没有更长
的。否则,
|
4. 应叫者必须有5+而先显示。他的第二套(如果有的话)必须是
,而且必须是确切的4张套,否则他应该优先显示。
|
双套牌后续的发展细节请看第四和第五章。
显示三套牌
三套牌的处理比较棘手,我们采用如下应叫顺序:
1. 如果应叫者的短套是低花,那么他一定有双高套。他将从显示开始(应叫1),此后
有一个特殊的序列来显示三套型。
|
2. 如果应叫者的短套是高花,根据定义他有两个低花套。他将从1NT显示开始,此后有一个特殊的序列来
显示三套型。
|
请注意:即使拿着5-0-4-4或0-5-4-4牌型,应叫者也从1NT显示开始。他将在后续叫牌中澄清他的三套型和确切的牌型分布(三套型是本体系关于花色显示顺序唯一的例外)。
后续发展细节请见第六章。